夏夜的微风依旧带着白日的余温,却吹不散云游眼中灼热的光。
桌上那张写着“游戏”、“氪金模式”、“连连”、“社交”的纸,仿佛一张通往新世界的粗糙地图。
一百万净利润带来的踏实感迅速转化为更强的行动力,他的思绪已经完全聚焦于下一个更具爆发力的赛道。
次日,云游没有立刻行动,而是带着一个笔记本,开始了持续数日的“市场调研”。
他的目的地是国府大学周边大大小小的网吧。
推开一家名为“极速”的网吧玻璃门,一股混杂着烟味、泡面味和机器散热味的浓重气息扑面而来。
室内光线昏暗,只有显示屏的光芒映照着一张张年轻而专注的面孔。
键盘鼠标的噼啪声、游戏音效、玩家的呼喊或咒骂交织成一片嘈杂的背景音。
云游找了个角落的空机坐下,却没有开机。他锐利的目光缓缓扫过整个网吧。
超过八成的人都在玩游戏。其中,最主流的是一款名为《轩辕霸业》的2D MMORPG游戏,画风粗犷,玩法是典型的“杀怪、升级、爆装备”,屏幕一角清晰地显示着点卡计时。
他看到不少玩家时不时就要低头确认一下屏幕右下角的时间,或者匆匆跑去前台充值买点卡。
他又观察了其他几款游戏,类型各异,但付费模式大同小异——要么是购买实体或虚拟点卡按时间收费,要么是一次性购买客户端光盘和月卡。
玩家的消费被清晰地限制在游戏时间上。
“哥们,玩《轩辕》吗?
一起下副本啊?我战士!”
旁边一个顶着鸡窝头、眼圈泛黑的男生凑过来问道,嘴里还叼着半截香烟。
云游摇摇头,顺势问道:“不了,看看。
这游戏一个月点卡钱得多少?”
“嗨,省着点玩,一天就玩三四小时,一个月也得小一百块吧。”
那男生吐了个烟圈,抱怨道,“要是遇上周末活动或者冲级,烧得更快。
妈的,装备还难打,工会里那帮土豪天天显摆,真气人。”
“土豪?这游戏不是只有点卡吗?”云游故作好奇。
“点卡是基础啊大哥!”
男生像是看外星人一样看着他,“人家花钱请代练刷级、收金币买装备、甚至直接线下花钱买极品装备,不都是钱?
但这游戏官方不赚这个钱啊,都让那些工作室和骗子赚去了。”
云游心中猛地一动。
找到了!
用户有强烈的消费需求,但官方提供的付费渠道单一且天花板明显,巨大的灰色交易市场滋生,说明存在一个未被官方合法化的、更深度也更暴利的付费模式蓝海!
他又去了几家网吧,情况大同小异。
他甚至假装新手,注册了一款当下最火的休闲竞技游戏《泡泡大战》,发现其盈利模式也只是售卖装饰性较强的角色皮肤和特效,且价格不菲,购买者寥寥。
几天下来,云游的笔记本上密密麻麻记录了他的观察:
1. 市场巨大:网游玩家基数庞大,且付费意愿强烈。
2. 模式落后:付费模式停留在“时间付费”和一次性买断,天花板低。
3. 需求错位:玩家渴望更快变强、更炫外观、更多特权,但官方无法提供。
4. 灰色地带:线下交易频繁,存在风险且官方无法获利。
5. 休闲游戏空白:主流仍是重度MMORPG,轻松愉快的休闲游戏市场未被充分开发,但其用户基数可能更广。
深夜,小仓库办公室里灯火通明。云游摊开笔记本,目光灼灼。
李静、周家明、张涛都被他叫了过来。
“我接下来要启动一个新项目。”云游开门见山,手指点着笔记本,“做游戏。”
“游戏?”
周家明眼睛一亮,“游哥,你要做《轩辕霸业》那种?那可烧钱了!”
张涛也挠挠头:“游戏是好玩,但咱们不懂啊。”
“不做那种。”云游摇头,“我们做休闲游戏。规则简单,上手容易,一局时间短,适合学生和白领碎片时间玩。”
他顿了顿,抛出了核心观点:“而且,我们的收费模式,要彻底改变。”
“改变?不卖点卡卖什么?”周家明不解。
“卖‘数值’,卖‘外观’,卖‘特权’。”
云游语气坚定,描绘着来自前世的成熟模式,
“比如,玩一款消除游戏,普通消除得10分,花钱买一个‘闪电道具’,一下能消除一片,得100分,通关更快,排行榜更高。
或者,花钱可以买更漂亮的消除特效、更可爱的角色形象。
再比如,花钱可以购买体力值,比别人玩更多次。”
云游尽量用他们能理解的语言解释:
“简单说,就是让玩家可以自由选择:是花时间慢慢磨,还是花点小钱,获得更爽、更便捷、更炫酷的游戏体验。
我们赚的,就是这些‘小钱’。
但玩的人基数足够大,这些小钱汇集起来,将远超点卡收入。”
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