首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 游戏 > 巅峰玩家 > 第1597章 的物资准备

巅峰玩家 第1597章 的物资准备

作者:孤枫枭寒 分类:游戏 更新时间:2025-12-18 11:57:54

五分钟后,云枭寒团队理所当然的进入世界副本第二阶段。

第三批24人团已经过了2-6关,现在只要直接打2-7关就可以了。

上次带第二批24人团拿首通的时候,云枭寒对2-7关还缺乏足够的了解,这次就不一样了,云枭寒已经让队友们提前准备好了各种攻略奥舍尔的消耗品。

对云枭寒来说,目前2-7关的唯一的难点就是如何在短短10分钟的限时里先确保击杀两头双足飞龙,再击杀奥舍尔。

因此团队携带的消耗品中最常见的是回复法力值的恢复类消耗品,奥舍尔有四阶段,攻略耗时是目前所有世界副本boSS中最长的,不备点恢复品玩家可撑不下来,打着打着就没蓝了。

其次是攻击类消耗品,比如临时加玩家伤害的,或者是可以临时提高玩家攻击力,又或玩家对飞行类生物、亚龙类生物伤害的消耗品。

《抉择》中消耗品种类繁多,玩家社交圈子不同,能以相对廉价和便捷途径获取的消耗品种类往往也有不小差异,云枭寒并不会强制要求团队玩家都统一使用一种消耗品,只要最终所能达到的效果一样,没药品,可以上食物bUFF,都没有,临时附魔也照样可以。

消耗品的携带问题云枭寒也在自己的收费攻略中也做了介绍,不过重点提到的不是上述这些,而是降低高处摔伤的缓降类消耗品,像【轻羽兽之羽】这样的奇物不容易获得,但只是临时降低高处摔伤的药品,又或者是附加“羽落”效果的附魔就容易获取多了。

再有就是防御类消耗品,比如提高冰抗、酸抗、雷抗,又或者临时增加物理防御的消耗品。

恢复类消耗品也说了几句,但主要提的是团队成员如果被奥舍尔或飞龙重创或击杀复活后,为了避免增加团队内治疗位的仇恨负担,最好用自己携带的消耗品自行进行血量回复。

至于攻击类消耗品,云枭寒只是一语带过。

这样的区别倒不是他故意在攻略中藏私,而是团队实力,以及云枭寒这个bUG般存在所导致的差异。

云枭寒带的队,他可以用【极限援护】不断给队友刷盾,队友被双足飞龙抓到天上摔下来,摔是肯定摔不死的,再加上队友素质极高,会注意闪避飞龙的俯冲,云枭寒又可以用强控技能把被抓到的队友从飞龙爪中救下来,缓降类消耗品就不是那么必须了。

不过人员素质差异毕竟在这,尽管云枭寒没刻意去提,但团队玩家却都很自觉,全部都带了缓降类消耗品或道具。

缓降类消耗品如此,防御类消耗品自然也类似,有云枭寒保护,团队玩家是真用不着,恢复血量的消耗品更是如此,只要t位仇恨制造量足够高,boSS拉的够稳,团队中治疗位只要法力跟的上,是可以放开来治疗的。

至于攻击类消耗品的使用,t位更是决定性因素,t位的仇恨制造量不足,就是有攻击类消耗品,团队玩家也不敢用,t位弱了,甚至输出位还得收着打,打打歇歇,防止仇恨ot。

再看最基础的等级差,云枭寒上次带队首通时是64级,队友则均为61级,2-7关boSS费舍尔是63级,它的宠物冬狼和双足飞龙的等级与其一致,也是63级,和云枭寒只差1级没有等级差豁免,但和队友们却差了2级,存在等级差豁免。

高级方攻击低级方提高20%攻击命中率,20%控制成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。

现在费舍尔及其宠物还是63级,团队其他成员也都是62级,等级差豁免没了,而云枭寒却已经升到66级,反过来压了奥舍尔及其宠物三级,三级的级差会提高云枭寒40%攻击命中率,40%控制成功率,并降低20%所受到的伤害,一旦出现检定,云枭寒还会获得20%检定加权。

要知道奥舍尔作为一名虎人,大概率是力、敏双主属性的boSS,云枭寒的敏捷属性又低的吓人,哪怕有【命中提升】技能作为补充,上次打它的时候物理攻击仍然没少mISS。

如今再对上,有着等级差豁免的修正,攻击mISS的情况就会极大的减少,【重击】等会触发属性检定的技能也能打出更高的伤害,出僵直的概率都会高一点。

另外据云枭寒自己私下收集数据做的数据分析,他推算出怪物或Npc对玩家造成的伤害与其仇恨下降量成正比。

换而言之,敌人打玩家打的越痛,敌人对该玩家的仇恨下降的越多,但这个每次攻击的仇恨下降量在一定范围内波动,不会出现因为某一次攻击打掉玩家的血太多,敌人对该玩家的仇恨就骤然暴降的情况。

比如说敌人对玩家普攻一次最低能降4点仇恨,最高能降12点,那哪怕它打云枭寒不破防,只强制扣一点血,仍然会降4点仇恨,而对另两名玩家分别打掉1000血和2000血,但因为1000就到上限了,对这两个玩家都只降12点仇恨。

而根据攻击方式的不同,敌人的招数对玩家造成打击后仇恨下降量的上下限也会有所不同,通常来说,越狠的招数下降的越多。

虽说靠单纯的减少敌方伤害无法突破这个仇恨下降量的下限,但闪避和招架却可以在此下限基础上再次下降。比如上面提到的最低降4点仇恨,触发招架降四分之三,也就是3点,闪避更是只降一半,从4点变为2点。

这也很好理解,敌人攻击一直被玩家闪避或招架,那肯定不解气嘛,仇恨自然就下降的慢了。

由于团队定位的不同,t位,尤其是主t,更希望仇恨下降的越慢越好,t位又大多穿着板甲,少数为重甲,敏捷属性受到【板甲减益】或【重甲减益】的压制,闪避难以触发,招架的作用就越发得以凸显。

3级的等级差在《抉择》的副本boSS战中已经相当夸张,更不要说这个级差存在于主t和boSS之间了,它意味着云枭寒的仇恨制造量会叠的更快,拉起boSS来会比上次稳许多,哪怕团队里只有他一个t位,在兼顾刷盾保护和控制双足飞龙的情况下,仍能保证在常规状况下不会轻易出现仇恨失控。

当然,在这个过程中云枭寒自身也需要控制节奏,他给队友用【极限援护】刷盾时要注意不能一直放奥舍尔风筝,每隔数秒就要位移到奥舍尔附近,和奥舍尔近身互相招呼几下,确保奥舍尔对自己的仇恨不被风筝行为甩脱之余,也巩固一下仇恨控制。

而云枭寒能做的事,其他玩家团队不要说是效仿,甚至想都不敢想。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报