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小米阅读 > 都市 > 软件教父:从大学社团开始制霸 > 第188章 新的战场:3A大作立项

《八荒:春秋》封测的各项数据报告整齐地摆放在林星石的办公桌上,每一页都洋溢着成功的喜悦。78%的三十日留存率,4.2小时的日均在线时长,以及高达85%的问卷回收率,任何一项单独拿出来,都足以让整个游戏行业为之侧目。

李飞的脸上挂着难以抑制的兴奋,他指着报告上那条陡峭上扬的用户增长曲线,声音都带着一丝颤抖:“星石,我们成功了!这简直是奇迹!从立项到封测结束,不到一年半的时间,我们做出了一款能被载入国产网游史册的游戏!”

他的激动不难理解。作为《八荒:春秋》和“祝融”引擎的双重负责人,李飞和他的团队在这款游戏上倾注了无数心血。如今,所有的努力都得到了回报,甚至远远超出了最乐观的预期。玩家社区的狂热、媒体的赞誉、业内同行的震惊,共同汇成了一曲胜利的凯歌。

林星石微笑着点了点头,他同样为这份成绩感到自豪。他拿起报告,仔细翻阅着,目光在那些惊人的数据上停留了片刻,随后又望向窗外,眼神深邃。

“确实,这次封测的结果非常理想,甚至可以说是奠定了胜局。”林星石的声音很平稳,带着一种让李飞迅速冷静下来的力量,“李飞,你和团队的功劳最大,辛苦了。”

得到林星石的肯定,李飞比听到任何赞美都更高兴。他挠了挠头,嘿嘿一笑:“这都是大家努力的结果。不过,听你的语气,似乎还有别的想法?”

“谈不上别的想法,”林星石将报告轻轻放下,十指交叉放在桌上,“我只是在思考《八荒》成功之后,我们下一步该往哪里走。”

“下一步?”李飞愣了一下,“当然是全力备战公测,然后是持续的版本更新、海外市场推广……我们有太多事情可以做了!光是《八荒》这一个Ip,就足够我们吃上十年!”

“没错,mmoRpG是一条已经被验证过的成功商业路径,它就像一台强大的印钞机,一旦启动,就能在很长一段时间内提供稳定且丰厚的现金流。”林星石赞同道,“《八荒》的成功,让我们在游戏领域的根基彻底稳固了。但我们不能只守着这一台印钞机。”

他话锋一转,提出了一个让李飞有些意外的问题:“你觉得,mmoRpG这个品类,最大的优势和最大的劣势分别是什么?”

李飞沉思片刻,作为资深游戏人,他很快就有了答案:“优势很明显,强大的社交属性、长线的养成体系,能带来极高的用户粘性和付费意愿。劣势嘛……开发周期长、成本高昂,而且玩法模式相对固化,想要做出颠覆性的创新非常困难。现在的《八荒》之所以能成功,很大程度上是因为‘祝融’引擎带来的技术代差,以及我们对传统战斗和任务系统的大胆革新。但这种领先优势,能保持多久?”

“你说到了点子上。”林星石赞许地看着他,“mmoRpG的玩家群体相对固定,市场也趋于饱和。我们这次是作为破局者入场,但很快就会有模仿者和追赶者。他们会学习我们的战斗系统,模仿我们的无缝大世界。虽然我们的技术壁垒很高,但并非无法逾越。当市场上的同类产品越来越多,玩家的选择越来越丰富时,我们的优势就会被逐渐稀释。”

林星石站起身,走到办公室的白板前,拿起一支笔。

“星火科技做游戏,不只是为了赚钱,更是为了推动整个行业向前走,是为了创造全新的体验。”他转过身,目光灼灼地看着李飞,“《八荒》为我们打下了坚实的阵地,现在,是时候开辟一个新的战场了。”

他在白板上写下了三个字母:FpS。

“第一人称射击游戏?”李飞立刻明白了过来。

“对。”林星石点了点头,“但不是市面上那种以多人竞技为主的网游。”

