首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 游戏 > 网游:重生法爷,光暗之主 > 第61章 暗夜要塞12

网游:重生法爷,光暗之主 第61章 暗夜要塞12

作者:枫纵之心0818 分类:游戏 更新时间:2025-12-14 01:54:40

所有奥能之环都会按相同速度移动,最后在艾利桑德身边形成一个无缺的、聚拢的奥术圆环,站在奥能之环路径上的目标会受到奥术伤害。

越是靠近艾利桑德的玩家越危险,因为圆环在聚拢到boSS身边时更为靠近。

此时就需要运用时光元素留下的时光领域了——穿过减缓时间或时间加速的奥能之环的移动速度会因这些区域的效果永久调整。

减缓时间会减慢奥能之环的移动速度,而时间加速会增加其移动速度。

很显然,让一部分奥能之环的移动速度出现变化,可以使本来无缺的防线拉开一个缺口,让玩家所有人可以不受奥能之环的伤害而穿过它。

减缓时间区域边上会出现最大的缺口,但不要和时间加速区域重叠太多

艾利桑德之后每40秒释放一次奥能之环,当艾利桑德施放奥能之环时,她也会召唤艾利桑德的回响,回响会在之后阶段的同样时间也会施放奥能之环!

也就是说,如果第1个奥能之环出现在进入p1的30秒,艾利桑德的回响也会在进入p2的30秒施放奥能之环,以及进入p3的30秒!

在之后的阶段,所有人必须在躲避奥能之环的同时处理该阶段的特有机制!显然,限制p1阶段施放的次数也会同样限制p2和p3施放的次数!这一点对p2阶段的特有技能同样有效!

在第一阶段,艾利桑德还会周期性的选择随机玩家施放异域奇点——在目标玩家位置施放一滩奥术能量,对站在其中的玩家造成一定的奥术伤害,同时接下来还会有大量周期性伤害。

当有人站在异域奇点里可以使其缩小,最终消失!所以在异域奇点刷新后,需要一个拥有免伤技能的玩家站到异域奇点里消耗掉它。

与奥能之环一样,在之后的阶段里,艾利桑德自己不会施放异域奇点,但是异域奇点会在与p1相同时间出现在相同的地点。比如,进入p1的20秒后施放异域奇点,p2的20秒也会在相同位置形成异域奇点,以及进入p3的20秒。

如果这些异域奇点干扰了团队的站位,也必须吸收掉。

艾利桑德在p1的最后一个技能叫做消融,这是对当前目标释放的一个可叠加的持续伤害效果。

boSS每6秒释放一次消融,同时消融持续10秒,虽然每层消融每秒造成的伤害不高,但层数高了之后还是比较可观的。

人型在这里要求频繁换坦来保持较低的消融层数,这样治疗者就能全力进行团队治疗。

当艾利桑德只剩10%生命时,她会施放时间停止,把所有玩家定在原地7秒,而boSS本人则会跳入暗夜井,回满血后离开暗夜井,然后进入p2。

时空层级2

神秘射线:艾利桑德周期性地随机选取玩家作为目标,并向其爆发出奥术能量。这股奥术能量会对沿途接触到的所有敌人造成极其高额的奥术伤害。该技能会发生回响。

纪元宝珠:艾利桑德在时间结构中撕扯出空洞,释放一个集聚奥术能量的球体,落地时对所有敌人造成极其高额的奥术伤害。被纪元宝珠击中的玩家会受到纪元易伤效果影响。该技能会发生回响。

纪元易伤:每层纪元易伤效果可使纪元宝珠对目标造成的伤害的伤害提高100%。持续90秒。

消融爆破:艾利桑德引导奥术魔法包围目标,8秒后爆炸对所有敌人造成极其高额的奥术伤害。

第二阶段团队面对的又是一个满状态的艾利桑德,在这一阶段,p1的奥能之环和异域奇点会在同一时间、同一地点出现。

团队对这两个技能的处理与p1一样,而在新的阶段,艾利桑德新技能——纪元宝珠。

艾利桑德会撕裂时空召唤传送门,而纪元宝珠则会从这些传送门中落下。纪元宝珠会缓慢落地,落点会有非常明显的动画效果,一旦纪元宝珠落地,就会对所有玩家造成极其巨大的伤害。

如果有多个纪元宝珠同时落地,团队毫无疑问会遭受灭顶之灾。

为了防止大团受到伤害,此时必须有一名玩家站在纪元宝珠下方它!如果接住了,纪元宝珠的爆炸范围将被缩减至5码!基本就是只有接球的人会受到伤害了。

显然,每颗纪元宝珠都应该有且只有1个玩家去接,同样,接球的玩家必须开好减伤。因为纪元易伤的存在,每次都应该由不同的人来接球。

艾利桑德每次使用此技能都会召唤3颗纪元宝珠。纪元宝珠得施法的间隔不固定,几次的尝试里,短的只有区区20秒,长的时候却有一分钟!所以所有人必须保持注意力高度集中,快速反应去接纪元宝珠。

这个效果会在p3中回响,纪元宝珠会在和p2一样的同一时间刷新、并在相同位置形成。

艾利桑德在此阶段的第二个技能名为神秘射线,这个技能会标记数名玩家,然后朝其射出一发巨大的奥术光束。

在释放技能后,艾利桑德会获得一个名为神秘射线的持续8秒的状态,此时,她会选择2组玩家,一组立即选,另一组则是4秒后选。

被点名的玩家会有警告,当玩家的神秘射线警告消失时,艾利桑德会对每个目标射出神秘射线。

这射线会命中艾利桑德和被点玩家间的所有玩家,需要注意的是,射线会穿透目标对其身后的玩家也造成伤害。

在第一次神秘射线射完后,艾利桑德会立刻标记第二组玩家,重复这个过程。

人型思考后决定,让被点名的玩家尽量靠近艾利桑德,这样可以减少可能被冲到的玩家数。如果有人因为某种原因导致无法靠近艾利桑德,也必须立刻移动到人少的地方。

需要注意的是,被点名玩家的背后一条直线上也不能站人!同时被点名的目标不要站一起,这样可以避免吃到其他玩家的神秘射线伤害。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报