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这个仙门全靠玩家 第324章 特殊的第三次试炼

作者:吴下二蒙 分类:玄幻 更新时间:2026-01-16 19:39:09

当四周弥漫的灰白雾气,在陆续被点亮的小型试炼平台的光芒交织下,如潮水般褪去。

中央平台再次完整地显露出来。

然而,平台中央此刻呈现的景象,却与先前两次截然不同,瞬间吸引了所有人的目光。

左侧,赫然矗立着一座高约丈许的暗青色石台。

石台造型古朴,甚至有些粗粝,表面并不平整——其上密密麻麻地镌刻着无数繁复玄奥、如神经网络般的深凹纹路。

这些纹路并非静止,正沿着某种既定的轨迹缓缓流淌、明灭,散发出强烈而规律的灵力波动,仿佛某种精密的仪器。

而在平台右侧,则是一个直径约三丈的淡银色光幕。

“此乃何物?”

“新的试炼?这布局……前所未见。”

“左侧石台,右侧光幕,彼此气息隐隐勾连,似为一体……”

惊疑不定的低语在平台下迅速蔓延,试图解读其中蕴含的玄机。

下一刻,一道熟悉而清晰的规则意念,再次毫无征兆地降临于每个人的识海:

【玄枢试炼,开启。】

【一人入内,受制于枢,一人在外,控其行止,内外协同,破关前行。】

【最先通过者,胜。】

伴随着这道简明的介绍,关于“玄枢试炼”更详尽的规则与细节,也慢慢涌现。

右侧那光幕会显示出试炼画面。

当试炼者进入试炼区域后。

便无法再自己行动。

而是必须借由外面的另外一人进行控制。

并且进入试炼区域的修士,其自身的灵力、神识、乃至行动能力都将受到秘境规则极大幅度的压制。

无法御空飞行,只能凭借最基本的跳跃与挪移进行移动。

更关键的是,所有的法术也无法随心施展。

必须依照意念中传来的、数种结构异常复杂玄奥的“灵力回路示意图”,构筑成型后,方能激发。

而操控试炼者行动、并施展那些法术的器物,就是左侧那座“玄枢石台”。

需将手掌贴合于石台表面,灌注自身灵力,便可与石台建立连接,成为掌枢者。

掌枢者可以凭借自身灵力和神识,通过石台内部预设的数种“基础指令回路”,间接地向场内的试炼者发出移动、跳跃等基础行动指令。

而在完成了那些复杂的灵力回路的构筑后,才可以释放法术。

简而言之,一人进场,沦为被剥夺了全部能力的“人偶”,一人场外,化身为掌控一切行动的大脑与操作者。

“这……算哪门子的试炼?”

一名来自通灵阁、见识不浅的长老满脸的荒谬与难以置信。

“内外隔绝,操控者与行动者之间,沟通全凭默契与光幕中的有限景象……”

一些修士光是在脑中模拟了一下这种操控方式,就觉得纷繁复杂,顾此失彼,稍有不慎,里面的人恐怕就会因为一个错误的指令而撞上陷阱或攻击。

“还有那所谓的灵力回路……”

一名擅长制符的修士指着脑海中那几幅如同天书鬼画符,嘴角难以抑制地抽搐着起来。

“这复杂程度,这灵力节点与回环的设计,比我宗门秘传的几门高阶符箓的核心符阵还要复杂数倍,在需要分心多用、紧张操控的同时,还要瞬间完成这种回路的构筑?”

“这难度,未免太大了吧!”

一时间,平台下哗然四起。

几乎所有传统修士,都对这“玄枢试炼”表现出了极大的不适、困惑乃至强烈的排斥感。

这与他们根深蒂固的修行认知——比拼灵力积累、法术精熟、神识强度、临阵机变——截然不同。

它近乎粗暴地剥离了修士对自身力量绝大部分的控制权与主动权,将胜负的关键,放在了充满不确定性与极高失误成本的“协同操控”之上。

这感觉,不像高来高去的仙家斗法,倒更像是凡俗界笨拙的“傀儡戏”或“提线木偶”,毫无修士挥洒自如、掌控自身命运的美感与威严。

“不过,想必……望仙门那些人此次也不会轻松!”

好在,不少修士心中那份因前两次试炼被望仙门抢尽风头而产生的憋闷与不甘,在此刻得到了一丝缓解。

如今这“玄枢试炼”,怎么看都不是能轻易过关的。

那复杂到极致的灵力回路,那别扭到反人性的操控方式,那内外隔绝、不好沟通的配合难度……

望仙门那些人,这次总该碰壁了吧?

然而,与他们预想中的凝重、困惑、愁眉紧锁乃至望而却步截然不同。

望仙门的玩家群体,在最初消化完那海量规则信息的短暂寂静后——

一种诡异的、仿佛集体触电般的气氛,开始悄然蔓延。

紧接着——

“卧……槽!”

“这设定……这既视感……”

“用一个控制台操作里面的角色走、跳、蹲,放技能还得靠“输入指令”才能放……”

“这特么不就是——”

“横版过关游戏吗?而且还是双打合作模式,一个当1p进去被控,一个当2p在外面操作,打怪放技能要靠背板搓招!”

“哈哈哈哈,绝了,真是绝了,那些鬼画符一样的灵力回路构筑图,不就是出招表吗?虽然长得抽象了点,但本质一样啊!”

“这玩意儿我熟啊,想当年老子在游戏厅,一个币能通关《三国战纪》,诸葛亮大招全屏清场!”

“我擅长《恐龙快打》,摆拳无敌!”

“《名将》高手在此,队长喷火百发百中!”

“《合金弹头》玩家表示,跳跃射击躲弹幕是基操!”

玩家们哪有什么觉得难度爆表的抱怨,只有一种说不出得兴奋和跃跃欲试。

这分明就是他们刻在dNA里的童年和青春回忆啊!

虽然操控方式从实体摇杆,变成了需要用灵力和神识去模拟、去连接的古老“玄枢石台”

虽然“搓招”的指令变成了更复杂抽象的“灵力回路构筑”……

但核心玩法,他们太懂了!

走位、跳跃、抓时机、记出招表(灵力回路)、预判敌人行动、合理运用有限资源……这些不正是横版清关游戏的精髓所在吗?

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