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网游:重生法爷,光暗之主 第94章 技能整合

作者:枫纵之心0818 分类:游戏 更新时间:2025-12-14 01:54:40

艾格文传授的法术重铸不是一个技能,而是一种解析和重组的方法,算是一种特殊的天赋技能,它的效果就是将两个技能打散重组,抛弃掉无用的技能效果,只保留自己想要的。而在习得方法之后,长锋立刻着手对自己的技能开始整合。

到目前为止,长锋的技能分为两大类,一是基础技能,也就是法师都可以学习的技能

基础技能有:召唤餐桌,圣光愤怒弹,闪烁,寒冰箭,魔爆术,霜冻新星,变形术,火球术,法术反制,气定神闲?,暴风雪,烈焰风暴,奥术冲击,炎爆术,冰枪术,冰锥术,寒冰屏障,寒冰宝珠,冲击波,烈焰之球,法力娴熟,唤醒,传送,法术偷取,

其次就是窃取技能:剧毒荆棘光环,自然秩序,缠绕之藤,虚灵魔法盾,死亡一指,蚀脑,超频多重,圣盾术,潜行,堕落的十字军,震荡波,魂之挽歌,地狱喷发,再装填,焦渴,亵渎,召唤熊灵,感应蛛形地雷,相位转移,不朽的力量?,球状闪电,贪婪,狂暴,能量汲取,回音击,重生,灵魂链接,肉钩,生命吸取,七十二变,剧毒之雾,震耳尖啸,感染,并列,两极反转,黑暗鞭笞,施虐之心,寒冬诅咒,连环霜冻,死神镰刀,变形,致命链接,绝望,腐化血肉,强烈撞击,虫群风暴,疯狂,蛛网喷射,毒性云雾,闪电链,死亡凋零,墓碑,夜神感知,

按照自己的想法,长锋将技能分为八大类:光环类,被动类,召唤类,控制类,机动类,状态类,防护类和伤害类。

首先是光环类,长锋将所有的光环类技能重铸成一个——原力光环(光环):生效范围100码,所有友方目标反弹受到15%的近战伤害。使所有敌方目标每20秒内有10秒不享受治疗效果。

以后学习或者窃取的所有的光环都会被整合进原力光环内。

其次是被动类,同样被整合成一个——原力之躯(被动):每24小时可以原地复活一次。效果1,大幅提升魔抗;随着战斗时间的增加,血量和护甲逐渐增加;法力值越高、生命值越低伤害越高,施法速度越快。效果2,500码内出现敌人你将提前感知,击杀敌人将获得额外金钱和暂时的生命、魔法恢复效果。效果3,每次施法有概率多次施法并制造幻象,效果4,移除你附近敌方单位的基础护甲和魔抗,最多100%,同时敌人的血量越低,你的移速越快,无限叠加,低于25%还将获得该目标的视野。

召唤类整合成两个——军团降临(召唤):瞬发,召唤一座地狱火山和一座墓碑,地狱火山会不断地召唤地狱火,,地狱火拥有魔法抗性、永久献祭、粉碎之拳、重击和邪能践踏技能。墓碑会不断地召唤小僵尸,小僵尸拥有死亡渴望技能。持续时间10分钟,冷却10分钟,消耗魔法2w点。

召唤熊灵(召唤):瞬发,召唤一只拥有基础包裹的熊灵伙伴。熊灵拥有灵魂链接、回归、缠绕之爪和粉碎击技能,同时熊灵可以享受主人30%的主属性加成。

控制类3个,一个单体一个群体一个定身。

变形术(控制):瞬发,将100码内的一名敌人扯到自己身边并将其变成青蛙,最多持续一分钟。目标无法攻击或施法,收到伤害会缩短变形时间,最少5秒,消耗 60魔法。

天罗地网(控制):瞬发,缠绕50码范围内的所有敌人,将他们拖拽至你的前方将其击倒并眩晕,眩晕持续5秒,定身持续15秒。此技能无视魔法免疫,冷却8分钟,消耗魔法1w点。

