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小米阅读 > 都市 > 永久0功怎么玩?叠甲弹死诸天! > 第61章 传说级玄武之魂

柏原看完长长的技能介绍,不禁喜上眉梢。这完全可以说是一个为他量身打造的神技。

首先它可以开启关闭,丝毫不会影响柏原的叠甲大业。

其次它是一个保命神技,当他触发了“和光同尘”状态,受到的物理和魔法伤害降低80%!80%什么概念?算上他超高的护甲和魔抗,80%接近于无敌。就连真实伤害都能减免50%。这个词条可以说稀世罕见!

且进入该状态之后,敌人将无法再度选定他。想象一下,他之前虽然被选定了,但“和光同尘”之后,他给自己来一个“净世决”,驱散对方的选定,岂不是变成一个幽灵?

虽然移动速度变慢了,但是施法速度却变快了,且增加技能读条速度这个极为少见的词条,也是十分实用的......可以说,进入“和光同尘”的状态下柏原,不仅变得更加抗揍,且立马化身为一个施法速度快,技能cd短,又不能被选中和干扰的超级炮台。

除了三项奖励之外,还有一次额外的幸运大抽奖。

只见系统空间中,凭空出现一个幸运大转盘,柏原轻点开启按钮,大转盘极速旋转起来,速度越来越快,直到只能看到一个白色光盘.....快到极致之后,速度开始缓慢下降,越来越慢,直到完全静止。

叮!恭喜你通过幸运大转盘,获得技能融合卷轴x1!

看来诸天游戏系统与外挂系统类似,很喜欢出这类卷轴,不过总归是个好东西,柏原也不嫌弃,思虑片刻,将它用在了SS级被动技能“收割”和S级被动“除魔之心”上.......他想看看,融合一个SS级和一个S级,能不能收获一个SSS级,占系统便宜。

原本的两个技能是

收割(SS级):每击杀1000个普通单位,你的力量 1;每击杀1名超过你等级20级以上的boSS或玩家,你的全属性 100。

除魔之心(S级):每击杀500头恶魔单位,将获得1点指定属性增加。

融合之后:

杀戮(SS ):每击杀1000个普通单位,你的全属性 1;每击杀1名超过你等级20级以上的boSS或玩家,你的全属性 100。击杀恶魔单位时,效果x2。

虽然没有如愿升级为SSS级,但是融合之后的两个技能,既保留了原来的特性,还明显提升了叠属性效率。

清点完诸天游戏系统的任务奖励,接下来轮到自家的外挂系统任务奖励。

任务奖励(三选一):

1.觉醒sss级天赋一个 5颗圣品洗髓丹

2.sss级技能选择箱x1 技能融合卷轴x1 技能点x30

3.中级技能升阶卷轴x2 高级技能升阶卷轴x1

三个奖励都十分丰厚,SSS级天赋不需多说,5颗圣品洗髓丹可以直接为柏原带来25点原始全属性加成,让他的原始全属性直接超越幽冥仙雀。

不过柏原觉得自己的天赋已经够多得了,暂时不考虑选择第一个奖励。

第二个奖励严格算起来,还不如诸天游戏系统给予的奖励,也被柏原抛弃......他将目光放在了第三个奖励上,或者说唯一的一张“高级技能升阶卷轴上。”

初级技能升阶卷轴,可以作用在S级以下的技能上,中级技能提升卷轴,则可以提升S级、SS级和SSS级三个等阶的技能......如果柏原推测不错,高级技能升阶卷轴,则是用来提升SSS 以上的技能......

一张中级技能升阶卷轴,可以将SSS级技能最多升至SSS 。这最后一步通往传说级,毫无疑问,需要一张高级技能升阶卷轴才能实现。

而柏原眼下有三个SSS 的技能:玄武之盾、玄武之吼和玄武之魂。

玄武之魂这个技能,毫无疑问是柏原能够走到今天最核心技能,其作用甚至是在天赋“玄武之神”上的。如今柏原手上这张高级技能升阶卷轴,没有任何利用不放在它身上.....

原本的玄武之魂是:

变异的玄武之魂(SSS 级),每当受到攻击并且该攻击对你造成伤害时,所受伤害的1.5%,将永久提升你的护甲值,不足1点时,将会进行累积。且你的护甲值和魔抗,将会永久隐藏,不能被窥探。

升阶成为传说1阶后,变成了:

变异的玄武之魂(传说一阶),每当受到攻击并且该攻击对你造成伤害时,所受伤害的2%,将永久提升你的护甲值,不足1点时,将会进行累积。你可以选择隐藏你的任意信息或修改它们(真实数值不变),隐藏之后,该信息不能被窥探。任何人以任何方式对你进行窥探,你将会获得提醒。

柏原试了一下,可以隐藏的不仅是属性,实际上还包括他的名字、种族、等级、职业等等一切信息。他还可以直接修改这些信息,不过修改后的信息都是假的,真实信息依旧不变

再度提升了0.5%的叠加效率,无疑又是巨大的提升。外挂系统最初给到的玄武技能,单个拎出来在同等阶天赋或技能中,并不算如何出众,它是结合起来,形成了一整套极其强力,且成长性非常高的组合技,才将柏原硬生生推到如今的水平。

另外两张中级技能升阶卷轴,他用在了刚刚融合而成的“杀戮”和恶魔克星上,因为他接下来将会前往万魔深渊,提升这两个针对恶魔的技能等阶,无疑收益最大。

杀戮(SSS ):每击杀500个普通单位,你的全属性 1;每击杀1名超过你等级20级以上的boSS或玩家,你的全属性 150。击杀恶魔单位时,效果x2。

普通单位的数量由1000减少到500,效率提升一倍。击杀boSS和玩家获得的全属性增加了50点,还算不错。

而原本的恶魔克星是:

恶魔克星(S级):你对所有恶魔单位造成的伤害 50%。且被你标记恶魔单位将无法摆脱你的追踪。

升阶后:

恶魔克星(SS级):恶魔单位对你造成的伤害-35%,你对恶魔单位造成的伤害 50%。且被你标记恶魔单位将无法摆脱你的追踪。

其他没变,增加了一个-35%受到恶魔伤害的新词条,还行。

一切清点完毕,柏原心念一动,离开系统空间,返回神龟湖底。

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