纽约曼哈顿的全球Ip研究机构总部,一场牵动全球文娱行业神经的发布会正在进行。这座以数据严谨、评估权威着称的机构,此刻被全球媒体的闪光灯包围,主舞台中央的巨型电子屏上,“202x全球顶级Ip榜”的字样格外醒目。当工作人员用中英双语念出“第二名——《三国》(蓝星华国·澈心文娱)”时,全场瞬间爆发雷鸣般的掌声,屏幕上同步浮现出《三国》Ip的核心视觉:青龙偃月刀的水墨虚影与全球传播网络的发光线条交织,下方标注着“亚洲首个进入全球前三的Ip”,仅次于占据榜首多年的漫威宇宙。
苏澈坐在发布会的嘉宾席前排,身旁是张岚、赵凯、林墨等核心团队成员。当《三国》的名字响起时,林墨下意识地握紧了拳头,眼中闪烁着激动的泪光;赵凯推了推眼镜,嘴角扬起难以抑制的笑容;张岚则快速滑动平板,实时刷新着全球网友的反馈。苏澈的神色平静却难掩动容,指尖轻轻敲击着座椅扶手,脑海中闪过十年间《三国》Ip从筹备到全球爆火的无数个瞬间——从最初还原赤壁战场的争论,到游戏引擎的反复调试,再到跨文化合作的艰难破冰。
“这份榜单覆盖了全球120个国家和地区,评估维度包括商业价值、文化影响力、全球传播广度、Ip衍生能力四大核心指标,历时半年完成数据采集与分析。”全球Ip研究机构负责人马克·安德森走上舞台,手持评估报告,语气郑重,“《三国》Ip以总分98.7分的成绩位列第二,成为亚洲首个跻身全球前三的Ip,打破了欧美Ip对该榜单前三的垄断长达二十年的局面。它的成功,不仅在于惊人的商业价值,更在于其跨越文化、穿透时代的文化影响力。”
马克展开报告,详细解读《三国》的登顶密码:“商业价值方面,《三国》Ip全产业链营收累计突破8000亿,其中影视系列全球票房累计320亿,游戏全球注册用户超8亿,文旅项目年客流量稳定在8000万人次,文创衍生产品全球销量破5亿件;文化影响力层面,《三国》的核心价值观‘忠义、智慧、团结’已成为全球共识,海外2000余所学校将其纳入中文或历史课程,‘桃园结义’‘草船借箭’等故事成为跨文化交流的通用素材;全球传播广度上,Ip内容已翻译成45种语言,覆盖180个国家和地区,海外社交媒体相关话题累计阅读量破5万亿。”
台下,好莱坞华纳兄弟cEo艾伦·沃克起身鼓掌,他走到苏澈身边,举杯示意:“苏,恭喜你们!《三国》的成功完全实至名归。我们合作的《三国》好莱坞动画版,仅北美票房就破50亿,很多西方观众通过这部作品第一次了解华国历史,他们被关羽的忠义、诸葛亮的智慧深深吸引。这证明,好的文化Ip具有跨越国界的力量。”
宝莱坞制片人马尼什·夏尔马也发来视频祝贺,镜头里他身后是《三国·婆罗多》音乐剧的海报:“《三国》在印度的热度超乎想象!音乐剧巡演20场场场爆满,印度观众把‘桃园结义’与《摩诃婆罗多》的兄弟盟约相呼应,很多年轻人自发cosplay三国人物。《三国》的成功,为亚洲Ip走向全球树立了完美典范。”
发布会现场的互动环节,记者们的提问接踵而至。有记者问:“《三国》作为一部华国古典Ip,为何能在全球市场获得如此高的认可?”
