首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 总裁豪门 > 怪物来了 > 第302章 公会福利,战阵登场(求月票)

第302章 公会福利,战阵登场(求月票)

收容空元峰节点的战役,祁胜全程幕后关注。

他在这场战役中,看到了玩家体系在战争模式下的不少缺点。

其中最明显的缺点还是面对强大的对手时,个体力量无法拧成一股绳。

这个问题并非没有解决的方法。

参考逆潮军团。

所有逆潮军团战士,哪怕再弱小,也能通过战阵形式为集体注入力量。

怪物世界强者无数,他们的力量可搬山填海,挥手间天崩地裂。

而弱者哪怕拼尽全力发展,也难敌神境强者的一缕威压。

所以有不少种族将资源集中在头部,发展最强的几个战士,用它们的力量来开疆拓土。

但逆潮军团却以战阵之道,打破这一铁律,创造了“万千蝼蚁,亦可吞神”的战争模式。

也就是逆潮训练营石修罗教官说的:以众化一,逆势伐天。

战阵体系的特点,便是让逆潮军团的战士通过集结力量的方式,获得对抗半神,乃至神境强者的集群力量。

把每个战士转化为战阵中的一颗螺丝钉,期间协同运转战阵,让个体的力量成为群体力量升华的一部分。

还能达到伤害同担,输出同力的效果。

这种增幅,并非简单的加法那么简单。

100个战士的力量如果只是简单的相加,总力量只有100个单位。

战阵模型通过协同共振的方式,让100个战士聚集的力量,达到1000个单位,甚至更高。

战阵结成后,所有成员的意识彼此交融,以阵纹为引,气血为桥,意志为锋。

弱者如溪流,强者如江河,战阵中的溪流能借江河之势奔涌,江河亦能纳百川之威。

真正做到了万众一心,其利断金。

所有战士的杀意、战意、信念高度统一时,战阵上方甚至可以凝聚出“军魂虚影”。

祁胜研究这套体系时,指引解析了战阵体系的源头。

得知这套体系的源头,来自苍白大陆地区的“火蚁族”,这是一个早已退出怪物世界的舞台的族群。

这个族群的个体力量非常弱小,单只作战连外界猛兽的皮都破不了。

但是当千万只结成阵时,释放的气血交织成“焚天火网”,意志凝聚出:战神火蚁虚影。

可以喷吐焚世之火,连半神境的强者也难以抵挡,能轻易烧穿它们的体表防御。

逆潮军团便是以此为参考,通过不断的摸索、调整,乃至实战中的测试。

最终研究出了战阵体系。

让个体成为战争洪流中的一股推力。

强者造势前行,弱者顺势助推,各方力量“协力”创造出毁灭之势。

这也是祁胜眼里,玩家军团的未来方向。

让公会、团体,通过战阵体系的加持,获得以弱胜强的力量。

但既然要做,便要做到最好。

模仿逆潮军团还不够,他要的是完善和超越。

拥有万物解析能力的指引,逆潮军团面临的很多问题,他都有办法解决。

现阶段战阵体系的研发,还处在起步阶段,设定上已经完善的战阵模版还很少。

且每天都需要投入庞大的祭力。

神王率领下的联合战团在收容空元峰时的表现,让祁胜有了提前开放这项功能的念头。

觉得或许可以像成长型宠物系统一样,通过更新,添加新内容的方式将战阵体系不断完善。

其次,他有考虑到有不少玩家公会的重心正在偏向冒险家副本模式。

觉得是该推出一些福利措施了。

冒险家副本的大火,原因很简单。

相比较主世界场景,副本模式可以通过重复探索来获取攻略,不需要跟类似地念恶霸这样的外部势力斗智斗勇。

奖励方面,随机奖励设定让玩家的每次副本挑战都有期待感。

多重因素影响下,冒险家副本的热度还在持续攀升。

祁胜倒不是觉得冒险家副本的发展模式不可行。

只要能产出税收,只要能够提升玩家实力,玩家怎么玩都行。

他考虑的是,主世界的作战收益,和冒险家副本产出收益已经存在差距。

尤其是对实力在玩家阵营中间档的那部分团体。

蓝灯族给的太多,让玩家对副本的热情持续高涨。

为了平衡这一点,也是为了鼓励团体积极去收容不同的领域节点。

他决定推出一项关于公会发展上的扶持福利。

让每次领地节点的收容,都能为参与战役的公会带去利益。

以收容资源节点为例。

每次收容后,可以将资源节点产出收益的一部分,奖励给参与的公会。

让这些积极作战的公会,往后能持续从战役胜利中获取利润。

具体方案,祁胜脑海中已经有了明确构想。

联系了九阴和超维,详细了解战阵体系的研发进度后,他决定这就开始准备新功能的更新。

当天,下午三点。

挑战者提示在所有玩家的脑海中响起,论坛同步发布更新帖。

【挑战者提示(全频道提示):游戏即将进行版本更新,本次内容如下】:

