沈默一一记下来,顾清辞、秦望舒、谢灵依也在一旁补充:“可以设置一个科普讲解区,邀请张教授他们来给孩子们讲解恐龙知识。”
“还要准备一些小手册,上面印着书本里的知识点,让孩子们带回家。”
“安全一定要做好,仿真模型要柔软,不能伤到孩子。”
沈默看着大家热烈讨论的样子,心里充满了信心。
虽然策划线下展览是个很大的挑战,但有这么多人的支持和帮助,有孩子们的期待,他相信这个科普展览一定会成为年度最受欢迎的活动,让更多孩子感受到好奇心的力量,爱上科普、爱上这个有趣的世界。
接下来的几天,沈默全身心投入到展览策划中。
他整理出详细的策划方案,和周明、设计团队、技术团队反复讨论修改;
带着安安的画去找设计团队,确保团团和翼龙的形象还原书本;和张教授沟通,确定每个展区的知识点,确保科普内容准确无误。
孩子们也积极参与进来,瑶瑶画了游戏流程图,安安设计了展区的装饰图案,音音和宁宁制作了小铃铛样品,乐乐则帮忙挑选柔软的布料,用来制作仿真草地。
顾清辞、秦望舒、谢灵依则负责后勤保障,帮沈默整理资料、对接团队,确保策划工作顺利推进。
周明看着忙碌的众人,笑着对沈默说:“沈先生,您的家人和孩子们太给力了。有这么多人一起努力,这个展览一定能超出预期。”
沈默点点头:“是啊,多亏了他们。这个展览不仅是我的挑战,也是我们所有人的期待,我们都想把它做好。”
随着策划方案的不断完善,展览的筹备工作也逐步展开。
仿真模型开始制作,展区开始布置,互动设备开始研发,一切都在有条不紊地进行着。
会议室里,沈默、周明和设计、技术团队围坐在一起,桌上摊着展区初步规划图。
周明指着图纸说:“目前三个展区的划分很清晰,但总觉得少了点吸引力,孩子们可能只是走马观花,达不到沉浸式体验的效果。”
设计总监点点头:“我们也考虑过增加互动装置,但分散在各个展区,显得零散,没法形成整体感。而且被动观看的模式,很难让孩子们长时间专注。”
技术负责人补充道:“要是能让孩子们主动参与进来,跟着设定的线索探索,体验感会好很多。”
沈默拿起笔,在图纸上圈了圈三个展区的位置:
“我觉得可以打破这种分区界限,把整个展览做成一个巨大的奇趣迷宫。
“孩子们不是被动看展品,而是要自己找路、解密、和小伙伴协作,才能走完迷宫,每个岔路口对应不同主题区域,一边玩一边学知识。”
周明眼睛一亮,身子往前凑了凑:“迷宫形式?这个想法新颖!具体怎么设计?”
沈默笑着说:“迷宫的入口就是‘万物有趣’的书封面造型,孩子们推开书本大门就能进入。
“迷宫路径不是固定的,有多种走法,每个主题区域就是一个解密关卡,过了关才能拿到下一段路的线索。
“比如数学区域,关卡可以设计成数字拼图、图形匹配,孩子们拼对了,迷宫的石门才会打开。
“工程区域就让他们动手搭建小桥、拼搭轨道,才能通过障碍。
“艺术区域可以设置色彩涂鸦、乐器互动,解锁隐藏路径。
“科学区域就结合之前的恐龙、翼龙元素,藏一些知识点问答,答对了获得提示。”
设计总监立刻拿起笔记录:“这个思路太妙了!既整合了所有主题,又强化了互动性。
“而且迷宫本身就对孩子有吸引力,能激发他们的探索欲,完全契合‘好奇心’的核心。”
技术负责人也说:“我们可以在迷宫里装感应装置,孩子们过关时会触发灯光、音效,增加仪式感和成就感。”
沈默摇摇头:“还要考虑低龄孩子的需求,迷宫不能太复杂,避免他们迷路哭闹。
“可以设置明显的指引标记,比如不同主题区域用不同颜色的小铃铛标识,孩子们看到熟悉的铃铛,就知道自己在哪个区域。
“另外,每个关卡要分难度,三岁到六岁、七岁到十四岁的孩子都能找到适合自己的挑战。”
周明点点头:“说得对,安全和适配性很重要。我们可以在迷宫里安排志愿者,伪装成故事里的角色,比如翼龙向导、团团助手,既能帮迷路的孩子指引方向,又能配合关卡互动。”
正讨论着,顾清辞带着五个小丫头走了进来,手里拿着音音画的迷宫草稿。
乐乐一进门就喊:“爸爸。我们画了团团迷宫!”
安安把草稿递过来,小声说:“有团团的标记,不会迷路。”
沈默接过草稿,上面画着弯弯曲曲的路线,每一段都画了小三角龙团团,还有彩色的小铃铛。
安安指着草稿说:“铃铛是路标,跟着铃铛走!”
宁宁补充道:“还要藏小礼物,找到就赢了!”
周明凑过来看草稿,笑着说:“孩子们的想法太好的!小铃铛路标和隐藏礼物,正好能融入我们的设计。瑶瑶,你觉得迷宫里还要有什么呀?”
瑶瑶抱着小恐龙玩偶,小声说:“要软软的墙,不撞头。”
“没问题!”周明立刻对设计总监说,“迷宫的墙体都用软质材料,边角做圆润处理,颜色选明亮柔和的,符合孩子的审美。”
设计总监点点头:“我马上调整方案,把孩子们的建议加进去。”
这时刘女士带着张教授走进来,手里拿着青少年发展基金会的反馈:“我们和乡村学校的老师沟通了,他们希望展览能兼顾不同年龄段、不同认知水平的孩子,让每个孩子都能有收获。”
沈默把迷宫创意告诉刘女士和张教授,张教授听完拍手叫好:
“这个创意太合适了!协作解密能培养孩子的团队意识,不同难度的关卡能适配不同孩子,而且知识点融入自然,比单纯讲解有效多了。
“比如数学区域的拼图,能让孩子直观理解图形拆分;工程区域的搭建,能培养动手能力和空间思维。”