首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 都市 > 软件教父:从大学社团开始制霸 > 第221章 影游制作(二)

2012年8月初,项目进入中期,王小雨给郭帆放三天假。

三天后,郭帆回到公司,直接把项目组的核心成员叫到会议室。

他打开笔记本,投影出一份详细的修改方案。这份方案不仅涵盖了之前发现的问题,还提出了许多全新的创意和优化思路。

这几天我重新梳理了一遍整个项目,发现了一些问题。郭帆的语气很平静,但眼神中透着一丝兴奋,有些镜头的分镜设计不够理想,有些剧情分支的逻辑也可以更流畅。更重要的是,我想到了一些可以大幅提升游戏体验的新点子。

编剧组的负责人看着投影上的内容,十分惊讶。这些修改方案不仅细致,而且创意十足,完全超出了他们之前的预期。

郭导,这些都是你这三天想出来的?

郭帆点了点头,自己也觉得有些不可思议,我原本只是想放松一下,但不知道为什么,思路特别清晰。我把之前的拍摄素材重新看了几遍,发现了很多可以改进的地方,而且很多新的想法也自然而然地冒了出来。

他翻到下一页,上面是几个新的分镜草图。

比如这个场景,原本的镜头角度太平了,没有张力。如果改成这样,从侧面斜切,再加一个推镜头,情绪就出来了。

摄影师盯着草图看了一会儿,眼睛一亮:对,这个角度确实更有冲击力。

郭帆又翻了几页,讲解了另外几处需要调整的地方。他的语速不快,但逻辑清晰,每一个修改点都说得很有道理。

会议开了两个小时,团队成员们记了满满几页笔记。

会议结束后,大家立刻投入到修改工作中。

编剧组根据郭帆的建议,重新调整了几条剧情分支的逻辑。原本有些地方的转折显得突兀,经过调整后,整个故事线变得更加流畅。更让编剧组惊讶的是,郭帆提出的很多修改建议都直击要害,仿佛他能够预见到玩家在不同选择下的体验感受。

拍摄团队开始对部分场景进行重拍。郭帆对每一个镜头的要求都非常具体,他会站在摄影师旁边,盯着监视器,不放过任何一个细节。奇怪的是,即使是最复杂的镜头调度,郭帆也能在脑海中快速构建出最佳的拍摄方案,这种直觉般的判断力让整个团队都感到惊讶。

有一场戏,是女主角在阳台上的独白。原本的拍摄版本,演员的表演没有问题,但郭帆觉得光线不够理想。

这个场景需要的是柔和的光,要有那种黄昏的感觉。他对灯光师说,现在的光太硬了,不够柔。

灯光师调整了几次,但效果始终差一点意思。

郭帆闭上眼睛思考了片刻,然后睁开眼睛,语气肯定地说:不是灯光的问题,是角度。我们需要让光线从西偏北15度的方向过来,高度角控制在25度左右。

灯光师按照郭帆的指示重新布置灯光,果然,这次的效果完全符合郭帆的要求。

傍晚六点,他们重新开拍。

阳台上的女演员站在镜头前,精心布置的光线从侧面照过来,在她脸上投下柔和的阴影。

郭帆看着监视器里的画面,满意地点了点头。

就是这个感觉。

这条素材拍完后,整个团队都觉得质量有了明显的提升。那种电影级别的质感,已经不是简单的了,而是真正达到了。团队成员们私下都在讨论,郭导休假回来后,似乎整个人都变得不一样了,工作效率和创意水平都有了质的飞跃。

接下来的日子里,郭帆带着团队不断打磨每一个细节。

编剧组在他的指导下,创作出了比原计划更丰富的剧情分支。有些分支甚至加入了隐藏的彩蛋内容,玩家需要特定的选择组合才能触发。

美术组也在不断提升标准。他们发现,当拍摄质量提高后,场景布置也需要相应地更加精细。一个摆在桌上的道具,一幅挂在墙上的画,都要经得起高清镜头的特写。

有一次,郭帆在检查素材的时候,发现背景里的一幅画有些瑕疵。他让美术组重新制作了一幅,换上后重新拍摄。

团队成员们一开始觉得这样的要求有些过分,毕竟那幅画只是背景,不会有人特意去看。

但郭帆很坚持:细节决定质量。如果我们自己都不在意这些,观众怎么可能感受到我们的用心?

