望京科技园,扬帆科技新总部的五层战略会议室里。
厚重的遮光窗帘被拉得严严实实,将外界彻底隔绝。
空气中弥漫着现磨咖啡的香气,以及一种大战前夕的兴奋与躁动。
杨帆、苏琪、杜高飞以及李元勋四人围桌而坐。
所有目光都聚焦在会议桌中央,那台连接着投影仪的笔记本电脑上。
李元勋深吸一口气,指尖在触摸板上飞快滑动,Ttalk 最终版的主界面随即投射在幕布上。
简洁明快的蓝白配色,八个核心功能图标如同精心排布的星座,环绕在中央用户头像周围,按钮清晰,一目了然。
“杨总,所有功能模块都通过最终压力测试和兼容性测试。”
李元勋难掩语气中的自豪,如同展示一件精心雕琢的艺术品。
“基础即时通讯、最高支持 200 人群组聊天、TT 秀虚拟形象系统、电子宠物、与随听音乐的深度联动、一键跳转贴吧、开心农场数据同步,以及我们最核心的、基于社交图谱的 TT 空间……所有数据通道和业务逻辑都全部打通,而且运行流畅!”
杨帆身体微微前倾,操控鼠标,点进了那个承载着他巨大野心的“TT 空间”。
界面展开,用户可以随心发布文字动态、上传生活照片、撰写长篇日志,更能基于简单的算法推荐,关注陌生的兴趣同好……
整个产品的形态与交互逻辑,像极了未来将风靡全球的 Facebook 雏形。
他的心脏不受控制地狂跳起来,箭头划过屏幕上那个极具开创性的“关注”和“点赞”按钮,呼吸都变得略显急促。
就是这种感觉!
在 2001 年的中国互联网世界,还没有任何一款产品,能够构建出如此完整的“社会性社交矩阵”。
它将强关系链(亲友、同学)与弱关系链(基于兴趣、地域、身份的陌生人)完美地融合在一个平台内,形成强大的网络效应。
让用户一旦进入这个生态,就会因为关系的粘性和内容的互动,再也舍不得离开。
他逐一细致地测试关键功能:群聊不仅支持 200 人上限,还集成了群公告、文件共享功能。
TT 秀的卡通形象系统支持高度自定义,从五官到发型均可自由搭配,限量版虚拟服装需消耗平台金币购买,且金币能与开心农场体系完全互通。
电子宠物在饥饿或生病时,会通过 Ttalk 客户端主动弹出提醒,好友列表里的朋友甚至可以远程帮助喂食、互动……
每一个细节,都精准地踩中了当下网民对于个性化表达、虚拟财产和社交互动的深层需求痛点。
“最后优化几个细节,”杨帆思维迅捷,快速列出关键修改点。
“TT 空间的图片上传压缩算法还需优化,提升加载速度;群聊功能增加‘@所有人’的快捷指令;电子宠物的状态提醒音效再调柔和点,避免打扰。”
他抬起头,目光扫过技术核心李元勋,“这两天技术团队辛苦一下,加班加点搞定。务必保证产品在上线那一刻,达到零严重 BUG。”
“明白!”李元勋在笔记本上记下,随即将电脑推给身旁的杜高飞。
杜高飞移动鼠标,点开了桌面上另一个既俏皮又恐怖的卡通丧尸图标。
熟悉的游戏画面再次映入眼帘:顶着钢盔的豌豆射手,憨厚坚实的坚果墙,还有那些步履蹒跚、造型各异的丧尸……
但眼前的这款游戏,与杨帆记忆中的原版《植物大战僵尸》有着天壤之别。
因为杨帆对他进一步升级,融合了后世多种塔防和 SLG 游戏的精华机制。
杜高飞指着屏幕,“游戏中的丧尸会随机在每位玩家的农场地图边缘刷新,并主动进攻玩家农场,一旦农场被攻破,农场里的建筑和作物都会被破坏。”
“玩家想要保护自己的农场资产,就需要通过收获成熟的作物,来兑换用于抵御丧尸的各类植物防御单位。”
“玩家可以通过 Ttalk 直接邀请好友组队协同防御,组队成功后不仅能共享视野和资源,还能解锁『玉米加农炮』、『樱桃炸弹』这类威力强大的专属团队协作道具。”
这不再是那个单纯在家门口摆放植物、被动防御僵尸波次的《植物大战僵尸》。
而是被杨帆亲自命名为《植物大战丧尸》的战略级社交游戏产品。
为什么要改名?
原因也很简单,是为了未来无缝切入全球市场。
杨帆比这个时代的任何人都更清楚知道, 眼下的 Ttalk 凭借产品设计和社交基因,已经完全具备了成为全球性即时通讯巨头的潜力。
而“丧尸”文化在西方世界,拥有更广泛的受众基础和更高的文化接受度。
这只看似微小的“丧尸”,在未来,将成为撬动庞大全球通讯市场的关键支点。
这款基于《开心农场》核心玩法改良的战略游戏,创造性地将原本带有负面竞争色彩的“偷菜”行为,转化为了“共同御敌”的正向合作体验。
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