就在全国玩家为了各自城市的排名杀红眼之际。
屏幕中央,一条璀璨的金色全服公告骤然弹出,伴随着激昂的胜利号角声:
【全服公告:恭喜苏省!历经艰苦卓绝的战斗,成功抵御 B 级丧尸潮!全省玩家总击杀数突破 1.8 亿!位列全国榜首!】
【解锁省级专属限时增益 buff:江南富庶。未来 72 小时内,苏省所有玩家植物攻击速度提升 30%,金币掉落率提升 50%!】
“卧槽!牛逼!”
“苏省威武!金陵牛逼!!”
“哈哈哈,攻击加速!金币翻倍!爽翻了!”
苏省的玩家们瞬间沸腾了,聊天频道被欢呼和自豪刷屏。
这不仅仅是虚拟的荣誉,更是实打实的游戏收益!
其他省份的玩家看着眼红心热,纷纷在各自频道里呐喊:
“兄弟们加把劲!我们粤省也不能落后!”
“鲁省的,别藏着掖着了!把你们的实力拿出来!”
“下一个省级 buff 必须是我们的!”
还没等玩家们从这波惊喜中缓过神来,第二条系统公告接踵而至:
“全服公告:跨城联防系统正式开启!相邻城市玩家可自由组建联防战队,共享视野,协同作战!联防期间,击杀丧尸数量将同时计入双方城市总排名!”
这一下,游戏的策略深度和社交维度直接翻倍!
原本苏省内部“十三太保”杀得你死我活,现在画风突变。
金陵的玩家向最近的京口抛出了橄榄枝:“镇兄,你我联手,先阻锡常,再定姑苏,如何?”
苏州和无锡的玩家也开始眉来眼去:“苏锡常一体,此时不联,更待何时?”
原本省内激烈的内卷,转化为了灵活多变的合纵连横。
玩家之间的交流不再局限于同城,跨市的战术讨论、资源调配变得频繁,游戏的社交粘性再度攀升。
然而,扬帆科技编织的这张大网,远不止于此。
运营团队开始发力,一条早已准备好的站内信适时推送。
“为庆祝首次全国性抵御战役,本次区域对战最终排名前三的省份,扬帆科技将在其省会城市举办盛大的开心农场线下嘉年华。”
“玩家可凭游戏 ID 及贡献值兑换门票,与并肩作战的战友线下共聚,参与互动游戏,赢取绝版周边、稀有游戏道具及实物大奖!”
线上虚拟荣誉 线下真实福利!
玩游戏不再只是对着屏幕点点鼠标,它关系到你是否能亲临一场属于玩家的盛宴,是否能拿到让所有人羡慕的绝版奖励!
“为了嘉年华!冲啊!!”
“必须让咱们省进前三!我要去现场!”
玩家们的肾上腺素再次飙升,斗志昂扬到了顶点。
数据是最好的证明。
游戏上线一小时后,Ttalk《开心农场》及《植物大战丧尸》联动的峰值在线人数悍然突破 1200 万大关!
而这背后代表的是更加夸张的充值金额。
更要命的是,在玩家们疯狂对战的过程中,有人发现了游戏里隐藏的彩蛋:
捕获丧尸!
在激烈的战斗中,有极小几率能捕获丧尸。
丧尸被捕获后可以关进农场里新增的牢房里。
捕获的丧尸不仅可以在商店内进行交易,更能被驯化后用于抵御尸潮,甚至……可以对指定玩家或地区发动攻击!
试想一下,如果苏省内部某个城市,想争夺十三太保的头把交椅,他们完全可以发动全城玩家,将各自捕获的丧尸聚集起来,像一支真正的丧尸军团一样,对目标城市发动一场策划已久的丧尸突袭!
未来的游戏世界里,将会出现多少勾心斗角、阴谋阳谋?
几乎无法想象!
“这游戏……是要逆天啊!”有资深玩家发出感慨。
“完了,未来半年,不,可能未来一年,市面上只会有一款游戏的名字,那就是《开心农场》!”
“扬帆科技到底有完没完!还给不给其他游戏留活路了?!”这是来自无数同行游戏公司员工绝望的哀嚎。
然而,这场看似玩家自发狂欢的盛宴,其背后的数据,却让所有窥见一斑的资本感到心惊肉跳。
事实上,在游戏最初的设定中,这次席卷全国的 B 级丧尸潮,设计团队压根就没指望有省份能完全抵挡住。
本意是利用“失败”来宣传丧尸潮的恐怖,进一步刺激玩家的参与感。
但所有人都低估了地域荣誉感和“钞能力”结合后的恐怖力量。
苏省,不仅顶住了,而且是十三座城市全部成功抵御!
抵抗住的原因简单而粗暴:氪金!
在 B 级丧尸潮冲击最猛烈的那段时间,仅仅苏省一个省份,玩家为了购买更强大的植物、道具,贡献了超过两千万人民币的游戏充值金额!
一个省,一场虚拟战役,2 个小时,两千万!
那么放眼全国呢?今晚的《开心农场》将会揽收何等天文数字的流水?
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