大家听了,也就不再多说什么,开始更加认真地对待每一个细节。

项目进行到第六周的时候,拍摄工作基本完成。

郭帆站在拍摄现场,看着团队成员们收拾设备,心里有种说不出的感觉。

这些人,在两个月前还只是A站的内容制作团队,拍的都是一些短的视频。但现在,他们已经能够独立完成电影级别的拍摄工作。

摄影师可以精准地把控每一个镜头的构图和运动,灯光师对光线的理解已经接近专业水准,就连负责收音的技术人员,也能敏锐地捕捉到最佳的录音位置。

这种成长速度,连郭帆自己都觉得不可思议。

他回到办公室,打开剪印软件,开始整理所有的拍摄素材。

剪印在这段时间里又进行了几次迭代,功能已经非常完善。多分支剪辑的效率大幅提升,原本需要手动调整的地方,现在软件可以自动识别并生成初步方案。

郭帆一边剪辑,一边感叹剪印团队的效率。这些程序员就像开了挂一样,每次提出需求,他们都能在最短时间内完成开发。

更让郭帆惊讶的是,他自己在剪辑过程中也展现出了超乎寻常的效率。原本预计需要一周的剪辑工作,他只用了三天就完成了。在剪辑时,他能够同时处理多个分支的剧情线,脑海中仿佛有一个清晰的流程图,能够快速判断每个镜头的衔接是否自然,每个转场是否流畅。

他花了三天时间,就把所有素材剪辑完成,而且完成度远超预期。

剪辑完成后,他把成片导出,第一时间发给了王小雨和林星石。

林星石当天晚上就看了一遍。

他坐在办公室里,盯着屏幕,从第一个场景看到最后一个场景。

整个游戏的流程大约五个小时,但加上所有的分支内容,总时长超过了二十五个小时。

林星石体验了几条不同的剧情线,发现每一条线都有自己的特色。有些线偏向轻松搞笑,有些线则更注重情感纠葛,还有些线埋了一些出人意料的反转。

更让林星石惊讶的是,整个游戏的质量远超他的预期。镜头的构图、光线的运用、演员的表演,都达到了专业电影的水准。剧情分支的设计也十分巧妙,不同选择带来的后果逻辑清晰,玩家体验流畅自然。

他看完后,靠在椅子上,沉默了好一会儿。

这个项目,已经超出了他最初的预期。他能够感受到,郭帆休假回来后,整个项目的质量有了质的飞跃。这不仅仅是技术层面的提升,更是一种创作理念的升华。

他原本只是想做一个庸俗的小游戏,顺便培养一下团队的能力。但现在,这个项目已经变成了一个真正意义上的创新产品。

林星石拿起手机,给王小雨发了一条消息:通知郭帆,明天来我办公室一趟。

第二天上午,郭帆来到林星石的办公室。

林星石让他坐下,直接开门见山:游戏我看了,做得很好。

郭帆笑了笑:谢谢林总。

你觉得这个项目,市场反应会怎么样?林星石问。

郭帆想了想,说:坦白说,我不确定。影游这个概念太新了,市场接不接受,很难预测。

但你对成品质量有信心?

郭帆的回答很肯定,至少在制作水准上,我觉得我们已经做到了能做的最好。

林星石点了点头,没有再多说什么。

项目临近完成,团队进入了最后的测试和优化阶段。

郭帆每天泡在办公室里,对着屏幕反复检查每一个细节。有时候,他会突然发现某个镜头的音效不够理想,立刻让技术团队进行调整。

团队成员们也都进入了最后冲刺的状态。大家都知道,这个项目对他们意味着什么。

这不仅仅是一款游戏,更是他们第一次参与的真正意义上的专业制作项目。

郭帆看着团队成员们忙碌的身影,心里有种奇妙的感觉。

他想起自己刚加入这个项目的时候,对星火游戏的创新氛围印象深刻,却也对项目庸俗的内核感到无语。

但现在,他已经完全投入到这个项目中了。

更重要的是,通过这个项目,他觉得自己的导演水平也有了明显的提升。

在传统电影制作中,很多想法会因为预算或时间的限制而无法实现。但在这个项目里,他几乎可以放开手脚,按照自己的想法去打磨每一个细节。

这种创作上的自由,让他对自己的能力有了更深的认识。

测试阶段持续了两周,所有的bug都被修复,所有的细节都被优化到位。

郭帆最后一次检查了完整版的游戏,确认没有任何问题后,向王小雨提交了最终版本。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报