发帖人:指引(官方认证)

更新内容一:公会权益

内容介绍:为鼓励玩家积极参与领域节点收容行动,强化团体作战体验,本次更新将推出全新模式:节点收益权限。

往后成功参与收容领域节点行动的公会,将自动获取该节点的永久产出收益。

例:当a公会参与收容“暗钢矿区”资源节点后,该公会永久享有矿区节点产出收益的2%作为持续分红。

具体方式为,当帝冢村矿区里有玩家挖出暗钢矿区产出的灵矿石,并寄售交易行时,每卖出一块,交易手续费(5%)中的40%归属参与收容公会。

注释:当多个公会参与并成功收容资源型节点时,按照战役贡献,分配公会百分比权益(指挥分、输出分、承伤分、牺牲分、辅助分,等统筹计算),由2%永久权益中拆解分配。

更新内容二:战阵模式上线。

具体内容:玩家可前往帝冢村最新功能建筑“战阵广场”详细了解相关内容。

更新内容三:战阵闯关活动。

活动持续时间:72小时(倒计时:71小时59分57秒。)

活动详情:本次更新结束后,玩家可通过新功能建筑“战阵广场”参与限时活动,玩家可在场景里编辑参与活动的战阵体系,挑战无尽关卡,活动结束时进入榜单即可获得丰厚奖励。

(战阵闯关分为三个排名,分别为:十人战阵排名、百人战阵排名、千人组战阵排名。)

进入活动空间后,所有命魂等级设为30级,星脉槽5个,可自由搭配命魂镶嵌。

通关层数达到榜单前百的玩家,可获得活动奖励。

……

评论区:

白板极限反杀:更新二里的战阵模式,是类似逆潮军团的那种战阵吗?这玩意可太难学了,论坛上的课程剪辑视频翻看了好几遍,和战团里的兄弟排练好几次都没成功,全是难点,希望自家产的是一键战阵模式,跳过繁琐的配合,以及气血缠绕流程,都给我学麻了。

怪物世界真好玩:更新提到的收容永久收益权益,包括之前收容的领域节点吗,虽然早期收容的节点都已经发放过奖励了,但我觉得既然更新出这方面的功能了,早期收容的节点权益也加上去吧(因为我家公会参与了早期的几次节点收容战役,擦口水)。

如梦似幻:永久利润权益看着就爽,神堂这类顶级公会后期能躺赚收益,就是2%少了点,要是一百家公会一起参与收容,瓜分这2%也太低了,好在公会能继承,老子打天下,然后把永久权益继承给后代,怪物世界这款游戏能活多久,下一代就能爽多久,这哪是权益,这是新时代类似土地的生产资料啊。

渡鸦:还没前往新功能建筑查看,感觉孤狼型玩家根本用不上这次的更新内容,无论是战阵体系还是公会永久权益,都和孤狼玩家没有一丁点的关系。

雨夜带刀:其实节点收容收益还得看矿工党玩家的努力,矿工党玩家挖矿越多,卖交易行的矿石越多,参与收容的公会能从中获取的收益也就越高……另外提一句,最近矿区好热闹,全是永寂冰湖来的萌新,看来有不少萌新打算从矿区攒祭力起步,这帮在现实世界都没干过体力活的玩家,在游戏里倒是挺卖力(搬砖大笑.jpg)。

