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网游:重生法爷,光暗之主 第27章 魔枢2

作者:枫纵之心0818 分类:游戏 更新时间:2025-12-14 01:54:40

“老规矩,长锋清理小怪,其他人全力输出,长锋你打boSS的时候注意法术反射。”人型依然让长锋独自处理小怪,因为神藏和人型都是物理输出,所以其实boSS的法术反射只能针对长锋一人。

当然如果狂热治疗压力不大可以甩几个垃圾技能顶掉boSS的反射盾。

长锋依旧采用老办法,召唤了4个复制体专门清理小怪,而自己也是来殴打boSS。

长锋还在着过程中不注意没收住手被反射了一发原力弹,炸裂的伤害险些没把自己弹死,吓得长锋立刻开启魔法盾,同时也打定主意以后有事没事都要把魔法盾开着。

虽然有着这个插曲,但总体来说这是一个木桩boSS,boSS全程不会移动,被疯子神牢牢的拉在原地,在经过了小队几人几分钟的狂轰滥炸之后无奈到底阵亡。

奥莫洛克倒下了,它背后也出现了一个大洞,跳下去之后就穿过了轻歌之林,小队也来到了最终boSS所在的区域——校准之轴。

这里正是被冰封住的最终首领克莉斯塔萨的房间。说到克莉斯塔萨,绝对是个悲剧,这条蓝龙被玛里苟斯囚禁在此,日复一日地受到玛里苟斯冰霜魔法的折磨。

没人知道玛里苟斯的所作所为到底是为了报复配偶辛达苟萨之死,还是要克莉斯塔萨屈服成为它新的配偶。

要挑战克莉斯塔萨必须先激活克莉斯塔萨周围的三个水晶球将它从冰霜魔法中解救出来时,而看守这三个水晶球的是三个强大的精英蓝龙人,当然这个强大是相对于普通龙人而言,对于长锋小队而言不过是多花几秒钟时间而已。

这个boSS的难点从一开始就存在,因为需要同时激活三个水晶球才能将boSS释放,通常来说都是由3个dpS来执行这个任务,而mt则带着治疗在房间之中接boSS,不过问题就出现了,在激活boSS之后的10秒内,boSS的房间大门就会关闭,所以一旦dpS的腿太短很容易就被关在门外,极其尴尬。

不过长锋的复制体再次立功,在系统的判定中复制体也是一个独立的玩家单位,所以长锋只需要在每个水晶球处留下一个复制体即可,就算由复制体来不及跑进来只要长锋在进入战斗前解散复制体重新召唤即可。

这里也是分则能成的一个缺陷,那就是在进入战斗之后长锋可以召唤复制体,但不能解散复制体,这也是为了避免长锋卡bUG,免得其他人千辛万苦将一个复制体就要打死的时候长锋直接解散然后重新召唤就可以刷新复制体的血量。

克莉斯塔萨

顺劈斩?:对近战目标释放,同时对其和其5码内的其他目标造成一次巨大的物理伤害。

扫尾:击退身后的目标并造成一定伤害。

水晶烈焰吐息:对身前锥形范围的目标释放吐息,造成大量霜火伤害(冰霜 火焰),并造成持续伤害和降低移动速度。

极度冰寒:对所有目标造成持续伤害,降低移动、攻击、施法速度。可无限叠加。

晶化:冻结所有人,持续10秒。

激怒:当克莉斯塔萨血量减少到20%以下时,他会极其愤怒,增加其物理伤害100%。

顺劈斩、扫尾和吐息是龙族的基础技能,值得一提的是水晶烈焰吐息,这是一种火焰和冰霜的混合伤害,伤害数值非常可观。

而极度冰寒就是boSS的核心技能,这是一个开战之后就存在的被动技能,对全场的所有玩家生效,造成伤害并降低移动、攻击、施法速度,虽然每一层不多,但每秒都会叠加一层,一旦层数搞了数值就会非常恐怖。

而应对这个技能的方法也很简单,就是移动,不管是跑位还是跳跃,只要动一下就能清除身上叠加的状态,但只要停下就会立刻重新叠加,而这个技能配合晶化可以造成大量杀伤。

“所有人带好联盟徽记!”人型也立刻意识到boSS连招的可怕,但这还不够,因为联盟徽记的冷却时间高达5分钟,这显然只能作为应急的手段。

但此时人型也没有什么好办法,只得先打打看,而正如大家所料,boSS的3个常规技能造成的影响非常有限,主要的威胁就是来自于极度冰寒和晶化的配合。

“晶化可以驱散!”狂热最先发现了这个问题,立刻出声提醒。

“好!我知道了!狂热你第一个用徽记解掉晶化后立刻驱散大家,其他人先捏住徽记,紧急关头再用。”

很快,大家也找到了应对极度冰寒的方法,首先是盗贼的斗篷,极度冰寒是魔法伤害,斗篷可以解掉身上的状态并在持续时间内免疫。然后是暗夜精灵的种族天赋影遁,只要开启时间得当便可以挡掉boSS的晶化。

最后就是无敌类技能也可以避免受到晶化的控制和极度冰寒的伤害。

有了这些情报,人型立刻重新调整战术,首先他安排神藏和自己影遁挡掉第一波晶化,而疯子神则要提前开启技能硬抗。

第二波晶化则是狂热徽记解掉帮大家驱散,第三波疯子神徽记其他所有人开技能硬抗,第4波3个dpS徽记解掉,第5波影遁的冷却好了继续影遁,没有第6波了,要是第6波还没打死boSS,那也不可能扛得住了。

而事实也果如人型所料,只要在被冰冻前保证自己身上的bUFF层数为0,那么晶化的10秒最多只能叠加10层极度冰寒,这对于如今装备的众人来说,只要随便开一个减伤就可以抗住,只是在脱困后狂热必须立刻抬团血。

而巅峰众人的dpS也远超人型的想象,这也不奇怪,随着玩家等级的提升,属性的累积远比之前要快的多,打一个很简单的比方,玩家50级到60级累积的属性远比40级到50级要多的多。

虽然玩家升级后的属性增长每一级是一样的,但装备给予的却完全不在一个级别,何况还有新技能。

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