“我设计了一个绝妙的园林解谜游戏!真人实景,环环相扣,保证让参与者体验真正的‘时间解密’乐趣!”
周六上午,林墨(林小姐的本名,她在设计游戏时坚持要用全名)在“慢时光”茶馆的白板前激情讲解,面前摊着厚厚一叠设计图。自从时间能力创意大赛后,她就把“变迁轨迹感知”能力用在了游戏设计上,说要开发苏州首个“园林实景解谜游戏”。
白板上画着复杂的流程图:狮子林假山迷宫→线索A→耦园池塘→线索B→环秀山庄问泉亭→最终谜题。每个节点都标注了谜题类型、所需时间、难度系数。
“游戏主题是‘寻找失落的时光之钥’,”林墨推了推眼镜,表情认真,“玩家要在三小时内,穿梭三个园林,解开七个谜题,最终在环秀山庄找到‘宝藏’。当然,不是真的时间钥匙,是我复制的工艺品。”
程浩举手:“听起来很酷!但游客会买账吗?门票本来就贵,还要跑来跑去...”
“所以我们推出‘套票’,”林墨早有准备,“包含三个园林的门票、解谜手册、道具包,还有完成后的纪念品。我已经和园林管理局谈过了,他们很支持这种‘文化深度游’创新。”
阿杰仔细看设计图:“谜题设计呢?会不会太难?普通游客可能没有我们的时间感知能力。”
“所以难度分级!”林墨翻到另一页,“初级版用常规谜题——诗词接龙、图形推理、数字密码;高级版加入时间元素,需要观察光影变化、声音节奏、甚至温度差异。但都有提示系统,不会让人卡死。”
小雨眼睛发亮:“我可以帮忙设计美术部分!谜题手册、道具卡、线索卡片...”
“我已经画了初稿,”林墨展示几张卡片设计,精美又有古风,“但需要你优化。”
大家都很支持这个项目。毕竟,把时间守护的知识用来创造欢乐,总比整天紧张兮兮地防备时间异常要好。
“我们需要测试,”林墨看向众人,“下周六,招募第一批测试玩家。你们谁愿意当‘游戏管理员’?”
“我我我!”程浩第一个跳起来,“我最喜欢看人解谜了!特别是解不出来的时候!”
“你只是想看人出糗吧。”苏小满戳穿他。
“那也是一种乐趣!”程浩理直气壮。
测试日定在下周六。林墨招募了二十名测试玩家,分四组,每组五人。玩家有大学生、白领、退休教师,还有一对来苏州旅游的情侣。
“七时”小组全员出动当管理员:阿杰在狮子林,小雨在耦园,王先生在环秀山庄,小陈负责三个园子间的交通协调(用电动车接送卡点的玩家),周奶奶和林墨在总控中心,小明当流动救援(主要帮人找厕所)。
程浩自封“特别彩蛋演员”:“我要扮演‘时光守护灵’,在关键时刻出现,给提示或者...制造惊喜!”
“你别吓到人。”阿杰警告。
“放心!我有分寸!”
周六上午九点,狮子林门口。四组玩家集结,拿到解谜手册和道具包。道具包里有放大镜、指南针、密码盘,还有一张手绘地图。
“游戏开始!”林墨在总控中心宣布。
第一组是五个大学生,朝气蓬勃,拿到手册就冲进了狮子林。他们的第一个谜题是:“找到九狮峰,观察第四只狮子的影子,当影子指向‘听雨’方向时,在所指位置的石头下寻找线索。”
“简单!”领头男生信心满满。
但他们很快发现问题——九狮峰能看出九只狮子是传说,实际上根本数不清哪只是“第四只”!五个脑袋凑在一起数了半天,有的从左边数,有的从右边数,有的从上面数...结果都不一样。
“这怎么玩?”一个女生抱怨。
藏在假山后的阿杰差点笑出声。他通过对讲机提醒总控:“第一组卡在数狮子,建议给提示。”
林墨在总控中心发送提示短信:“数狮子不是重点,重点是影子的方向。无论哪只狮子,影子都在移动,观察移动趋势。”
大学生们收到提示,恍然大悟,不再纠结数数,开始观察影子。终于,在十分钟后,他们找到线索——一张写着耦园坐标的卡片。
“去耦园!”他们兴奋地冲出狮子林。
第二组是三个白领加两个同事,比较理性。他们也卡在数狮子上,但选择更科学的方法——用手机拍下九狮峰全景,然后在照片上标注编号。
“我们数出十一只狮子。”一个戴眼镜的男生皱眉,“题目有问题。”
他们甚至找到园区工作人员理论:“你们这个九狮峰到底有几只狮子?我们数出来十一只!”
工作人员哭笑不得:“那是太湖石,像狮子的形状,不是真雕塑,数量本来就是大概...”
“游戏设计不严谨!”白领们较真了。
总控中心,林墨扶额:“我忘了这茬...快,给他们额外线索,直接过。”
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