苏墨的手指在主控台的边缘停了一下,没有立刻抬起。屏幕上的数据流还在滚动,银行到账通知已经归入历史记录,但她的注意力早已不在财务面板上。
她调出社交平台实时监控界面。热搜榜单里,“星骸带突围战”排在第十四位,关联话题阅读量显示三小时增长两千八百万。评论区不断有新帖弹出,有人发长文分析凌澈当时的战术选择,有人剪辑电影片段配上游戏原声,标题写着“这才是真正的星骸世界”。
陈舟坐在侧位,正在整理刚才会议的执行清单。他抬头看了眼苏墨的方向,发现她没动。
“又来新情况了?”他问。
苏墨点头,把屏幕转向他。“你看这里。”她说,“不是零散讨论了,是系统性联想。用户开始用电影情节反推游戏设定,甚至有人提出‘如果当时走另一条路径,结局会不会不同’。”
陈舟滑动数据面板,切换到玩家行为统计页。近七日新增账号数曲线呈陡坡上升,活跃时段集中在晚间九点到十一点,正是影视平台更新后的黄金时间。客服后台关键词中,“电影同款场景”出现频次最高,其次为“星芽进化形态”和“可操控凌澈”。
“热度确实起来了。”他说,“而且方向很明确——他们不满足于看故事,想进入故事。”
“这就是机会。”苏墨说,“也是压力。如果我们不做反应,这波势能会自己耗尽。但如果仓促上线内容,打乱原有节奏,反而会影响整体体验。”
陈舟合上平板,等她继续说。
“游戏不能只是影视的附属品。”苏墨盯着屏幕,“它得有自己的逻辑,但也要能承接观众的情绪。现在的问题是,怎么让两个媒介互相支撑,而不是互相消耗。”
她站起身,走到指挥台中央,调出IP具象化推演系统的主界面。光标停在“星骸宇宙-跨媒介联动模型”这一项上。系统提示:当前热度值已达触发阈值,可启动初级推演。
她输入参数,选择“用户参与意愿”“叙事连贯性”“技术实现成本”三项为核心评估维度。几秒后,报告生成。
【推演结论:影视热度对游戏生态具有显着溢出效应。最佳响应窗口期为上映后第18至35天。延迟响应将导致用户期待衰减47%以上;过早介入则存在内容割裂风险。建议启动预研程序,优先打通世界观一致性框架。】
苏墨看完报告,手指轻敲台面。
“时间不多。”她说,“我们必须在热度峰值期内完成方向确认,否则等讨论热度下降,再推内容就晚了。”
陈舟打开新文档,标题暂定为《游戏联动内容预研草案》。“要不要召集策划组开会?”
“先不用。”苏墨说,“大团队一动,资源就得跟着走。我们现在只需要定下原则。具体怎么做,后面再说。”
“你说。”
“第一,更新必须基于现有世界观延展,不能为了迎合电影单独开支线。第二,核心角色的行为逻辑要统一,不能出现电影里反对战争、游戏里却鼓励杀戮的情况。第三,所有新增内容必须服务于长期生态,不是短期引流工具。”
陈舟一条条记下。
“还有第四。”苏墨补充,“我们不复刻剧情,但可以提供验证路径。比如电影里凌澈做了某个选择,游戏里可以让玩家尝试另一种可能。不是推翻原作,而是丰富解读。”
陈舟点头。“这样既能满足粉丝期待,又能保持创作主动权。”
“对。”苏墨说,“我们要做的是引导,不是迎合。用户想要参与感,我们就给他们合理的入口,而不是直接喂答案。”
她重新看向数据面板。一条新动态跳出来:某高校学生社团发起“星骸世界观解谜挑战”,报名人数已突破三千。活动规则要求参与者结合小说、电影、游戏三端信息,还原星芽最初的激活代码。
“你看这个。”她指着屏幕,“他们已经在自发构建连接了。我们的任务不是打断他们,是帮他们搭桥。”
陈舟快速浏览活动详情。“这种民间行动如果能得到官方支持,影响力会更大。”
“可以考虑认证机制。”苏墨说,“比如设立‘共建者标识’,通过审核的内容创作者可以获得特殊权限或早期测试资格。不是奖励流量,是认可贡献。”
“那游戏这边呢?”陈舟问,“是不是该释放一点信号?比如预告会有新内容上线?”
“信号要有,但不能太具体。”苏墨说,“我们可以发一条动态,强调‘星骸宇宙的所有载体都在同步进化’,让用户知道变化正在进行,但不说什么时候变、变成什么样。”
“吊胃口?”
“是留空间。”她说,“我们现在做的每一个决定,都会影响后续开发节奏。不能因为外部声音一响,就打乱自己的步调。”
陈舟明白她的意思。过去几年,他们见过太多IP因为急于变现,把好作品做成快餐。电影刚火就推手游,剧情没讲完就开始卖周边,最后消耗的是用户的信任。
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