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小米阅读 > 都市 > 开局被裁,我收购了对手公司 > 第178章 文娱板块全面盈利,成为现金奶牛

八月的京市秋高气爽,渊渟总部大楼的顶层会议室里,一场特殊的“盈利复盘会”正在进行。长桌中央铺着巨大的财务数据看板,动漫、游戏、衍生品、文旅四大业务线的盈利数据以动态图表的形式实时跳动,最醒目的是顶部的汇总数据:上半年总营收52.3亿元,净利润18.7亿元,同比增长320%。林渊手指轻点看板上的“盈利结构”模块,目光扫过围坐的核心高管:“半年前还有人质疑我们‘封神宇宙’是烧钱噱头,现在数据证明,我们不仅做成了,还做成了能持续造血的现金奶牛。”

财务总监李薇率先起身,展开详细的财报分析:“上半年盈利的核心驱动力来自游戏和动漫两大板块,合计贡献了82%的净利润。其中《青云志》游戏表现最亮眼,上线两个月流水突破12亿元,净利润达6.8亿元,毛利率高达75%——这个数据远超行业平均的40%。更关键的是现金流,游戏的预充值和月费收入让我们每月能稳定获得3亿元以上的现金流入,完全覆盖了‘封神宇宙’后续研发的投入。”

她点击鼠标,看板切换到游戏业务的细分数据:“‘免费游玩 外观付费’的模式彻底跑通了。上线两个月,付费用户占比达28%,虽然低于付费道具模式的45%,但客单价稳定在120元,且用户留存率高达65%——是行业平均水平的2倍。特别是海外市场,北美和欧洲的付费用户客单价分别达到180元和150元,‘哪吒限定皮肤’单款销售额突破8000万元,成为上半年全球手游最畅销的外观道具之一。”

陈锋补充道:“游戏的高盈利背后是技术降本的支撑。‘玄境’引擎的资产复用率达到80%,《封神演义》动画的美术素材直接用于游戏开发,让研发成本降低了30%。同时,‘分层渲染’技术让服务器带宽成本下降50%,即使在千人同屏的高峰时段,单用户的带宽成本也控制在0.8元\/月。我们还通过AI客服替代了60%的人工客服,每月节省运营成本近2000万元。”

动漫事业部的苏晴紧接着汇报:“《封神演义》动画电影上半年全球票房达18.6亿元,净利润5.2亿元,其中海外票房贡献了7.8亿元,创下国产动画海外票房纪录。更重要的是Ip授权收入,我们与迪士尼合作的海外衍生品授权已经到账3.2亿元,国内与泡泡玛特、安踏等品牌的联名产品销售额突破5亿元,授权净利率高达60%。”

她展示了一组有趣的数据:“影游联动的协同效应超出预期。有42%的游戏玩家观看了动画电影,而35%的电影观众下载了《青云志》游戏,这种双向引流让两个产品的生命周期都延长了。比如动画上映后,游戏的‘封神联动副本’参与人数暴涨40%,带动流水环比增长25%;而游戏的弹窗宣传又为动画的二轮放映带来了1.2亿元的票房增量。”

衍生品业务的爆发式增长成为意外之喜。Ip孵化中心总监张薇介绍:“上半年衍生品总收入达8.5亿元,净利润3.1亿元,同比增长500%。除了传统的手办、服装,我们拓展的‘文化 科技’衍生品表现突出——搭载AR技术的‘封神榜残卷’书签,能通过手机扫描呈现动画片段,单款销量突破50万套,毛利率达80%;与故宫合作的‘封神主题文创’入驻故宫线上商城后,三个月销售额就突破1.5亿元,成为故宫最畅销的联名系列。”

她特意提到海外衍生品市场的突破:“我们在北美开设了‘封神宇宙’线上旗舰店,上线第一个月订单量就突破10万单,‘姜子牙青铜雕像’和‘混天绫儿童玩具’成为爆款。迪士尼的渠道帮我们进入了北美2000家线下玩具店,上半年海外衍生品收入达2.3亿元,占比提升至27%。接下来我们计划在日本和欧洲开设线下体验店,进一步扩大海外市场份额。”

文旅板块虽然还未正式盈利,但前期筹备的进展让所有人充满期待。周明展示了“东海文旅城”的改造进展:“项目已经完成30%的改造工程,‘封神台体验馆’的VR设备已经安装调试完毕,采用的是我们与腾信合作研发的4K VR一体机,能实现‘虚实结合’的沉浸体验。目前已经与20家旅行社签订了预售协议,预计明年开园后第一年客流量可达1200万人次,年收入有望突破15亿元,净利润达4亿元。”

他补充道:“文旅板块还能反哺Ip价值。我们在改造过程中收集了大量游客的偏好数据,比如年轻人更喜欢互动式体验,中老年游客更关注文化考据,这些数据已经反馈给动漫和游戏团队。比如游戏即将上线的‘文旅联动任务’,玩家可以通过在主题乐园打卡获得限定道具,这种线上线下联动能进一步提升用户粘性。”

