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网游:重生法爷,光暗之主 第40章 大胆的计划

作者:枫纵之心0818 分类:游戏 更新时间:2025-12-14 01:54:40

在上一世中,联军是按部就班的拿下纳克萨玛斯然后才全军攻打冰冠堡垒,正面突破然后在一众传奇Npc的协助下才击杀的巫妖王,相当于在整个主线剧情中,玩家只是起到了一个辅助的作用,而且因为阵营争霸版本遗留下的问题,导致联盟、部落在进攻冰冠堡垒的过程中还爆发了严重的冲突,实力受损。

但这一世不同,在长锋的努力下,上一个版本联盟以压倒性的优势获得阵营主导权,并将天灾军团资料片的时间大大提前,本来应该可以持续一年的资料片只用了小半年时间便已通关,不仅如此,玩家的平均实力也比上一世大有提升,如此一来,就让玩家在Npc阵营中的话语权大增。

而长锋在天灾入侵之中的表现更加杰出,将巫妖王阿尔萨斯堕落的真相查明,并直接导致了巫妖王的重伤,虽然联军先锋主导的天谴之门之战以失败告终,但最终的结果却是联军意外拿下了天灾城,打开了通往冰冠冰川的道路,这样一来克尔苏加德的纳克萨玛斯要塞彻底沦为孤军深入的弃子,巫妖王就是想救援自己的副手,也无法突破联军的重重封锁。

虽然如今玩家的等级还未满级,纳克萨玛斯暂时还没有被攻破,但长锋相信只要巅峰的主力团满级后,这座天灾军团最重要的空中要塞指日可下。

而长锋在这之前,还有一个大胆的想法,那便是炸毁冰冠堡垒!

其实这个想法早在天谴之门之战时便有了,但那时就算长锋也以为可以趁着巫妖王重伤攻破冰冠堡垒的大门,没想到阵营中出了二五仔,导致错失战机,而如今正好可以执行自己的计划,如果成功,将可以大大减少联军攻城的战损,就算失败,也是浪费了一点魔法值和时间而已,可以说是百利而无一害。

计划很简单,就是在冰冠堡垒的外墙处布置大量的蛛形地雷,然后通过地雷可以摧毁建筑的特性,将冰冠堡垒的城墙强行摧毁。

整个计划的唯一难点就是如何在不被无处不在的阴影的监视下放置炸弹!蛛形地雷的技能特性使得它本身不会被任何侦测单位发现,所以只要长锋本人不被发现,就可以执行这一计划!感染不行,因为感染寄生单位后,长锋不能施展任何技能,只能操纵被寄生的单位移动,不过这不要紧,因为长锋知道在索拉查盆地里有一个野外boSS,可以让长锋实现他的计划!

索拉查盆地是诺森德中部、位于北风苔原和冰冠冰川之间的一片热带雨林。这样一种地形为何能保留于诺森德的冰原废土,我们还无从得知。

它与卡利姆多大陆的安戈洛环形山有着类似的奇异性。盆地覆盖北风苔原的西北角,四周都被险恶的群山包围,其他别无通路。当攀上周围的山顶,就会发现眼前身下这片繁茂的雨林。到处是冒着热气的温泉,不要靠近间歇泉和那些喷气口,它们能瞬间把蒸熟。到处都是厚厚的植被、雀跃的鸟儿和活蹦乱跳的小动物。一切充满神奇,真不敢相信这也是诺森德的一部分。

索拉查盆地位于北风苔原北部,龙骨荒野东北方向,晶歌森林的西部,这里只能通过飞行坐骑到达,当然,如果你可以不畏险阻攀翻越高耸入云的冰山,可以靠双腿走过去。

虽然不知道为什么极北的诺森德大陆会出现热带雨林的地貌,但有矮人学者认为是因为盆地四周高耸入云的山峰挡住了北地的寒流从而维持着此地湿润的气候,虽然这种理论没有什么实质证据,但环绕盆地的山峰倒真的隔离了天灾的进犯,这也让索拉查盆地成为整个诺森德唯一一个没有天灾亡灵的地图。

前一世长锋曾经帮朋友在索拉查盆地击杀过一个野外boSS,这个boSS实力不强,但技能却是十分独特,这使得长锋对它有着深刻的印象,这也是长锋在制订计划时可以有把握瞒过阴影的原因。

索拉查盆地作为一块未被开垦过的处女地图,长锋不费吹灰之力的便找到了自己的目标——变体精灵墨弗琳。

墨弗琳的本体是一个中等身材的水元素,相传它的诞生要追溯到艾泽拉斯最远古的元素大战时期,在那黑暗的年代里,在一次战争的战场之中,一个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量,旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世!

这是一个拥有海洋潮汐之力的强大水元素,它反复无常,变化多端。随着墨弗琳加入战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是法师,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。

变体精灵墨弗琳(黄金)

波浪形态:变体精灵化为波浪形态向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

变体打击:用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将采用最高伤害系数。 另外基于变体精灵的力量值,目标还会被击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大击退。

属性变换(敏捷获取):变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆并可在眩晕状态下使用。

属性变换(力量获取):变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆并可在眩晕状态下使用。

变形:将自身改变形态成为指定的敌方目标,获得其基础技能。技能持续时间内可以来回切换。

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