玩家们起初自然是惊喜无比。
特别刚刚经历了宛若仙门仪式般极具冲击力的“游戏事件”。
所有人的情绪都被调动到了高点,迫不及待地想要大干一场。
只是这股兴奋劲儿还没持续多久。
无论是亲身经历过的老玩家,还是早已在论坛上将前辈们的游戏帖翻烂了的新玩家,都敏锐地发现了一个关键问题。
贡献点奖励,大幅缩水了!
“等等……这贡献点,是不是有点不对?”
“清理10平米废墟,奖励0.1贡献点?我记得红尘大佬的游戏帖里写的明明是1点啊!”
ID为【肝帝无双】的新玩家疑惑的说道。
“采集可食用植物或果实,也是0.1……之前是1点。”玩家【细雨霏霏】也对照着记忆中的帖子,确认着这一点。
“建造一座简易居所,奖励20贡献点……之前是200点,而且附赠随机武功秘籍!”
玩家【物理超度】的声音带着一丝难以置信:“这缩水得也太狠了吧!秘籍直接没了?”
老玩家们面面相觑,虽然脸上都努力维持着“老鸟”的淡定,但在彼此交换的眼神中,却都难以抑制地流露出一丝狂喜。
剑斩红尘强压着上扬的嘴角,低声对身边的莽穿地球道:
“老莽,看到没?我之前说什么来着?游戏初期为了激励我们,贡献点发放比较大方,后续肯定会收紧,回归正常价值!”
莽穿地球咧着嘴,努力不笑出声:“那咱们之前攒下的贡献点,岂不是成了……巨款?
不仅如此,细心的玩家还发现,这次发布的任务列表中,还多了一些前所未有的类型。
【管理任务:指派玩家整理仓库(需门主好感度>5)】
【管理任务:巡视并监督玩家完成三个日常任务(需门主好感度>5)】
【管理任务:指挥新晋弟子进行灵矿开采,确保效率与安全(需门主好感度>8)】
这些任务看起来更像是“仙门管理层”的职责,而不再是单纯的体力劳动。
奖励也比普通日常任务稍高,但都有着明确的“门主好感度”门槛。
甚至还有一些更像是福利或机遇的“特殊任务”:
【请教任务:向门主请教特定武学功法疑难(需门主好感度>10,限定一次)】
【请教任务:请求门主进行修炼指点(需门主好感度>15,限定一次)】
就在众人消化着任务系统的变化时,姜望再次开口。
“仙门初立,资源渐丰,现特设仙门宝库,尔等可凭贡献点,于宝库中兑换所需之物,意念呼唤,即可观之,兑换后,再到指定地点领取!”
玩家们立刻照做。
下一刻,一个比任务面板更加琳琅满目,分门别类的光幕界面出现在他们眼前。
“哇!这么多衣服,流云衫,玄鳞服,环丝七彩衣……好看啊,这是真人版奇迹暖暖吗?”
“武器!好多武器!百炼精钢剑,破风刀,会发光的流火剑,帅啊!”
“家具也是不少,紫檀木雕花大床,龙纹书桌,黄花梨博古架……这是能在游戏里玩模拟人生?”
“还有秘籍,《烈阳神掌》、《幻影迷踪步》、《金刚不坏体》…………卧槽,听着就牛逼!不过怎么没有九阳神功?乾坤大挪移?”
“咳咳!”
玩家【裤裆藏雷】清了清嗓子,嘀咕了一句:“那个……有没有辟邪剑谱,葵花宝典之类的?”
迎接他的是周围几人鄙夷的目光。
然而,当他们的视线从商品那诱人的图标和名称,移到下方标注的贡献点价格时
兴奋才戛然而止。
“一件流云衫,50贡献点?也就是说得清理5000平米废墟才能买一件衣服?”
“百炼精钢剑,100点?抢钱啊!”
“《烈阳神掌》秘籍,300点?这得肝到猴年马月去?”
结合那大幅缩水的任务奖励,新玩家们只觉得贡献点难赚,甚至隐隐有些肝痛,前路漫漫,任重而道远。
而老玩家们则心中狂喜,强忍着才没笑出声,看着自己账面上那四位数甚至接近五位数的贡献点存款。
只觉得之前的辛苦搬砖,冒险探索全都值了!
但他们却殊不知。
无论是任务奖励的大幅缩水,还是仙门宝库商品价格的临时上调。
其原因,都是因为那刚刚解锁的【大道熔炉】。
姜望需要将贡献点的价值锚定在一个与气运差不多持平的水准线上。
以便未来顺利接入熔炉抽奖功能。
他甚至临时隐藏了部分原本计划一同上架的好东西。
比如一些效果更好的半灵器和丹药。
若是所有好东西都能在商城里明码标价地买到,谁还会对充满不确定性的抽奖感兴趣?
反之亦然,若抽奖能包揽所有好东西,仙门宝库也就失去了存在的意义。
他决定,未来要将两种奖励机制的头部奖励完全区分开来。
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