如果说《开心农场》1.0是偷菜 社交的启蒙,2.0是策略 通讯的深化,那么3.0版本区域联动,则是一场真正意义上打破虚实界限,将互联网玩法和现实世界彻底融合的革命。
在2001年,绝大多数互联网创业者,还在摸索如何将线下内容搬迁到线上,思考着如何增加用户粘性时,扬帆科技用三次干净利落的版本迭代,给所有人上了一堂名为想象力与创造力的课程。
他们不跟随潮流,而是在用天马行空的产品设计,重新定义潮流!
试问华夏大地,哪个省份、哪个城市、哪片区域,骨子里没有地域之争?
而其中,最具代表性的,莫过于苏省十三太保!
金陵、姑苏、锡城、彭城......这十三个城市,个个历史悠久、经济强劲。
十三座城市,其中有六座都曾当过苏省省会。
从1911年到1946年,但这几年时间,苏省就换了9个省会。
更绝的是,这十三座城市清一色都是国家二级财政,不用靠省里统筹,各自的GDP在全国都排得上号。
平日里苏省人聊起自家城市,从来不带省份,通常以市为开头,有时会具体到县。
如果对方没听过,需要他们说出自己省份时,通常都会有种羞耻感!
我们姑苏的园林甲天下,经济也不输谁
彭城是五省通衢,交通枢纽地位没人能替
锡市的制造业,全国都得看我们脸色
这种藏在骨子里的好胜心,平时没处释放。
可开心农场3.0一上线,给了十三太保一个最直接的战场。
苏省十三城,击杀数量排名第一的城市名称,名字会在全省地图上放大加粗,展示1个月!
这还了得?!
就这一个奖励,让所有苏省玩家彻底疯了!
从这一刻起,开心农场已经不是一款游戏,它关系到城市颜面,是地域荣耀的圣杯!
晚上8点10分,苏省的作战面板上,数据开始疯狂跳动。
金陵玩家自发组建金陵卫戍队,在贴吧喊出守住省会荣耀。
姑苏玩家不甘示弱,拉上同城企业员工组队,氪金买满顶级植物,誓要拿下第一,让姑苏之名冠绝全省。
锡城、常城、彭城的玩家也不含糊,有人熬夜守在电脑前,有人拉上家人朋友一起参战,甚至有学生党偷偷用家里的电脑刷题间隙,也要上线补一波伤害。
金陵的兄弟们!守住我们的省会牌面!让其他十二个看看,谁才是老大!
姑苏的伙计们集结!苏省必须是我们第一!
太湖明珠的!别让金陵和姑苏看扁了!让他们见识见识我们的厉害!
彭城的汉子们!论战斗力我们怕过谁?干就完了!
没有人情世故,全都是世仇。
比赛第一,友谊第十四。
赢了是宇宙彭城,输了是华夏彭城。平时的经济数据、历史渊源,此刻全部化作了游戏界面右上角那个不断跳动的击杀数字!
为了让家乡的名字在地图上闪耀,无数苏省玩家红着眼睛,疯狂地点击着鼠标,布置着坚果墙、豌豆射手、樱桃炸弹......恨不得把键盘敲出火星子!
而这样热血的情景,不单单只在苏省一座省份上演。
在粤省,广市和深市这两大巨头。
原本就在经济发展上不分伯仲,如今在虚拟的线上战场上,一开始就火药味十足!
广市代表的是粤省的底蕴!兄弟们,守住岭南文化的牌面!
深市代表的是粤省的速度和未来!让老大哥看看什么叫效率!
两地的玩家自发组织,在地区频道里互相喊话,击杀数据交替上升,竞争激烈程度毫不逊于苏省。
在鲁省,泉城和岛城的双核之争也从现实延烧到了线上。
省会权威不容挑衅!泉城的兄弟们,证明我们的时候到了!
经济龙头就要有龙头的样子!岛城玩家,冲锋!
辽省的沈市和连市,福省的榕城与鹭城......几乎所有存在双城记多强并立的省份,都因为这场突如其来的丧尸危机而彻底点燃了战火!
地域荣誉感,成了比任何游戏奖励都更强大的驱动力!
甚至有商家推出击杀丧尸满10万,到店消费打8折的活动,把线上游戏和线下消费绑在了一起。
【全国作战指挥中心】的首页,那块最显眼的各省份排行榜,如同一个充满魔力的荣誉墙,实时更新着数据。
哪个省份此刻击杀总量第一,哪个省份的抵抗最为成功,一目了然。
这不仅是省份实力的展现,更是集体力量的狂欢!
游戏上线仅仅半个小时,服务器数据监控后台,扬帆科技的技术员看着那条几乎呈九十度直角向上飙升的曲线,激动得声音发颤:
在线玩家突破六百万了!还在涨!
七百万!我的天!
八百万......一千万!峰值突破一千万同时在线!
仅仅是一个小时!从预告时的五百万稳定在线,到一个小时后峰值突破一千万!
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