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网游:重生法爷,光暗之主 第58章 暮光堡垒3

作者:枫纵之心0818 分类:游戏 更新时间:2025-12-14 01:54:40

3号boSS名为不眠的约萨希,这也是一个无面者,不眠的约萨希忠诚辅佐死亡之翼,帮助灭世者释放出被囚禁在大地深处的无面者。这些无面者拥有超乎想象的力量,而且他们的数量几乎无穷无尽。而约萨希则渴望用忠诚换取恐怖的力量作为回报。

不眠的约萨希

虚空箭:不眠的约萨希使用黑暗能量震爆他的主要目标,造成10w点初始暗影伤害并且每2秒造成少量暗影伤害。此效果会叠加。

召唤舒玛之血:不眠的约萨希召唤古神舒玛的力量,召唤四个不同颜色的古神血球。这些血球会缓慢地朝约萨希聚拢,如果接触到他,则会为其注入古神赐予的力量。

炽热蒸汽:在血球的生命值降至50%时,会释放出炽热蒸汽,为其他所有激活的血球恢复5%的最大生命值。 当一个血球死亡时,存活的血球会完全融合,免疫所有伤害。

微光血球:当一个微光血球触及约萨希,会为约萨希注入舒玛的微光血——约萨希的虚空箭现在除了攻击主要目标外,还会对周围所有目标造成一半的暗影伤害。约萨希使用技能的频率翻倍,并且攻击速度提高50%。

冰蓝血球: 当一个冰蓝血球触及约萨希,会赋予约萨希召唤法力虚空——从每个施法者和治疗者身上吸取所有法力值,存储于其体内。摧毁法力虚空会将被吸取的法力值通过法力扩散平均返还给30码范围内的所有玩家。

赤红血球: 当一个赤红血球触及约萨希,会赋予约萨希灼热之血——约萨希随机灼烧三名目标的血液,造成巨大的基础火焰伤害。目标离约萨希越远,其受到的伤害越大。

漆黑血球: 当一个漆黑血球触及约萨希,血球中的腐蚀会渗透到约萨希之口中。这种邪恶的腐蚀效果会周期性地生成被遗忘的无面者,随机的攻击玩家,被遗忘的无面者拥有灵魂切割技能——被遗忘的无面者对其当前目标施放一股灵能波浪,造成大量暗影伤害。

酸液血球: 当一个酸液血球触及约萨希,会为其注入酸液血,刺激更多的消化酸液生成。消化酸液——对一名玩家及其周围4码内的盟友造成巨大的自然伤害。

暗影血球: 当一个暗影血球触及约萨希,会赋予约萨希深度腐蚀技能——约萨希向每个玩家传播深度腐蚀,使其受到的第五次治疗或吸收效果触发猛烈的爆炸,对所有玩家造成极其巨大的暗影伤害。

虚空箭是boSS的常规技能,对当前t使用,所以t的压力非常大,人型在这里安排了两个t,同时让英叔作为主t,疯子作为副t,这也是正式开荒中人型首次让除疯子神以外的人担任主t,这倒不是说疯子神有问题,而是这个boSS防战实在不好发挥。

这主要由深度腐蚀的存活能力决定,25秒内只能承受4次治疗,所以拥有不会触发深度腐蚀的回血技能和cd短效果好的魔法减伤技能的坦克为佳,而满足这个条件的只有鲜血dK!

同时在这个boSS的坦克选择上,dK>防骑>熊>战士,疯子神哭晕在厕所,刚刚拿到风剑还没来得及装比呢,mt的位置就不保了。

boSS最关键的技能便是召唤舒玛之血,舒玛之血是一种软泥怪外形的小怪,在刷新后会直接冲向boSS,其按颜色依次为黄、蓝、红、黑、绿、紫6种,每次boSS都会召唤其中的4种,所以一共有以下六种组合:

1、紫,绿,黑,蓝

2、绿,红,蓝,黑

3、绿,黄,黑,红

4、蓝,黑,黄,紫

5、紫,红,黄,黑

6、蓝,紫,绿,黄

因为炽热蒸汽的存在,所以每次刷新的4只小怪团队只能击杀其中的一个,所以人型必须对所有的组合提前做好规划,而人型很快就列出了一张表。

黄软会使boSS的虚空箭对所有目标释放,释放技能的频率翻倍,并且攻击速度提高50%。蓝软会抽干所有有蓝职业的蓝量。红软的灼热之血则会优先选择距离最远的三名目标。黑软会召唤大量被遗忘的无面者随机攻击。绿软会造成AoE。紫软则会使目标在25秒内最多只能接受4次治疗。

第一种组合,紫,绿,黑,蓝——杀黑

绿软单独存在的威胁是所有dpS软泥中最小的,黑软泥对团队的压力跟绿软泥相差无几,但增加了不少dpS压力,所以只有绿黑共存的情况下优先击杀黑。

至于存活的绿软需要全团10码分散站位,蓝软则需要有蓝职业特别是治疗在法力虚空抽干所有蓝之前尽可能的将团队减伤用掉,同时在法力虚空出现后全力将其击杀。

而紫软则需要治疗停手,只使用治疗量最高的几个技能,将团血维持住就好。

第二种组合,绿,红,蓝,黑——杀绿

红软的灼热之血会优先选择距离最远的三名目标,黑软召唤的被遗忘的无面者经过测试会优先攻击远程及治疗,所以人型将长锋等几个生存能力最强的法师和术士安排在最外围,既可以吃灼热之血又可以快速清理小怪。

第三种组合,绿,黄,黑,红——杀绿

在黄软和黑软同时存在的情况下,坦克和团队的压力会增加很多,所有的治疗需要过量刷团血,同时dpS要快速清理掉小怪,人型经过计算大概会刷新两波小怪,越快清掉压力越小。

第四种组合,蓝,黑,黄,紫——杀黄

这种组合跟第一种组合没有什么区别,不同的是可以集中站位,压力不大

第五种组合,紫,红,黄,黑——杀黄

在紫软存在的情况下,红 黑将会变得更有威胁,保证沙包和被无面者盯上的人站位正确,在第一批无面者出现后开始交团队减伤技能,同时治疗的大技能要留给mt。

第六种组合,蓝,紫,绿,黄——杀黄

和第一种组合一样,是最没有压力的一种组合,注意站位即可。

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