**坐在石台上,右手还握着剑柄。他没有动,也没有说话。耳边传来士兵走动的声音,有人抬走伤员,有人清理战场,马匹在远处嘶鸣。这些声音很杂,但他不去听。
他闭上眼睛,把注意力集中在脑海里。那本《兵法精研心得》的卷轴又出现了。竹简样式,上面写满字,还有图。他先把刚才看过的“虚实之道”调出来。
这一回,他不再只是看。他把自己当成主将,从头开始推演。敌军来攻,我军示弱后撤,是不是太早?如果晚两刻钟再退,会不会让敌人更深入?伏兵埋在哪最合适?左侧山谷口太窄,骑兵展不开;右侧有树丛,适合弓手藏身,但视野受限。他一个个想,一次次试,在脑子里重演整个过程。
当他第三次推演到“三面合围”时,突然明白了一件事:真正的虚实,不是装败逃跑,而是在对方以为胜券在握的时候,突然改变节奏。就像刚才打密林骑兵,他没有立刻反击,而是等他们冲出树林、阵型散乱才动手。那一刻,他的按兵不动就是“虚”,后面的总攻才是“实”。
他睁开眼,呼吸比之前稳了。手指慢慢松开剑柄,转而在地上划了一道线。这是敌军前进的路线。
接着,他点开“奇正相生”那一节。系统里的案例讲的是主力正面交战,奇兵绕后突袭。他马上想到自己刚才下的命令——让轻骑从左翼迂回,切断退路。这个决定当时是凭感觉做的,现在一看,竟然和书里说的一模一样。
他心头一震。
原来他已经用过一次“奇兵”。那下次呢?能不能提前设两支奇兵?比如一支埋伏侧翼,一支藏在后山小路,等敌人溃逃时前后夹击?他试着在脑中布阵,一边想一边用手指在地上画圈。左边一个圈,右边一个圈,中间留出通道。
他又停住。这样行不行?万一敌人不走这条路怎么办?他重新思考。必须有个诱饵。可以让一小队步兵故意暴露,引敌追击,再放他们进入包围圈。这叫“以正为诱,以奇为主”。
他越想越清楚。
然后他打开“地形制胜”部分。书里列出八条谷战禁忌,第一条就是“不可背坡迎敌”。他抬头看了看眼前的山谷。自己这边占着高地,陷阵营守住坡道,弓弩手居高临下射击马腿,完全符合“据高临下”的原则。而敌军从密林冲出来时,马速太快刹不住,又被陡坡拖慢,正是“陷入低地,进退失据”的典型例子。
他终于懂了为什么能赢。
不只是靠系统提示,也不是单靠士兵勇猛,而是地势帮了大忙。只要站对位置,弱兵也能抗强敌。
他又想到另一点。战斗中他一直没慌,哪怕黑袍骑兵逼近也没下令冲锋。结果全军都稳住了阵脚。这对应的是“士气操控”里的那句话:“主将不动,三军不乱。”他当时不知道这条规则,但现在明白了——将领的一举一动,都会传到士兵心里。
他低头看自己的手。刚才还在发烫,现在凉了下来。
他把四部分内容连起来想。“虚实”是骗敌人判断,“奇正”是分兵力打法,“地形”是借自然优势,“士气”是控人心情绪。这四个东西不是分开的,是可以一起用的。
比如下次作战,能不能先用假动作引敌出击(虚实),再用主力缠住对方(正兵),同时派两支队伍绕后包抄(奇兵)?如果地形合适,还能选狭窄路段设伏,逼敌挤成一团,然后弓弩齐射。只要主将冷静,全军就不会乱。
他越想越深。
手指在地上慢慢移动,画出一个新的形状。不像方阵,也不像圆阵,有点像箭头,又分成三层。最前面是一排短兵,中间是弓手,后面藏着两支小队,准备随时出击。他给这两支小队标了个记号,代表奇兵。
这个阵他没见过,也不是照搬书上的。是他把几条兵法揉在一起,自己拼出来的。
他还不能确定好不好用,但至少有了方向。
这时,一阵风刮过石台,吹起地上的灰。他没抬头,也没停下。手指继续描那个阵型的边缘。炭灰被风吹散一点,他就补一笔。线条断了,就重新连上。
他记得刚才斥候来报,西南方向有脚印通向山洞,可能是俘虏被转移。这事他还没处理。但现在他不想动。他知道外面还有事等着他,可眼下这一刻,他必须把脑子里的东西理清楚。
等他真正理解这些兵法,再去救人也不迟。
他再次闭眼,把“奇正相生”的实战模拟调出来。这次他不停止,一遍遍播放,每五秒暂停一次,看敌我双方怎么走位。他发现奇兵出动的时间很关键——太早会被发现,太晚会错过时机。最佳节点是敌军主力刚接战、注意力全在正面的时候。
他记下这个时间点。
然后他切换到“地形制胜”中的山地作战图。画面显示,山坡两侧不宜布重兵,因为容易被滚石檑木攻击。但若在半山腰设伏,则可俯冲杀敌。他马上联想到刚才的战场。如果早知道这点,是不是可以在山坡两侧各埋三十人?等敌骑冲上来时,从侧面滚下火球或檑木,打乱他们的冲锋节奏?
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