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网游:重生法爷,光暗之主 第54章 光暗掌控者

作者:枫纵之心0818 分类:游戏 更新时间:2025-12-14 01:54:40

这个属性简直炸裂,无愧其传说武器之名!百分比的属性加成,意味着这把武器几乎可以陪伴终生,而增加的副属性没有丝毫的浪费,因为守护者的头衔,急速对于长锋来讲收益大降,而爆击率和暴击伤害的提升意味着长锋的伤害能力再次暴涨,而法术穿透则让长锋在面对拥有高额法抗的boSS和玩家时依然可以保证自己的输出!

长锋接过法杖的瞬间,世界通告也随之响起:

“世界通告:华区联盟玩家长锋,触发光辉成就——提瑞斯法守护者,奖励经验10w,金币500,四维属性加10,联盟声望加1000!

“系统提示:因有玩家获得传说装备,装备排行榜开启,详细信息请玩家自行查看。”

长锋点进新开放的装备排行榜,上面只有孤零零的一件装备,正是自己手中的法杖。

转职成功后,长锋的职业一栏从法师变为原力之主,而此时职业一栏正在闪烁,点进去一看,系统提示长锋可以选择最多两种原力属性为主原力,主原力一旦选定无法更改,而主原力的作用则是十分简单粗暴:你的所有技能都会附加主原力属性的特性。

长锋毫不犹豫的选择了圣光和暗影作为自己的主原力,奥术虽然强大且多样化,但就长锋所知,未来的主要敌人便是燃烧军团、泰坦和虚空生物,奥术能量在面对邪能和暗影能量时十分乏力,而圣光能量则不同,它对于恶魔和虚空生物都有着强有力的克制,而暗影能量则是非常难缠。

就在长锋选择完毕后,职业再次更改,从原力之主变为光暗掌控者。

光暗掌控者:你的所有技能除了本来的原力属性外都将附加圣光和暗影的能量效果(圣光:对亡灵、恶魔、虚空生物必定暴击并会造成灼伤)(暗影:每次伤害都会腐蚀目标并影响其神志)

此时的长锋面板已经发生了翻天覆地的变化,不仅等级来到了21级,属性更是暴涨(见章节末尾)

见长锋还沉浸在自己的世界里,艾格文轻咳了一声,长锋立刻意识到自己还在导师旁边,立刻将法杖背起,看向女法师。

“你要走的是一条前无古人的路,所以我无法给与你太多的指导,之前我已经将我对魔法的理解赠予你,希望能对你有所帮助!”艾格文略带歉意的道。

顿了顿:“尽快变强吧!艾泽拉斯的未来需要你!”

艾格文说完,长锋只感觉自己眼前一黑,再次睁开眼,已经回到了当初离开的地方——血色大教堂的一处隐秘的角落。

心中长出一口气,长锋感觉自己离重生后的目标终于近了一步,也许从描述上并不能看出守护者和光暗掌控的强大,但是作为重生者,长锋可太清楚这二者的含金量了。

首先是守护者,法师最让人羡慕的是什么?一百个人可能有一百种回答,无与伦比的法术威力、千变万化的元素组合等等。

但法师最让人诟病的是什么?一百个人都会有一个回答,那就是施法时间!越是强大的法术越需要长时间的施法时间,且有着极长的cd限制,甚至有的法术还需要特殊的施法材料!而守护者可以让长锋完全无视这些限制!而法术威力被限制在长锋看来完全不是问题,因为高额的属性带来的高额法伤加成完全可以弥补这部分威力缺失!

这意味着长锋从现在真正意义上成为了一个移动炮台!

而隐藏职业带来的提升现在还不明显,因为圣光属性的强大主要是在面对邪恶阵营的时候,而暗影属性的恶心也是在面对海量敌人时才能得到发挥,但随着剧情的推进,这两种属性也会逐渐展现他们的威力。

正在长锋清点收获时,神藏的私聊传来:“老大,快来打战场啊,太tm刺激了,比打副本好玩多了!”

长锋立刻醒转过来,不知不觉,达到20级的玩家数量已经足够,而玩家对于pVp的追求是无止境的,与之前的大部分游戏不同,《泰坦》不仅不反对pVp,反而十分支持,不仅对玩家之间的对战没有惩罚,反而有大量的奖励。

这一举措也是《泰坦》能以上市便获得大量拥趸的原因,毕竟在很多玩家尤其是高端玩家看来,打副本再厉害也只不过是打赢了一段程序,只有战胜同为高手的玩家,才是值得吹捧的,而且自古以来文无第一武无第二,打副本输了,你可以有无数种理由,但是打架打输了,那只能有一个原因——菜!

而长锋心动的原因不止于此,而在于练级!虽然打战场不论输赢都会有经验奖励,但毕竟耗时太长,相比于全力练级是远远不如的,但长锋的天赋第三阶段却是完美弥补了这一点!只要击杀玩家就可以窃取其部分经验,这意味着杀人对于长锋来说不止可以获得荣誉提升军衔,更可以练级!

“组我!”“好嘞!”

确认进组后,神藏立刻排队进组。

战场的进入有多种方式,可以自己单排,也可以组成小队或者团队组排,但是系统会优先匹配同为单排或是同为组排的队伍。

匹配很快,这也是因为现在达到等级的玩家并不多,而在排战场的更少的缘故。

白光一闪,长锋几人的身影便出现在一处巨大的山洞之中,于此同时,几人的周围还不停的有白光闪现,一个个联盟各种族玩家纷纷出现。

大战场的规则比较复杂,首先联盟和部落分别拥有4座哨塔、3个墓地、1名军官、1位将军和4个哨塔统帅,还各有三名空军指挥官被对方俘虏囚禁。另外还有1个中立的墓地以及2座由中立怪物把守的矿洞。

其次,击杀敌方将军即可获胜,将军位于双方各自的大本营中,将军的实力十分强大,远超同级别的英雄难度副本终极boSS,而且每有1个哨塔统帅存活,将会给予将军和其他哨塔统帅25%的攻击加成(互相叠加),每摧毁一座敌方哨塔便会减少一位哨塔统帅。

另外每隔一段时间,将军和军官都会给己方阵营提供增益bUFF,分别增加生命值和伤害,军官一旦阵亡,则不会再提供bUFF。

开启墓地或者哨塔的旗帜可以使墓地\/哨塔进入争夺状态,此状态将维持4分钟,如果防守方未能在4分钟内重新开启旗帜,则进攻方占领\/摧毁该墓地\/哨塔。特别要注意的是,当墓地处于争夺状态时,双方均不能使用该墓地复活。

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