以往玩家们的“组队”,虽然一起行动,但更多地只是口头的约定与配合。
而现在,当队伍正式结成后,每个队员的视野侧上方都会清晰地浮现出一个半透明的团队状态栏。
实时显示着所有队友的头像、生命条、灵力值(暂未解锁)以及关键的增益/减益状态图标。
谁的血线告急,谁的法力枯竭,谁中了毒需要驱散,都一目了然。
当然,不习惯这种游戏UI风格,或是完全追求沉浸感的玩家,也可以将其隐藏,全凭感觉和默契配合行事。
迫不及待地,一支支队伍便集结起来,首要目标自然是资源最丰厚的【坠星矿洞一层】周常副本。
随着队长选择副本并确认,一道流转着空间波纹的光门便在仙门广场上凭空出现。
玩家们怀着好奇与期待,依次踏入光门,只觉得眼前景象一阵模糊扭曲,下一刻,便已置身于那熟悉又陌生的矿洞一层入口处。
环顾四周,环境与真实矿洞几乎别无二致,但当有玩家尝试往回走,却发现通往上层区域地路被无形的壁垒阻断。
这显然只是一个独立复刻出来的副本空间。
“快看,沉铁石,还有那边的是荧光苔!”
“资源点果然都刷新了!”
玩家们很快就惊喜地发现。
那些之前已经被其他玩家采集挖掘干净地资源点,果然再次出现了资源,虽然数量和密度似乎比真实世界要稀疏一些,但确确实实是又有了!
“哈哈哈,这下之前买的地图总算是不亏了!”
然而,好景不长。
随着队伍逐渐深入,他们遭遇到的怪物猛兽群开始增多。
“咦?不对劲啊,这些怪物的强度是不是暗改了?怎么感觉比之前难打多了?”
一名手持 18金属性陨石长剑的玩家格挡开一头岩甲蜥蜴的扑击,手臂被震得发麻,不由得凝重道。
“不是怪物变强了!”
队伍里另一名前排玩家,用盾牌硬抗下另一头赤炎蟒的甩尾,血条肉眼可见地下降了一小截:
“是人数变少了,以前下来都是十几二十人一起A过去,现在咱们可只有六个人,输出和控场能力都差了一大截!”
【坠星矿洞一层】的副本限制人数正是6人。
以往玩家们靠着人多势众,可以轻松分割包围怪物群,形成局部以多打少的局面。
但现在,六个人面对同样数量,甚至更多的宗师级猛兽群,只能说压力巨大。
最终,这支队伍甚至都没有到达魔蝎巢穴门口,就被一群狂暴的宗师猛兽给团灭了。
眼前景象变换,几个人一脸懵逼地回到了仙门广场。
“这就……没了?”
没过多久,另外几支队伍也相继被传送回来,脸上都是如出一辙的错愕和郁闷。
“这副本原来这么难的吗?”
“我还以为能跟之前一样,进去嘎嘎乱杀呢!”
“原来之前我们能轻松刷,完全是靠人多势众啊……”
“血压上来了,六个人打之前几十个人打的怪,这谁顶得住啊!”
“完了,这周免费次数用掉了,也没卷,血亏!”
不少玩家初次矿洞副本受挫。
只能将目光投向了【血骸教歼灭战】的日常副本。
“嗯?这个副本好像也不一样?”
有细心的玩家立刻发现了区别。
与资源导向的矿洞副本不同。
血骸教副本似乎是一个带有剧情的剧情副本,只支持四人组队进入。
进入副本前,还会有一段详细的前情提要,重现了当初血骸教假意谈和、实则拖延时间的阴谋。
更特别的是,这个副本提供了两种模式:【参与模式】和【独立模式】。
对应着简单和困难两种难度。
【参与模式】下,四名玩家进入的是一个镜像世界。
当初参与过剿灭战的老玩家们,都会以NPC的状态在场,按照既定的历史路线推进。
新玩家们可以跟随“NPC老玩家”的指引,体验完整的剧情,并参与其中,相对轻松地完成副本。
但这也并非万无一失,如果他们在关键节点犯错,比如截杀血食运输队时,放跑了血骸教徒,致使计划泄露,同样会导致副本失败。
而【独立模式】则完全不同。
四名玩家需要独立面对所有挑战,剧情从血骸教小头目前来“求和”开始。
一支由莽穿地球、听松客、物理超度、铁拳无双组成的四人强力小队,眼下就在体验这个副本,并自信满满地选择了独立模式。
而且一上来就决定改变“历史线”。
“兄弟们,咱们现在什么实力?还谈什么判,直接平推!”莽穿地球意气风发的表示。
四人先是把那前来谈判的小头目给直接宰了。
随即,凭借如今强悍的个人实力和 20武器的威力,如虎入羊群般杀向血骸教据点,寻常教徒包括那些先天顶尖的小头目根本不堪一击。
但他们这样的举动,也因此惊动了并没有闭关的血骸教教主。
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