他继续在白板上写下几个关键词:单机、沉浸式剧情、大地图、开放世界。

“我想做一款真正的3A级单机大作。”林星石的声音充满了力量,“一款能让玩家沉浸在一个宏大而真实的世界里,体验一段荡气回肠的英雄史诗的FpS游戏。它的核心不是pVp竞技,而是高质量的单人剧情体验。想象一下,在一个拥有完整生态、动态天气、复杂社会关系构成的开放世界里,玩家扮演一名精英特工,执行各种高风险任务,他的每一个选择都会影响世界的走向。”

李飞的呼吸不由得急促起来。林星石所描绘的,是一个他从未想象过的游戏形态。将FpS的爽快战斗,与开放世界的自由探索和RpG的深度剧情结合起来,这会诞生一个怎样的怪物?

“这……这能实现吗?”李飞的声音有些干涩,“开发难度和成本,恐怕比《八荒》还要高得多吧?而且,单机游戏……在国内的市场前景……”

“所以它不是网游,我们不需要考虑持续的付费和运营压力。我们可以采用一次性买断制。”林星石解释道,“至于成本,‘祝融’引擎已经为我们打下了最好的基础。它的底层架构完全有能力支撑一个开放世界的FpS。我们需要做的,是在它的基础上,针对射击手感、物理碰撞、AI行为逻辑等方面进行深度优化和扩展。”

他看着李飞,眼神中充满了信任和期待:“《八荒》的成功,证明了‘祝融’引擎的强大,也证明了你的团队是国内最顶尖的开发团队。现在,我希望你们能在这个成功的基础上,挑战一个更高的目标。”

林星石顿了顿,一字一句地说道:“这个新项目,代号‘暗区行动’。”

李飞胸中那团名为“创造”的火焰,瞬间被林星石这番话彻底点燃。

如果说《八荒:春秋》的成功是意料之中的惊喜,那么“暗区行动”的构想,则像一道划破夜空的闪电,瞬间照亮了一片前所未见的崭新大陆。他仿佛已经看到了一个融合了《使命召唤》的火爆场面、《辐射》的废土探索和《银翼杀手》的赛博朋克氛围的伟大游戏正在地平线上缓缓升起。

他内心的激动甚至超过了刚才看到《八荒》封测数据的时候。那是一种从零到一开创历史的冲动,一种挑战未知、突破极限的渴望。

“我明白了!”李飞重重地点了点头,眼神里充满了昂扬的斗志,“交给我吧!星石,我保证,我们会拿出一款让全世界都为之疯狂的游戏!”

他的反应在林星石的预料之中。李飞就是这样纯粹的技术人和游戏热爱者,金钱和市场份额固然重要,但真正能驱动他的,永远是创造伟大产品的梦想。

“我不怀疑你的能力和决心。”林星石微笑着拍了拍他的肩膀,“不过,饭要一口一口吃,路要一步一步走。《八荒》的公测和后续运营是基本盘,绝对不能出任何岔子。新项目的团队,可以先从《八荒》项目组里抽调一部分核心骨干,然后再面向全公司进行内部招聘。”

“我明白,两条腿走路。”李飞心领神会,“《八荒》那边我会安排好,保证公测顺利上线。新项目的团队,我会亲自来带。”

行动力,是星火科技最引以为傲的企业文化之一。

仅仅三天后,关于“暗区行动”项目正式立项并启动内部招聘的邮件,就发到了星火科技每一位员工的邮箱里。

邮件中,对这个新项目的描述充满了诱惑力:“S级项目”、“3A级单机FpS”、“沉浸式剧情驱动”、“开放世界探索”。每一个标签,都精准地戳中了那些怀揣着游戏梦想的开发者的G点。

一时间,整个公司内部都沸腾了。

“我的天!公司要搞单机3A了?还是FpS?”

“终于等到这一天了!我做梦都想做一款自己的《半条命》!”

“开放世界FpS?听起来就像是《潜行者》和《孤岛惊魂》的结合体,太酷了!”

