互联网大会进入到正式阶段其实是相当无聊的。
主持人的声音带着程式化的热情,念着冗长的行业报告,台下不少人悄悄打了哈欠。
互联网大会听起来光鲜,实则大半时间都在堆砌数据,枯燥得让人犯困。
杨帆却坐得笔直,面前摊开的笔记本上,已经写满了密密麻麻的字。
他的笔没停过,从主持人报出的用户数据,到三大门户的营收结构,甚至连 “短信业务占搜狐总营收 42%” 这种细节,都被他圈了出来,旁边还标注着小小的问号 。
他清楚,这种依赖单一业务的盈利模式,抗风险能力太差,一旦政策变动,就是灭顶之灾。
2001 年的中国互联网,还没从泡沫破裂的余波里完全缓过来。
新浪、搜狐、网易这三大门户,还在靠广告和短信业务艰难盈利。
新浪刚在美国纳斯达克实现盈利,搜狐的股价还在 1 美元上下徘徊,网易更是因为财务问题被纳斯达克停牌过。
腾讯刚靠 QQ 站稳脚跟,在线用户破两百万,好在 MIH 的 3200 万美元成功融资,却也让出了 46.5% 的股份。
这时候的马总,还在为 QQ 的盈利发愁,没人能想到,这个 “只能聊天的软件”,未来会撑起一个万亿级的社交帝国。
至于游戏领域,盛大刚签下《传奇》的代理;九城还在做 Gamenow”游戏社区,靠着用户发帖赚点广告钱。
整个行业都在 社区养电商、广告加短信”的死胡同里打转,没人敢笃定 游戏能赚钱。
这些他后世烂熟于心的历史,此刻正以当下的姿态在眼前展开。
每一个数据、每一句预判,都在帮他修正对这个时代的认知。
“接下来,有请网易 CEO 丁总先生,分享互联网企业的盈利新方向。” 主持人的声音打断了杨帆的思绪。
丁总走上台时没带演讲稿,语气随意,“现在很多人说互联网只能靠广告、靠短信,我不这么认为。”他走到话筒前,顿了顿,语气随意得像在跟朋友聊天。
台下瞬间安静了些,有人抬起头,有人停下了手里的小动作。
丁总的敢说在圈里是出了名的,之前他公开 diss 门户模式死路一条,还引起过不小的争议。
”我觉得未来最有潜力的是游戏, 用户愿意为娱乐付费,愿意为虚拟道具买单,这是刚需。“
”网易已经在做游戏研发了,我相信用不了多久,游戏会成为互联网企业的核心现金流来源。”
台下一阵窃窃私语,有人觉得他异想天开,有人却若有所思。
杨帆手里的笔顿了顿,眼里亮了起来。
丁总的判断,和未来的走向完全一致。
2001 年的网易,在互联网泡沫的冲击下风雨飘摇,濒临绝境。
后来代理运营的《大话西游 2》横空出世,仅上线首年,在线人数就突破 10 万,游戏营收占比从不足 10% 飙升至 60%,一举帮助网易扭亏为盈,实现了从濒临破产到逆势增长的惊险一跃。
此后,网易持续加码游戏领域,《梦幻西游》《阴阳师》等爆款接连问世,构建起庞大的游戏矩阵,使其在国内游戏市场始终占据重要席位,稳居行业前列。
这种强劲的发展态势一路延续。
步入 2020 年后,全球经济因疫情等因素陷入低迷,众多行业遭受重创,消费市场遇冷、实体经济承压。
然而,游戏行业却展现出惊人的韧性与活力,依托线上化优势,通过创新玩法、优化体验,吸引大量用户沉浸其中。
数据显示,2020 -2022 年期间,全球游戏市场规模逆势增长超 20%,头部游戏企业营收屡创新高,成为当之无愧的数字经济摇钱树。
这足以证明,丁总的眼光有多毒辣。
杨帆坐在原处,心里的算盘打得飞快。
随听的 A 轮融资还没敲定,就算拿到钱,即时通讯业务前期太烧钱。
服务器要扛百万级并发,带宽费用按月结算,还要给用户发补贴拉新……哪一样都要花钱。
一旦资金链断裂,再好的技术框架都是空谈。
游戏,确实是最好的现金流解决方案。
他想起之前做的传奇外挂,想起未来盛大靠《传奇》日进斗金,九城靠《奇迹 MU》上市。
如果能抓住游戏这个风口,不仅能解决即时通讯的烧钱问题,还能搭建起 “音乐 社交 游戏” 的生态,这比单纯做一个通讯软件要稳妥得多。
“杨总,你在想什么?” 苏琪注意到杨帆盯着手里的座次表出神,小声问道。
杨帆回过神,用笔圈出了 沪市第九城市信息技术有限公司的名字。
“这家公司你打听一下,我想知道他们目前经营状况。”
他记得九城后来靠代理《奇迹 MU》一战成名,2004 年还在美国纳斯达克上市。
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