苏墨把打印出来的生产确认单夹进文件夹时,天已经黑了。办公室的灯还亮着,电脑屏幕上的项目进度表没有关闭。她坐回椅子,手指点开测试客户端。
程序加载完成,界面跳转到主城场景。银白色的建筑群在虚拟山体上展开,植被缓慢生长,模块自动重组。她点击建造菜单,放置一座“光合模块”。系统响应迅速,画面流畅,没有任何卡顿。性能监控面板显示CPU占用率稳定在正常范围。
陈舟站在她身后,看着屏幕。“引擎迁移成功了。”他说。
苏墨点头,继续操作。她进入“星际探索”关卡,在星骸带迷宫中操控角色移动。地形复杂,但路径清晰。她收集到第一块旧星纪残片,触发全息回放——一段关于漫游部族口述历史的影像开始播放。
画面里,一个老者坐在废墟前讲述过往,声音低沉。镜头缓缓扫过倒塌的塔楼和锈蚀的机械残骸。苏墨暂停播放,转头问:“你觉得这段节奏怎么样?”
陈舟摇头。“不拖沓。反而让人想继续听下去。”
“那就保留。”她说,“这段可以作为文化传播的内容入口。”
她退出关卡,回到主菜单。整个流程跑完一遍,未发现明显漏洞。她记下几项细节问题:任务提示字体稍小、资源读取时的加载动画可优化、部分音效与场景氛围不够匹配。
“基础体验达标。”她合上笔记本,“通知新团队,明天上午十点开会,准备进入优化阶段。”
陈舟打开记录本写下要点。“游戏这边没问题。周边样品刚送到,要不要现在看看?”
苏墨起身,走向会议室。
桌上整齐摆放着首批动漫周边样品。星芽Q版手办、凌澈微缩雕像、生态建筑拼装模型依次排列。每件产品都贴有编号标签,附带质检报告。
她拿起一只星芽手办。金属质感的外壳打磨光滑,头部的“光感眼”呈现渐变蓝光,像呼吸一样微微闪烁。尾部的全息投影区域是透明材质,内部预留了灯光结构。
“眼睛做得不错。”她说,“像真的有意识。”
旁边的设计成员轻声回应:“我们调整了三次涂层配方,才达到这种透光效果。”
苏墨把玩着手办,从不同角度观察。“尾部加个微型LED灯效试试,模拟动态光影变化。”她看向团队,“做三套打样,选最优方案定型。”
有人立刻记下要求。
她又拿起凌澈的雕像。人物面部轮廓清晰,披风褶皱细节到位。但她发现肩甲边缘反光较强,在灯光下显得有些刺眼。
“材质换一下。”她说,“现在的反光太强,削弱了科幻感。用哑光处理,再试一版。”
设计师点头。“我们可以改用磨砂喷漆工艺,成本增加不多。”
“那就改。”她放下雕像,“星芽不是普通玩具,它是IP的情感锚点。每一个细节都要有温度。”
会议室安静了几秒。
然后有人开口:“我们明白。”
苏墨环视一圈。“你们这三个月的工作,我都看在眼里。最开始连引擎都不确定能不能换,材料也找不到合适的供应商。现在游戏能跑通全流程,周边能摆上桌——这不是运气。”
她停顿了一下。
“是我们守住了标准,也扛住了压力。”
没人说话。有人低头看着自己的笔记,有人盯着桌上的样品。
“但这只是开始。”她说,“接下来我们要听市场的声音,看用户的反应。现在,我需要你们每一个人,继续保持这份认真。”
话音落下,掌声响起。
有人小声说:“总算没白熬那些夜。”
陈舟站在角落,记录下她提出的后续工作安排。他抬头看了看墙上的进度表,“首测节点”已经被红笔圈出,距离今天还有六十七天。
苏墨走回办公室,手里拿着《测试版功能清单》和《首批周边质检报告》。两份文件上都盖着“合格”章。她在桌前站定,背后是挂满计划表的白板。
电脑右下角弹出提醒:星核能量储备提升至B 级,初级推演模块已激活。
她没有点开系统界面。
而是打开通讯软件,新建群组,加入李岩、周边负责人、新团队核心成员。发送消息:“明早十点,全体会议。议题:优化方向确认。”
然后她翻出之前的邮件记录,找到三家匹配的游戏工作室名单。其中一家标注了“擅长叙事驱动类策略游戏”,另一家有过IP联动经验。
她把这两家的信息单独整理成文档,标题为《合作深化备选方案》,保存进共享目录。
打印机再次启动。
一页纸缓缓送出。是光启材料发来的第二批样品排期表。交付时间比原计划提前四天,备注栏写着:“客户优先级上调,已安排专人跟进。”
苏墨拿起这张纸,看了一眼,夹进文件夹。她没有坐下,也没有关灯。
办公室的门开着,走廊的灯光照进来一半。她的影子落在地面上,延伸到白板前。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!