……

更新内容在论坛引发热议。

与此同时,帝冢村东区震动,一座崭新的广场拔地而起。

造型上,广场的布局呈九宫八卦格局,地面以黑色石板铺就,每一块石板上都刻满暗红色阵纹,似干涸的血迹,又似燃烧的烈焰。

中央阵眼摆放着一座十丈高的青铜巨碑矗立,碑面上印着金色篆文:以众化一,逆势伐天。

而这句话也正是战阵体系的核心。

广场四象方位上,青龙、白虎、朱雀、玄武四尊石像镇守四方,石像眼中幽火跳动,仿佛随时会活过来。

但老玩家都知晓,所有功能建筑的外观都只是摆设,重点是功能建筑里面的内容。

就在玩家对此展开热议之际。

听到更新提示的黑夜将至,果断放下手里的书籍,走出帝冢村图书馆后往新功能建筑所在方向赶去。

怪物世界的更新总是很突然,没有任何更新预告。

往常更新他都需要通过“便捷方式”回村。

这次就在帝冢村图书馆查阅资料,倒是省去了复活冷却时间。

沿途路过复活传送点,能看到不断有玩家身影从中涌现。

已经多次扩容面积的传送点,在上一轮招募后再次有了承压现象,需要尽快收容更多的领域节点进行扩张。

不然数百万玩家同时涌进帝冢村,复活传送点怕是会像炸爆米那般,人影上涌。

上一个传送来的还没走出复活点,就被后续不断涌现的玩家顶向天空。

数分钟后,黑夜将至来到“战阵广场”。

双脚还未从飞行滑板上跃下,进入功能建筑场景的他,脑海中响起了挑战者提示:

【挑战者提示:是否进入战阵空间,此次传送消耗2点祭力:是/否。】

确定后,强烈的失重感袭来。

黑暗中,他听到了战鼓擂动的声音逐渐清晰放大,声浪震得体内气血沸腾。

眼中的黑暗散去,呈现在眼前的是一座恢弘的演武场。

在他身下,是一座黑石高台,表面雕刻着各种兵器图案。

狂风卷着沙粒拍打在脸上,带着铁锈与汗水混合的气味。

环顾四周,整个演武场呈环形下沉结构,目测比足球场还要大上一倍。

这里的地面铺着被训练打磨光滑的暗红色石块,缝隙间凝结着深褐色陈旧血迹。

八根盘龙铜柱矗立在场地边缘,围墙上插满了残破战旗,在风中猎猎作响,旗面上暗红的“战”字仿佛是用鲜血书写而成。

在他的正前方,是三个整齐排列的方阵。

最前方第一方阵,站着十尊铁塔般的重甲战士,他们身穿通体漆黑的战甲,关节处延伸出狰狞的倒刺,仿佛从地狱爬出的修罗。

脑袋上的鬼面头盔铸成恶神相,空洞的眼眶里跳动着幽绿色火焰。

虽无兵器,但每一人的双拳都包裹着带刺的拳铠,指节凸起如狼牙,此刻静立如雕塑,唯有呼吸时,面甲缝隙间喷出的白雾在风中嘶嘶作响。

向后延伸,百人方阵如一道移动的钢铁城墙。

他们的重甲更为厚重,肩甲上铸造着咆哮的黑甲蛇纹,脸上的鬼面各不相同,怒目圆睁,森白獠牙从唇缝间刺出。

最后方,千人方阵铺展至视野尽头,黑压压一片,如同从深渊中涌出的魔军。

他们的铠甲上刻满血槽,鬼面统一为无相之貌,光滑如镜。

千人静默,唯有战鼓声与他们心跳共鸣,传出低沉的“咚咚”声响。

就在这时,侧面点将台上,十二面夔牛战鼓被赤膊上半身的力士擂动。

一道铁塔般的身影从鼓阵中踏出,面甲掀起,露出一张刀刻斧凿般的脸,左眼处一道狰狞疤痕斜贯至下颌。

他单膝跪地,朝他所在位置抱拳,臂甲铿然作响,声如洪钟:

“将军,列阵完毕,请点兵!”

随着他的低喝,一面半透明的血色光幕界面在黑夜将至的眼前展开。

“这开场有点意思。”

黑夜将至轻笑一声,视线聚焦眼前的战阵搭配列表。

【战阵体系】:

内容介绍:玩家可通过演武场战士,模拟测试战阵的搭配与运用,不同的战阵拥有不同的群体增幅效果,可通过列阵玩家的命魂特性获得额外的搭配加成。

主阵介绍:

十人阵:修罗突阵(1级)。

主阵介绍:最低要求十名玩家方可成阵(最高99人),所有玩家属性相融,并获得额外两倍综合属性增幅。

售价:10万祭力

百人阵:大罗铁壁(1级)。

主阵介绍:最低要求百名玩家方可成阵(最高999人),所有玩家属性相融,并获得额外五倍综合属性增幅。

售价:30万祭力。

千人阵:无相鬼潮。

主阵介绍:最低要求千名玩家方可成阵(最高9999人),所有玩家属性相融,并获得额外五倍综合属性增幅。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报