游戏世界的夜幕缓缓降临,但对于现实世界而言,忙碌的白天才刚刚开始。
办公室的格子间里,课本立起的课堂上。
那些心心念念关注着《修仙OL》的玩家和网友们,就如同达成了某种默契,不约而同地在工作与学习的间隙,点进了玩家论坛。
摸鱼,似乎已经成为了他们的一种日常。
而今天,他们刚一刷新页面,就看到了那个已经被管理员加精并标记为“HOT”的帖子,正牢牢占据着论坛首页的顶端——
《肝帝日记——黑石城特别篇》
【标题】:肝帝日记 Day 2 —— 会呼吸的游戏世界!
【前言】:
兄弟们,姐妹们,本肝帝带着黑石城第二天的深度体验又来了!
昨天给大家汇报了初来乍到的震撼,今天,我要用一个昨天其实已经用过的词,再来形容一下我今天的感受——
会呼吸!
没错,这游戏世界是活的,它在呼吸。
……
帖子一开头,肝帝无双就用他那标志性的文风,瞬间抓住了所有人的视线。
然后他便是开始详细介绍起了黑石城内部具体地一些情况。
城市功能分区明确。
有专门冶炼锻造的中心工坊区,有商贾云集的交易所,也有普通居民生活的坊市。
他还特别强调了一点。
“重点来了,黑石城的凡俗社会,使用的货币是金银,没错,就是我们在传统RPG里常见的那种金币银币,和我们仙门内部使用地贡献点,完全是两套独立的经济体系!”
“这意味着什么?意味着这个世界的经济架构是完整且自洽的,仙门贡献点只是我们玩家内部流通地货币,而外界自有一套成熟的货币系统——凡俗用金银,修仙用灵石,这细节,我只能说:牛逼!”
“当然,更牛逼的是门主,他老人家随手甩给我的一袋金币,够我在城里当几天土豪了,嘿嘿。”
不过这些信息显然都还只是开胃菜。
帖子接下来,才真正进入了“会呼吸的游戏”这一主题。
“下面,就是我今天最想分享,也最让我震撼的部分了。”
“我们都知道,传统的游戏NPC,往往就像设定好的程序,每天在固定的点位重复着固定的行为,等待着玩家去触发。”
“但在这里,在黑石城,我看到的每一个NPC,他们都不像是NPC,更像是一个个活生生的人!
肝帝无双用大量生动的细节描绘了他的所见所闻::
“一大早我蹲在客栈门口,看见对面卖炊饼的老陈,他并不是一直站在那里叫卖,他会先生火,揉面,然后才开始蒸饼,蒸饼的间隙,还会跟隔壁杂货铺的老板娘唠嗑,抱怨他家的婆娘最近管他管得太严,零花钱都给少了。”
“我又晃到铁匠铺附近,看到一个学徒在搬矿石时不小心砸到了脚,疼得龇牙咧嘴,旁边的老师傅不仅没安慰,反而骂骂咧咧地数落他毛手毛脚,但骂完之后,还是丢给他一包看起来像是药粉的东西。”
“后来我还尾随一队下工的工匠,去了他们常去的酒肆,他们喝酒、划拳、吹牛,谈论着今天的活计、家里的孩子、城里的八卦……甚至因为支持不同的地下拳手吵得面红耳赤,最后又勾肩搭背地互相灌酒。”
“我很确信,这一切,都不是演给我看的,就算我这个玩家不存在,他们依然会这样生活,他们有喜怒哀乐,有社交圈子,有各自的生活轨迹和目标!”
“这个游戏世界,不会因我们玩家上线或下线而停止运转!”
更让肝帝无双兴奋的是,作为玩家,他并非只是一个单纯的旁观者。
“最绝的是,我们真的可以介入他们的生活,甚至改变某些事情的走向!”
他先是举了一个例子:
“我路过一条巷子,看见一个老婆婆正费力地把一筐黑土豆搬上台阶,这要是在别的游戏里,可能就是个背景动画,但我当时脑子一热,上去帮了一把。”
“你们猜怎么着?老婆婆不仅连声道谢,说我心肠好,祝我好运,而且她似乎在这一带还挺有威望!”
“连带着附近几个摊主看我的眼神都友善了不少,有个卖杂货的大叔甚至主动跟我打了招呼!”
“这难道就是所谓的区域好感度系统?还是基于行为的隐藏机制?这 NPC 的 AI 也太智能了吧!”
另一个例子更让他印象深刻。
“还有,我在市集看到一个地痞在欺负一个卖菜的老农,说他占了道,要收管理费!”
“像我这么有正义感的人,哪忍得了?上去就跟那地痞理论了几句,顺便稍微展示了下我这后天巅峰武夫的实力,结果那地痞当场就怂了,不仅没敢收钱,还点头哈腰地给老农道了歉,灰溜溜地跑了。”
“老农千恩万谢,非要塞给我几捆自己种的菜,东西虽然不值钱,但那种通过自己行为改变 NPC 处境,并获得真实反馈的感觉,真的太美妙了!”
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