就在张瑞一边体验那个“二次元”某些部位画的很大的手游的单机版,一边在自己的台式机上奋笔疾书,记录着后续如何策划运营方案时,办公室的门又被敲响了。
是小林。她快步走进来,捧着自己的笔记本电脑,汇报着工作:“张总,又有一家外国公司寻求合作!是EA,北美的公司。”
“EA?”张瑞的眉毛挑了一下。北美艺电,那可是鼎鼎大名,号称“北美藤子”。他脑海里瞬间响起了那个魔性、洪亮又霸道的开屏音效,以及那句用英文大喊的“E-A-Sports... its in the game”。张瑞记得这声音到后来是越来越快、越来越含糊不清,充满了资本的仓促感。
就在张瑞内心吐槽时,小林已经把笔记本电脑捧了过来,说道:“张总,您看。EA希望把他们的游戏引进华国,希望能登录我们的瑞龙游戏平台,而且在定价策略和代理方式上也希望派出代表详细沟通。”
张瑞简单看了一下邮件,EA的措辞看着还是很商务客气的,大致意思感觉就是想打开国内市场先进来交个朋友。
“他们要上什么游戏到平台?有给清单吗?”张瑞继续问。
“有的,”小林立刻下拉了邮件,“他们说具体的还希望派代表来正式聊聊,但首批意向清单上给的游戏非常多。”
张瑞粗略地扫了一眼。清单上有去年刚上线的《模拟人生》。张瑞暗自点头,这可是个顶级IP,这个模拟过日子的赛道直到他穿越前也没什么人能真正挤进去。累计销量1亿套,可谓是销量神话,让EA赚的盆满钵满。
他记得棒子国蓝洞后来野心勃勃搞的那个《inZOI》,宣传时关注度很高,画风很韩系,建模比《模拟人生4》看着好很多,结果实机体验内容空洞,那个拍照模式的死亡打光更是灾难,很快就没热度了。
反倒是EA自家的《模拟人生4》,感觉还能再卖五年DLC。清单里还有《FIFA 2001》,这个他前些天刚看到,是WCG的比赛项目。此外还有《极品飞车:保时捷之旅》和《极品飞车:孤注一掷》,以及《NBA Live 2001》。
张瑞思考了下,保时捷之旅好像是去年刚发布的,孤注一掷是1999年的,NBA live这游戏是不是刚发布啊,他随手搜了下瑞龙百科,果然,就是2月份的新作。
“他们还提到,”小林补充道,“希望之前的一些老作品,可以参考我们瑞龙游戏平台的打包销售策略进行合作,比如《极品飞车》之前的作品。”
“回复他们,”张瑞告诉小林,“就说我们挺感兴趣,欢迎他们派代表过来,先通过邮件和电话沟通交流一下。”
张瑞靠回椅子上。EA还真是有实力,在“车、枪、球”这三个最吸引玩家的,品类里,他们手里直接就占了车和球这两大王牌,感觉诚意是有的,但是EA这公司出了名的无利不起早。
就在张瑞还在思考EA的战略布局时,小林已经抱着笔记本电脑,安静地退出了办公室。
张瑞摇了摇头,刚想放松一下,眼角的余光忽然瞥到自己旁边的笔记本电脑——那个二次元游戏刚才忘了关!
“啊,不会被看到了吧?”他心里咯噔一下,“我高大伟岸的老板形象不会就这么崩塌了吧?”
他赶紧手忙脚乱地关掉了那个游戏,清了清嗓子,强行把注意力拉回到工作上。
他重新思考着北美艺电的合作请求。车和球,再加上一个能畅享20年的模拟类游戏……
“不对,”张瑞的思路突然一顿,“他们不是没有枪啊!”
明年,2002年,EA的第一款《战地》就要出来了!《战地1942》!
那可是一个支持32v32大战场、能开飞机开坦克的开创**。张瑞记得,这作在当年国内的知名度可能不算最高,但也实打实地卖出了400万份。然后第二代是越战背景。
说起战地系列,国内玩家的第一款入坑作大概率是《战地2》。那也是第一次加入了华国阵营的作品。但很多人不知道,《战地2》其实是这个系列的第三款作品。就像后来的《战地1》,实际上是该系列的第11款战地……你就说这命名规则乱不乱吧。
张瑞的思路瞬间被打开了,那些尘封的记忆涌了上来。
他刚刚因为过年后有些懒散的氛围和二次元游戏的可爱妹妹放松下去的心情,瞬间又进入了那个紧迫的状态。
真是前有狼后有虎。2001年,以《传奇》为首的网游大军马上就要开始围剿单机市场;到了2002年,EA这个巨头又会带着一款成熟的大战场FPS在后面堵截。
“完蛋。”张瑞懊恼地拍了下额头,“自己刚才还搁这儿看二次元小人呢,真是一刻也不能放松啊!”
张瑞迅速收好了那份已经写得差不多的二次元休闲小游戏的策划案,紧接着,他创建了一个新文档,标题直指《世界战争》的下一个开发阶段。
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