冻结(控制):瞬发,对你周围30码内的所有敌人造成(法伤)点冰霜伤害,造成减速、击退并将其冻结在原地5秒,冷却时间30秒,消耗魔法1w点。

机动类3个——传送(机动):瞬发,将你传送至一个具体的坐标,只能在非战斗状态下使用,消耗魔法1w点,冷却时间1小时。

一闪(机动):瞬发,你变成一团不稳定的电流在立体战场上横冲直撞,对你落点的小范围造成伤害,伤害值和魔法消耗与你的移动距离有关,一闪可以解除你受到的束缚和昏迷效果。。

位面转移(机动):瞬发,暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害,发动攻击或使用物品都会失去效果,最多持续1秒。

状态类3个——刷新(状态):施法时间2秒,重置你所有技能和物品的冷却时间,恢复40%的魔法值并使你的下一个法术变为瞬发,消耗魔法5000点。

驱使恶灵(状态):瞬发,启动后所有受到的伤害转而产生治疗效果,启动时还将移除大部分的负面效果,并召唤虫群攻击周围的敌人并未你恢复生命值,在生命值低于10%时技能会自动启动。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

绝望链接(状态):瞬发,降低10码范围内目标生命值上限、造成的伤害和治疗效果30%,并对其释放绝望链接,使承受你受到伤害50%的同时也会伤害你的攻击目标,持续30秒,消耗魔法1w点,冷却时间1分钟。

防护类两个——无敌(防护):瞬发,对所有的伤害和有害效果免疫,持续15秒。带有自律效果时无法使用。造成40秒自律效果,持续40秒。

虚灵魔法盾(防护):瞬发开 \/关,创造一个魔法护盾保护自己,消耗魔法值以吸收伤害,每一点魔法值能吸收3点伤害,同时进入战斗后护盾每存在1分钟,你造成的伤害提高1%。

而攻击类技能最多,长锋将之分为常规单体\/群伤和大技能单体\/群伤四小类。

原力弹(攻击):瞬发,向100码内的目标射出五枚圣光弹,对其造成(法伤)点圣光伤害,每枚圣光弹在击中目标后会跳转击中50码内的其他目标,伤害提高50%。减速并灼烧目标,对被减速的目标伤害翻倍。每次施法后,下一发原力弹的伤害提高15%,法力消耗增加100%,最多可叠加4次。消耗魔法5000点。

原力风暴(攻击):瞬发,在目标区域召唤一片巨大的原力风暴,造成每秒(法伤)点元素伤害并使敌人的移动速度降低50%,持续10秒,原力风暴会以缓慢的速度顺时针移动。消耗魔法点。

死亡收割(攻击):瞬发,将一个目标冻在原地,吞噬目标的bUFF并恢复自身的生命和魔力,对其造成(2倍法伤)点伤害并恢复同等的生命值,同时强制其100码范围内的其他敌人将对冻住的队友进行攻击。该伤害为生命移除效果。冷却时间1分钟,消耗魔法1w点。

恐怖波动(攻击):瞬发,以自身为中心释放一道恐怖波动,被影响的单位都将受到(法伤)点混合伤害并减速,每个受到伤害的目标将触发反射,若有目标死亡,将再次触发反射,反射造成(50%法伤)点伤害,最大影响范围1000码,冷却时间5分钟,消耗魔法5w点。

死亡凋零(攻击):瞬发,制造一片半径100码范围的死亡之地,作用范围内的所有目标和建筑以每秒5%的速度流失生命,死亡之地的范围会逐渐扩散,直到持续时间结束,该伤害为生命移除效果,无视魔法免疫。冷却5分钟,消耗魔法10w点。

原力鞭笞(攻击):瞬发,对50码内所有的目标造成(20%法伤)点伤害并打断施法,若目标正在施法读条,则沉默并使其7秒内不能施放同一系的法术?,若目标没有施法,则强制沉默目标3秒。原力鞭笞可穿透所有的免疫效果。冷却20秒,魔法消耗1w。

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