“别说了,简历已经投了!希望能加入!”

李飞的滴滴办公账号瞬间被雪片般的申请塞满。申请者不仅有来自其他游戏部门的资深开发者,甚至还有不少来自ERp、云服务等业务线的工程师。他们中的许多人,当初加入星火科技,就是被其在游戏领域展现出的技术实力和创新精神所吸引。如今,一个能够创造历史的机会摆在面前,没有人愿意错过。

李飞亲自筛选着每一份简历,并与核心申请者进行了一对一的沟通。他挑选的标准异常严格,除了要求过硬的技术实力和丰富的项目经验外,他更看重的是申请者对单机游戏、对FpS品类发自内心的热爱和独到的见解。

一周后,“暗区行动”的初始项目组正式成立。

团队的核心成员,几乎都是星火科技的明星员工。有负责“祝融”引擎物理碰撞模块的架构师,有在《八荒》中设计出惊艳的无缝大世界的技术专家,还有主导了《八荒:玄冰极渊》关卡设计的金牌策划。这支平均年龄不到三十岁的团队,汇聚了国内最顶尖的游戏开发力量。

项目组的第一次全体会议,在一间专门为他们准备会议室里召开。

李飞站在会议室前方,看着眼前这些朝气蓬勃、眼神中闪烁着兴奋与期待光芒的同事们,心中豪情万丈。

“各位,”他开口说道,声音洪亮而有力,“欢迎加入‘暗区行动’。我知道,把大家从各自的功劳簿上抽调出来,投入到一个全新的、充满未知的项目中,对你们来说是一个巨大的挑战。但我也相信,在座的各位,没有一个人会畏惧挑战。”

他环视一周,继续说道:“我们的目标,不是做一款赚钱的商品,而是要创造一个伟大的作品。一款能让我们在十年后,依然可以自豪地对别人说‘这是我做的游戏’的作品。”

一番话,让会议室里的气氛瞬间燃到了顶点。

“好了,闲话不多说,我们直接进入正题。”李飞打开投影,屏幕上出现了“祝融”引擎的架构图。

“今天会议的核心议题,是技术选型。更准确地说,是如何在‘祝融’引擎的基础上,为‘暗区行动’这款FpS游戏,打造最合适的‘骨架’。”

他指向架构图中的几个关键模块:“‘祝融’为我们提供了强大的渲染能力、高效的资源管理和成熟的跨平台能力。这是我们的优势。但是,针对FpS的特性,我们还有很多工作要做。”

他拿起激光笔,在屏幕上圈出了三个重点区域。

“第一,网络同步。虽然‘暗区行动’以单机剧情为主,但我们必须为未来可能的多人合作模式(pVE)甚至小规模的玩家对抗(pVp)预留技术空间。FpS对网络延迟和同步精度的要求是所有游戏类型中最高的,我们需要设计一套全新的、基于状态同步和预测回滚的方案,确保在复杂的网络环境下,玩家也能获得流畅的体验。”

“第二,物理碰撞与破坏效果。子弹的弹道、不同材质的穿透与反弹、爆炸物的冲击波、场景的可破坏性……这些都是构成FpS沉浸感的关键要素。我们需要对物理引擎进行深度改造,让玩家感觉自己身处一个真实的、可信的战场,而不是在一个虚假的塑料布景里开枪。”

“第三,也是最核心的——射击手感。”李飞的表情变得格外严肃,“这是FpS的灵魂。从举枪的动作、开火的后坐力、弹壳的抛出,到击中敌人时的反馈、音效的配合,每一个细节都会直接影响玩家的战斗体验。我们必须投入最大的精力,去打磨每一个细节,让玩家每一次扣下扳机,都能获得最顶级的感官享受。我要求我们的手感,必须对标甚至超越《使命召唤》这样的业界标杆。”

会议室里鸦雀无声,所有人都被李飞提出的高标准和清晰的技术路线图所震撼。他们知道,这将会是一场艰苦卓绝的攻坚战,但每个人的眼中,都燃烧着熊熊的战意。

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