开发进入第三周。
团队还没有被征服。
准确来说,他们还处于一种“认命但不服气”的状态。
老王每天对着AI叙事系统的代码,表情像在啃一块硬骨头。
小苏带着新招来的两个像素美术,从早画到晚,画完殖民者画建筑,画完建筑画地形,偶尔抬起头来,眼神空洞地看一会儿天花板,再低下去继续画。
内测群里每天都有新的bug报告。
殖民者在睡觉的时候会突然站起来走进墙里。
海盗袭击触发的时候,背景音乐会消失,整个战斗在诡异的寂静里进行。
有一次一个殖民者的宠物猫情绪值掉到最低,触发了崩溃动画。
结果那个猫咪模型一直转圈,转了将近两分钟停不下来,像一个坏掉的陀螺。
老王把这个bug截图发到工作群,配文:
“哈吉米大旋风。”
小苏回了一个哈哈。
曹耀没有回复,但群消息显示他已读。
转折发生在第二十三天。
那天下午,老王在跑AI叙事系统的压力测试,模拟一局完整的游戏流程。
他选了卡桑德拉难度。
三个殖民者随机生成:一个厨子,一个建筑师,一个研究员。
系统给他们分配了性格:厨子乐观,建筑师暴躁,研究员内向。
老王随手给他们起了名字:大毛、二毛、三毛。
然后开始跑测试。
他本来只是想看AI叙事系统的事件触发逻辑有没有问题,走个流程,记几个数据,写完报告下班。
但不知道从什么时候开始,他开始真的在玩了。
大毛负责做饭,二毛负责建房子,三毛负责研究科技。
第一个冬天来临之前,他们把储粮室建好了,把供暖系统搭起来了,把围墙加固了。
老王盯着屏幕,看着三个像素小人在他规划好的殖民地里来来回回,各司其职,突然觉得有种奇怪的满足感。
不是赢了的满足感,就是——
看着三个人好好活着的满足感。
然后卡桑德拉发动了第一波海盗袭击。
老王手忙脚乱,指挥三个殖民者应战,二毛冲在最前面,被射中了腿,倒在地上爬不起来。
战斗结束之后,三毛跑过去给二毛包扎,大毛站在旁边,什么都没做,就站着。
老王点开大毛的状态栏。
心情值:-15。
备注:目睹了队友受伤。
老王盯着这行字,愣了一会儿。
他没有设计这个事件,这是AI叙事系统自动生成的。
大毛看见二毛受伤,所以心情变差了。
就这么简单。
但老王看着屏幕上那个站在旁边、什么都没做、心情值-15的大毛,突然觉得哪里有点堵。
他继续玩。
二毛的腿伤好了,但留下了永久性伤疤,行动速度降低了10%。
老王重新规划了工作分配,让二毛少做需要跑动的任务,多做在室内就能完成的活。
他做这件事的时候,没有想着这是游戏机制。
他只是觉得,二毛的腿不好了,得照顾一下。
第四十一天,老王意外驯服了一条大金毛。
他给它取名旺财。
旺财每天跟着大毛转,大毛去哪儿它去哪儿,大毛睡觉它趴在床边,大毛心情差的时候,旺财会走过去蹭他一下,大毛的心情值会回升一点。
老王每次看到这个画面,都会在屏幕前坐直一点。
第五十天,卡桑德拉发动了一次大规模袭击。
海盗数量是之前的三倍。
老王指挥三个殖民者死守,打得很艰难,二毛又受伤了,这次是手臂,三毛的弹药快耗尽了。
忠诚的旺财冲出去了。
老王看着旺财的像素轮廓冲向海盗,手停在鼠标上,没动。
他知道旺财冲出去会怎样。
但他没有下指令让旺财撤回来。
他不知道为什么。
旺财替殖民地挡住了最后一波冲锋。
战斗结束的时候,屏幕上弹出一行小字:
【旺财,已死亡】
老王盯着这四个字,一动不动。
然后他点开大毛的状态栏。
心情值:-40。
备注:失去了最亲近的伙伴。
系统自动生成了一个后续事件提示:
【大毛在接下来的数天内可能出现失眠、工作效率下降、情绪崩溃等状况,请注意关注。】
老王把鼠标放下。
他坐在椅子里,看着屏幕上旺财消失之后空荡荡的那块地方,沉默了很久。
然后他打开工作群,发了一条消息:
“旺财死了。”
小苏秒回:
“谁?”
“我测试用的狗。”
小苏:
“……老王你没事吧。”
曹耀的消息在两条之后出现:
“正常现象。”
老王:“曹总你能不能说点人话。”
曹耀:“它死得其所。”
老王盯着屏幕,沉默了五秒,打了三个字:
“我重开。”
曹耀:“不建议,大毛好像还需要你。”
老王把手机扣在桌上,深吸一口气。
他没想到曹耀一直在盯着他的测试进度。
他也没想到,曹耀说“大毛还需要你”这句话的时候,他真的动摇了一下。
他重新打开游戏,点进大毛的状态栏。
心情值:-40。
他看了很久。
没有重开。
老王盯着屏幕,打了几个字,删掉,又打,最后只发出去一句话:
“这个游戏,我好像有点懂了。”
小苏沉默了大概三十秒,回了一条:
“我明天把旺财的像素图优化一下。”
“给它画得好看点。”
老王看着这条消息,没有回复。
他重新打开游戏,点进大毛的状态栏,看了很久。
然后开始给大毛安排明天的工作计划——轻一点的活,室内的,不用跑太多路的。
他不知道大毛有没有感觉。
但他觉得,应该这样做。
第二天早上,老王比平时早到了半个小时。
他推开工作室的门,发现小苏已经在了,对着屏幕在画什么,头都没抬。
老王走过去,看了一眼屏幕。
是旺财的像素图。
小苏把旺财画得比草稿里好看多了,毛茸茸的,圆滚滚的,尾巴是弯的,眼睛是两个发光的小圆点。
老王看着那双小圆点,喉咙动了一下。
“画得不错。”
“嗯。”小苏没抬头,“我昨晚回去想了一下,如果旺财画得足够可爱,玩家会更舍不得它死。”
“然后呢?”
“然后它死了,玩家会更难受。”小苏停下笔,转过头看他,“但那种难受,是真实的。”
“不是游戏设计出来的难受,是玩家自己生长出来的。”
老王听完,没说话。
他想到曹耀在立项会上说的那句话——
“它只是让你的小人做出符合人设的举动。”
他那时候没太懂。
现在懂了。
他在旁边的椅子上坐下,打开电脑,进了AI叙事系统的代码。
“我把旺财死亡之后的后续事件链再丰富一下。”他说,“不只是心情值下降,应该有更多的细节。”
小苏点头,回头继续画。
两个人都没再说话,工作室里只有键盘声和鼠标声。
曹耀经过工作室门口的时候,看了一眼。
老王和小苏背对着他,都低着头,都在认真工作。
他站在门口,看了几秒。
然后敲了两下门框。
两个人同时回头。
曹耀指了指老王的屏幕:“大毛今天怎么样了?”
老王愣了一下:“心情值回了五点。”
“我突然有个点子,你说给旺财建个墓碑怎么样?”
“……额,好想法。”
“建一个。”曹耀说,“旺财值得有个墓碑。”
说完,他转身走了。
老王对着他的背影,张了张嘴,没说话。
小苏在旁边憋着笑:
“老王,你老板比你更在乎旺财。”
老王沉默了一秒,打开游戏,开始给旺财建墓碑。
一边建,一边嘴里嘀咕:
“……这游戏做完我得去看心理医生。”