陈果指尖在“圈型刷新”几个字上敲了敲,目光扫过桌上标着五种圈型的示意图,又指了指旁边的雨林、海岛、沙漠三张地图,语气里带着对复杂变量的好奇:“如果是电竞模式,圈型两分钟刷一次,还得算上30秒一次的瞎刷毒,再加上切角圈、同心圈、阴阳圈、小岛圈这些随机圈型——叶修他们五个选运营的话,放在雨林、海岛、沙漠这三张图里,这些变量该怎么算进模型里?每张图的地形不一样,圈型的影响肯定也差远了吧?”
罗辑推了推眼镜,从抽屉里翻出一个新的演算本,封面上写着“动态圈型运营模型(分图版)”,他翻开本子,指尖先点在雨林地图那一页:“核心是‘圈型预判 弹性转移’,但得按地图拆。先说雨林,树密草深,圈型刷新后,视线受阻比其他图更严重,所以叶修的指挥位得在15秒内完成方向判断,比海岛和沙漠多留5秒容错时间。两分钟刷一次圈,意味着从第一个圈到决赛圈最多刷6次,每次转移窗口只有1分30秒(扣除30秒瞎刷毒的干扰时间),必须在毒圈收缩前20秒完成站位,不然会被瞎刷毒打乱节奏。”
方锐忽然凑过来,手指点在雨林的切角圈示意图上,咋舌道:“雨林的切角圈最坑,树挡着看不清路,转移时跟摸瞎似的。叶修肯定会让苏沐橙开个车在前头探路,他带着大部队绕树走S形路线,既防伏击又能借树挡毒——这招他在荣耀野区战里玩得溜得很,利用地形藏行迹,对手根本摸不清动向。而且雨林的树多,瞎刷毒来的时候,随便找棵大树就能躲,比在开阔地安全多了。”
“确实,雨林切角圈占比32%,比其他图稍高。”罗辑点头附和,“我算过,雨林切角时,从毒边转移到安全区中心的平均时间是2分40秒,比海岛多30秒,因为绕树会拖慢速度。这时候魏琛的架枪位得提前占‘树群高地’,比如天堂度假村西侧的坡地,那里有三棵连在一起的大树,既能架住两条小路,又能借树干挡子弹,被偷袭的概率能降45%。瞎刷毒30秒一次,刚好能帮他判断对手动向——毒圈边缘的枪声,十有**是被毒赶的队伍,这时候架枪命中率能提30%。”
“那唐柔的突击位呢?总不能一直跟着跑吧?”陈果追问,目光落在“突击位”三个字上,想起唐柔爱冲阵的风格。
包荣兴抢着回答,在雨林地图上画了个箭头,脑袋几乎要贴到纸上:“肯定是冲在最前面清障碍啊!就像荣耀里她玩战斗法师,总在前面开道,抡起战矛就把对手的阵型冲散了。雨林切角圈的窄路就那么几条,两边都是树,对手肯定藏在树后埋伏,唐柔姐冲过去把埋伏的人清了,我们就能安全转移啦!上次模拟训练,她在雨林的窄路上,半分钟就清了三个埋伏点,老猛了!”
“差不多,但得控制节奏。”罗辑补充,“雨林瞎刷毒30秒一次,唐柔突击时得算毒圈时间,每次交火不能超过10秒,打不完就撤,不然被毒和对手夹击就麻烦了。上次训练赛她在雨林切角圈1v2,就是打5秒就绕树换位置,利用毒圈逼对手露头,最后反杀成功。而且雨林的队友间距得控制在10米内,唐柔冲在前面,苏沐橙就得跟在最近的树后,随时准备补枪,这种紧凑配合能让突击成功率提高25%。”
接着他翻到海岛地图页:“海岛房区密,圈型对房区的‘切割’最关键。比如同心圈刷在海岛中心,就得优先控‘房区链’,像P城→下城区→靶场这样的连续房区,每片房区留一人架枪,形成纵深防御,比挤在一个大房区安全60%。同心圈占比25%,适合‘控中心打辐射’,叶修会让队伍先占圈内最高建筑,比如海岛的核电站烟囱,然后派苏沐橙的自由位探周边300米范围,标记所有可能藏人的点位。”
乔一帆温和地插话,手里捏着的便签纸上已经记了不少字:“海岛的同心圈收缩时,安全区边缘的队伍肯定会往中心挤,这时候唐柔前辈的突击位是不是可以守在必经的路口?比如从下城区到P城的那条小巷,对手必经之路,守住那里就能卡住大部分人。”
“没错。”罗辑调出数据,“同心圈每刷一次,安全区半径减40%,所以每次收缩前,得往外推50米清边,防止被圈外队伍偷背身。唐柔的突击位就负责清边,她的枪法准,近距离遭遇战几乎没输过,能给中心防守的队友争取时间。而且海岛的房区多,清边时可以利用转角打伏击,比如守在P城的红楼转角,等对手冲过来时突然开枪,胜率能提高35%。”
“那海岛的阴阳圈呢?被河隔开那种,是不是最考验过桥效率?”陈果又问,想起海岛多河的地形,“上次模拟赛有队在桥上等了半分钟,结果被毒圈缩死了,还被对岸的人架着打,特别惨。”
安文逸推了推眼镜,条理清晰地补充道:“海岛阴阳圈占比25%,主要靠河分割,得先算‘过桥概率’。根据数据,冲桥被架枪的概率是70%,所以叶修肯定会让苏沐橙的自由位先找船,同时魏琛在桥头架枪‘佯攻’,吸引对手注意力,实际主力从下游的浅滩涉水过河——浅滩在海岛有12处,大部分人不知道,这样转移能比走桥快1分钟,还能避开架枪。”
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