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小米阅读 > 玄幻 > 我只想老实打游戏,非逼我成仙? > 第220章 我有一个赛船小攻略

“行了行了,我也懒得听你们多说废话了。”

“你们干的那些蠢事,等出去了自然会有人找你们麻烦,要是出不去,反而便宜你们了。”

“倒是我,平白无故跟你们死在一起,才是最亏的。”

周衍双手撑着膝盖,身体前倾,视线在坐着的两人之间来回打转。

“所以我现在就问一句,你们谁了解这个蛋,或者说肉球吗?”

一看康王那满脸尴尬,周衍就知道,这老小子之前说的把身体部分权限交给坤媾一定是假的。

恐怕在坤媾完全掌控思宗身体之前,主要用的就是康王的身体。

这人真是啥也不知道,把号租出去就全程挂机了。

“这颗蛋原本的计划,是用来复苏妖尊的,是你们拿走的那颗蛋的备用蛋。”

张枫思考了一下,回答道。

周衍一听有戏,也不管其他,赶忙追问。

“这肉壁可有什么说法?厚度怎么样?”

“这蛋原本是复苏妖尊的,现在很可能要被他用来...啊?你刚才问什么?”

张枫原本还以为周衍想问这地方的信息,结果他却问了肉壁的厚度。

看他一脸迷茫,周衍伸手打断道。

“我没时间去了解这地方是用来复活妖尊还是那家伙的弟弟的。”

“我就问你,知不知道它的厚度,你如实回答就行。”

看着周衍坚定的眼神,张枫尽力搜寻记忆,给出了答案。

“这地方在形成之前,强度大约在元婴之上、化神之下。”

“形成之后可以达到化神等级,完全复苏之后,它会开始吞噬整个开封的生命,那时妖尊意志降临,会让它的修为提升到合体期,并且持续向上。”

“不过现在它只有化神强度,整体还比较脆弱。”

“所以为了计划顺利执行,蛋壳做了特殊改造。”

“分为内、中、外三层。”

“内外层是坚硬的肉层,就是正常的化神级别,但中层是一处未知空间的传送门。”

“这样不论从外部还是内部击穿墙壁,都必须进入那个未知空间。”

“也因为这个空间的缘故,墙壁整体算不上厚,最多只有五米左右。”

“啪。”

周衍打了个响指,将二人的目光吸引过来。

“墙不厚就行。”

“你们帮我看着点,遇到什么危险,能挡就挡一下。”

“我看看能不能把咱们从这里弄出去。”

说完,周衍双眼一闭,进入了系统空间。

外界的二人互相对视一眼,默默站到了周衍两边。

进入系统空间后,周衍直奔主题。

页面跳转到【龙舟激荡】,他直接操纵意念点了下去。

紧接着周衍双眼一白,下一刻便出现在一艘龙舟之上。

龙舟不大,属于标准的小型制式,长度大约十二米,船身长九点六米,宽九十六厘米。

舟上坐着一些面貌相似的汉子,每人手持一支船桨,等待启航。

周衍面前是一面大鼓,他手中也出现了两支鼓槌。

【游戏规则】:游戏途中可通过敲击鼓的速度调节龙舟移速。

移速越快,方向越难调整,移速过慢或受击,则会影响士气,降低再次加速的起步速度。

比赛过程中可拾取沿途道具,对自身增益或对对手减益。

率先完成赛事、冲过终点线的龙舟获胜。

空中漂浮着比赛规则,但周衍并没细看。

因为这龙舟玩法就和传统赛车游戏类似,只不过换成了船。

只要能通过这场比赛,他就能获得一艘龙舟坐骑,而这正是他破局的机会。

回想起前世的种种攻略,周衍深吸一口气平复心情,握紧鼓槌,紧盯空中那个“开始”按键。

理清全部攻略后,周衍以意念按下开始。

空中浮现十秒倒计时。

周衍看向一旁,对手是一条同样模板刻出来的船,一样的选手,但这是由AI操控的船。

前世的这个AI操作精妙,若无有效应对方法,它几乎能以完美操作跑完全程。

所以当时很多攻略都聚焦于道具使用、抄近路与卡bug。

而周衍选择的,正是当年最强、上线仅两天就被紧急修改的那套攻略。

倒计时结束,两船同时起步。

AI起步完美,领先周衍一个身位,随后一个漂亮漂移,挡住周衍去路的同时完成加速。

周衍因撞上对方船身,被弹回一段距离,陷入士气低迷,开始减速,需重新起步。

周衍没有继续敲鼓,直接点击重新开始。

AI对战就是这样。

要是开局就出现失误,那后面基本无望了。

比赛再次开始,双方重回起点。

倒计时归零,周衍与AI同时完美起航,起始速度几乎一致。

AI再次如法炮制,以一个完美漂移挡在周衍前方,完成加速并阻截。

但与上次不同,因双方均为完美起步,速度比之前快上许多。

所以上次只是刮蹭,而这次周衍结结实实地撞了上去。

按理说应该再次重启游戏,但周衍没有。

他开始疯狂敲击鼓槌。

双方龙舟因碰撞减速,士气低迷,需要重新加速。

但AI的龙舟被周衍从侧面顶住,士气持续下降,无论如何加速都动弹不得,始终原地停滞。

而周衍一直保持向前姿态,加速虽只能维持最低档,却仍推着对方向前,一直将对方卡进弯道,彻底抵在墙边。

接着周衍一个大跳,竟直接跃至对方船上,抡起鼓槌就将擂鼓的AI抽落水中。

AI因落水被判定死亡。

周衍旋即大杀四方,将一船AI全部打下水去。

不必质疑!

这正是游戏的攻略内容之一!

因为减益道具中包含炮弹、雷电、龙卷风等工具,所以必须制作受击模型。

策划为图省事,直接给双方AI乃至船体都套上了怪物模板,只是大幅增加了血量,以免轻易被击杀。

但血厚不代表不死,理论上完全可以将它们全部杀掉。

而比赛场地是深水区,许多怪物模型落水就会被判定为秒杀,于是便有玩家想出了一种老六打法。

那就是将对方AI卡在墙边,操纵角色跳上敌船,将其全员推下水淹死。

这样一来,自然再无对手,而没有对手,自然也就能轻易通过。

只不过,最开始由于AI速度极快,玩家也必须保持高速,而速度越快,方向越难操控,因此多数玩家只会从道具与近路着手,几乎没人想到如此抽象的操作。

毕竟人机的操作极为完美,双方很难长时间保持平行。

一旦你感觉与它接近,下一秒往往就会被反超。

唯有开局时双方均完美起步,才能短暂并行。

而赛场开局就是一个弯道,正好可用于卡位。

那位玩家正是在被AI反复折磨后,才误打误撞的发现了这个方法。

至于周衍,他望着眼前空无一人的敌船,并未急于回到自己船上完成赛程。

因为刚才所说的只是该攻略的1.0版本,而周衍正要使用的,则是当年被官方紧急删除的升级攻略2.0。

周衍看着浮现出血条的敌船,抡起鼓槌,开始冷漠地捶打起来。

而对方的血条也开始缓慢降低。

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