苏澈接过话筒,语气沉稳而真诚:“《三国》的成功,源于它的‘内核共通,表达创新’。忠义、智慧、勇气、团结,这些是人类共通的价值追求,无论在哪个国家、哪个时代,都能引发共鸣。而我们做的,只是用现代观众能接受的方式,让这些价值变得可感可知。”
他举例道:“我们花了三年时间,借助历史经典全库的资源,1:1还原了赤壁战场、官渡古战场的场景,让观众在影视和VR中‘走进’三国;我们将‘草船借箭’改编成研学游戏,让孩子在解谜中理解诸葛亮的谋略;我们与海外合作伙伴共同开发跨文化作品,将三国故事与当地文化结合,比如在欧洲版中强化骑士精神与忠义的共鸣,在印度版中突出史诗叙事的共通性。创新不是颠覆传统,而是让传统找到与时代对话的方式。”
赵凯补充道:“技术是《三国》Ip全球传播的重要支撑。我们的‘历史场景特效系统’还原了三国时期的铠甲、兵器、建筑,让海外观众感受到真实的华国历史;‘国风引擎’开发的游戏,既保留了三国的战术精髓,又优化了全球用户的操作习惯,让不同地区的玩家都能沉浸其中。比如游戏中的‘官渡之战’,我们参考了《三国志》的记载设计战术,同时加入多语言实时翻译和文化注解,让海外玩家在游戏中了解历史背景。”
林墨则聚焦于人物塑造:“我们没有把三国人物塑造成扁平化的英雄符号,而是展现了他们的复杂人性。关羽的忠义中带着孤傲,诸葛亮的智慧中藏着遗憾,曹操的雄心中有纠结——这种复杂性让全球观众看到,英雄也是人,他们的喜怒哀乐与普通人相通。比如《三国》电影中,诸葛亮病逝五丈原的片段,海外观众纷纷留言‘感受到了理想与现实的碰撞,太令人动容’,这种情感共鸣,是Ip传播的核心。”
发布会场外,全球网友的热情早已引爆社交平台。#三国全球顶级Ip第二# #亚洲Ip全球前三# 等话题迅速霸占微博、tiktok、Youtube等平台热搜,阅读量合计破60亿。国内网友纷纷留言:“实至名归!《三国》是刻在我们骨子里的文化,现在终于走向世界,成为全球顶级Ip”“从小时候看的三国连环画,到现在的电影、游戏、文旅,《三国》陪伴了几代人,太骄傲了”“苏总用十年时间,让华国Ip在全球站稳脚跟,这就是文化自信”。
海外网友的反馈同样热烈。一位来自纽约的大学生分享了自己的故事:“我通过《三国》游戏爱上了华国历史,现在正在学习中文,已经能背诵《出师表》的片段。关羽是我的偶像,他的忠义精神让我深受启发”;伦敦的一位历史老师留言:“我在课堂上用《三国》动画讲解古代战争与谋略,学生们的学习积极性大幅提高,很多孩子课后自发研究三国人物”;东京的网友则晒出了自己收藏的三国文创:“从手办、书签到服饰,我收集了全套三国周边,还参加了当地的三国主题聚会,和朋友们一起讨论‘谁是三国第一谋士’”。
全球文化Ip联盟的成员们也纷纷发来祝贺。欧洲影视协会主席伊莎贝拉·科斯塔表示:“《三国》的成功证明,亚洲文化Ip完全有能力在全球市场占据核心地位。我们计划与澈心文娱合作,开发《三国》欧洲舞台剧,将三国故事与欧洲古典戏剧结合,让更多欧洲观众感受华国文化的魅力”;巴西文化部长则提议,将《三国》纳入“巴中文化交流年”重点项目,在巴西举办三国文化节,包括影视展映、游戏竞技、文创展览等活动。
苏澈在接受全球媒体联合采访时,被问到《三国》入选对亚洲Ip的意义。他回应道:“《三国》的登顶,不是一个Ip的胜利,而是亚洲文化Ip的集体突围。长期以来,全球顶级Ip市场被欧美垄断,很多人认为亚洲Ip‘小众’‘难以跨文化传播’。但《三国》证明,只要坚守文化内核、创新传播方式,亚洲Ip同样能获得全球观众的喜爱。希望《三国》能成为一个起点,让更多亚洲文化Ip走向世界,丰富全球Ip的多样性。”
就在发布会进行到尾声时,苏澈的终端收到一道柔和的银蓝色光晕,系统提示音轻缓响起:“检测到《三国》Ip入选全球顶级Ip榜(亚洲第一),覆盖180个国家和地区,文化价值观全球传播成效显着,核心指标均达标准——文化输出成果达标。”光晕悄然散去,没有多余的繁杂数据,只留下一份沉甸甸的认可,与现场的掌声、欢呼声交织在一起。