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第303章 更新方向,地念兵种(求月票)

【战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。】

发帖人:黑夜将至。

内容:

详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。

在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。

为什么游戏里没有伤害豁免机制。

哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。

我以神王组建的“列阵战争模式”举例。

他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。

越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。

而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。

输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。

战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。

旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。

而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。

主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。

这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。

逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。

这个过程中要学习的内容非常多。

气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振……想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。

简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。

很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。

规模越大,训练成本越高。

需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。

如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。

我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。

逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。

这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。

队长、团长、公会会长,只需要激**内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。

接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。

堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。

大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要祭力一键挂机即可修炼。

战阵体系也是一样,都是便捷模式。

接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。

战阵暂开放了三个主阵,分别是10-99人阵、100-999人阵、1000-9999阵。

每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。

固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。

但这部分费十分昂贵。

最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。

主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。

战阵体系的核心是属性,而不是主阵。

需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。

这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。

战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限迭加。

激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。

但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。

这里强烈推荐被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。

百人阵的名字是:鬼神天煞。

千人阵名字是:阎魔狱主。

这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。

后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。

最后是战阵的操控模式介绍。

我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。

初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。

但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。

指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。

但和其他玩家开启战阵,就不同了。

战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但不是负责局部操控,而是和其他玩家融为一体下的操控。

真实玩家融入战阵的除了气血强度和精神力强度,还有情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。

这些因素在战阵中交织,形成的不是1人指挥 n人供能的模式,而是所有成员的意识在战阵框架下融合,形成一个临时的“集群意识”。

你们可以理解为,战阵开启后,大家一起创造了一个新的战斗人格。

玩家的战意、愤怒、冷静等情绪会相互影响,最终形成统一的“战阵情绪”。

比如全员热血沸腾时,战阵意识也会热血沸腾。

个体的意志薄弱点会被其他意志力坚定者弥补,如果结阵的每个玩家的意志力都很强大,战阵意识的意志力也会非常强大。

擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。

这种融合不是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。

指引表示,如果战阵成员长期协作,可以催生出专属的“战阵人格”。

比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种“性格”。

但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。

最后总结:

战阵不是一人带飞,而是战阵里的兄弟、朋友共同成为另一个更强大的自己。

当战阵彻底激活时,操控战阵的既是你,也是是队友,更是“你们”n合为一的那个独特存在。

可以肯定的是,战阵体系将改变未来的战争模式。

十万规模的战争军团,可以融合为十个“万人战阵体”,规模得到凝缩。

未来是战阵体系为主,还是战阵体系搭配现有的阵列体系,还有待各大公会的会长进行实战测试。

我认为阵列模式大概率不会被淘汰。

战阵模式开启状态下持续消耗全员的气血和精神力,适合短期爆发和应对强敌时使用,敌军如果没有强大到己方个体难以破防的战力单位时,战阵作为底牌也不会开启使用。

那么,本次更新的攻略解读到此结束,下课!

评论区:

皇帝那些年:

黑夜哥的解读不错,另外替你补充说明一些你没有提到的内容。

首先,战阵模式并非只适合有队伍的玩家,独狼玩家也能使用。

但只适合走操控流路线的独狼玩家。

被操控的宠物,只要经过净化系统洗涤,也可以成为组成战阵的一部分,也能提供成阵后的属性加成。

缺点是非玩家生命组成没法提供星脉槽,孤狼玩家只能玩主阵模式,星脉槽数量难以组成战阵属性。

只吃属性加成倒也能用,就是强度和其他玩家没法比。

有这十万祭力,还不如上符文共鸣武器,或是买进化丹升级命魂等级合适。

其次,战阵体系的情绪互相融合也存在一定的弊端,假设你的队伍里有个抗拒战斗的懦夫,它会拉低“战阵人格”的战斗意志,其他成员都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以组战阵的固定队找队友得先看性格,如果全团都是懦夫,都不敢想画面有多美,懦夫结阵,组合出一个超级懦夫,哈哈哈。

最后借楼推荐一个战阵属性:魔焰滔天(被动、主动),这个战阵属性在实战测试中的强度爆炸。

失败的鳗:战阵体系还挺好玩的,我们的小团体已经在凑钱了,准备把仓库里的材料清了,30万买个百人战阵,试试战阵模式狩猎强度怎么样,就是战阵开启状态下的续航是个问题,感觉战阵开一会就得喝药续航,只适合爆发时使用。

行至春深:无法想象结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响……我更偏向于第二种猜想。

数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!

……

黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。

而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。

伴随战阵功能上线的还有闯关活动。

活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。

分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。

界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。

例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。

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