盈利数据的爆发直接带动了资本估值的飙升。投资部总监赵凯带来了最新的估值报告:“上半年我们完成了b轮融资,高盛、红杉等机构联合投资20亿元,投后估值达到350亿元,较去年的100亿元增长250%。更重要的是,多家券商出具的研报将我们评为‘文娱行业龙头’,预测未来三年净利润复合增长率将保持在80%以上,目标估值突破1000亿元。”

他展示了机构的核心看好逻辑:“第一,‘封神宇宙’的Ip矩阵形成了竞争壁垒,目前已经储备了15个核心Ip,构建了‘内容-技术-渠道’的完整生态;第二,全球化布局见效,海外收入占比从去年的12%提升至35%,成为盈利增长的新引擎;第三,现金流稳定,游戏和授权业务的现金牛属性明显,能支撑长期研发投入。现在已经有三家港股券商联系我们,探讨明年上市的可能性。”

林渊却保持着清醒:“估值只是市场的预期,我们不能被数字冲昏头脑。上半年的盈利证明了‘宇宙化运营’的正确性,但也暴露了一些问题。比如海外本地化还不够深入,欧洲市场的付费率比北美低15%,主要是因为文化解读不到位;还有衍生品的品控不稳定,有12%的用户投诉手办存在瑕疵。这些问题必须在下半年解决,否则会影响长期口碑。”

针对这些问题,各部门迅速制定了改进方案。苏晴提出:“我们计划在欧洲设立本地化团队,招聘熟悉欧洲神话的编剧,对‘封神宇宙’的故事进行本土化改编,比如将姜子牙的‘天命观’与欧洲的‘骑士精神’结合,让海外观众更容易理解。同时,我们将与当地的博物馆合作举办‘封神与欧洲神话’对比展,提升文化认同感。”

张薇则表示:“衍生品品控问题我们已经解决了。我们建立了‘三级品控体系’,原材料采购、生产加工、成品检验都有专人负责,还引入了AI质检设备,能检测出0.1毫米的瑕疵。同时,我们与顺丰签订了专属物流协议,确保海外运输过程中不会出现损坏,用户投诉率已经从12%下降到2%以下。”

盈利带来的不仅是资金,还有行业影响力的提升。李薇带来了一个好消息:“国家广电总局和文旅部联合授予我们‘国家级文化产业示范基地’称号,还提供了5亿元的专项扶持资金,用于‘封神宇宙’的全球化推广和技术研发。更重要的是,我们获得了参与制定‘文化Ip评价标准’的资格,未来可以主导行业规则的制定。”

她补充道:“政策支持还能帮我们解决海外推广的难题。文旅部将‘封神宇宙’纳入‘龙国文化年’活动,今年下半年将在欧洲和东南亚举办10场‘封神宇宙巡展’,我们的衍生品和游戏可以借势进入当地市场。广电总局也在协调海外的主流媒体,《封神演义》动画将在Netflix的全球首页推荐,预计能覆盖5000万以上的海外用户。”

随着盈利的稳定,林渊开始规划更长远的战略布局。他在会上宣布:“下半年我们要启动三个关键项目:第一,成立‘影视工业化实验室’,投入5亿元研发AI剧本生成、虚拟拍摄等技术,将影视制作效率提升50%;第二,收购一家海外的动漫工作室,快速获取本地化团队和渠道资源;第三,启动‘封神宇宙’主题酒店的建设,与文旅城形成联动,打造‘吃住行游购娱’的完整产业链。”

这个战略规划引发了热烈讨论。赵凯担心收购成本过高:“海外动漫工作室的估值普遍不低,比如日本的某知名工作室估值就达8亿元,收购后还需要整合团队,风险不小。”林渊回应道:“我们不是盲目收购,而是瞄准了有技术优势但缺乏Ip的工作室。比如我们正在洽谈的法国‘光影工作室’,他们的动态捕捉技术全球领先,但没有自己的核心Ip,正好与我们形成互补。收购成本预计在6亿元左右,通过技术复用,一年内就能回本。”

周明则对主题酒店项目提出建议:“‘东海文旅城’周边的土地价格已经上涨了20%,如果现在拿地成本太高。我们可以采用‘轻资产’模式,与万豪酒店合作,我们输出Ip和运营方案,万豪负责投资建设,利润按6:4分成。这样既能降低风险,又能快速复制到其他城市。”林渊采纳了这个建议:“就按轻资产模式推进,先在海市、京市试点,成功后再向全国扩张。”

会议结束后,林渊留下了李薇和周明,讨论资本运作的下一步计划。“瑞科的事情已经解决,我们拿到了‘东海文旅城’的全部产权,还通过做空获利1.2亿港元,资本操作的第一战算是成功了。”林渊递给他们一份文件,“接下来我们要成立专门的资本部门,由周明负责,李薇配合财务支持。核心任务有两个:一是通过并购整合产业链上下游资源,二是为明年的上市做准备。”

周明接过文件,看到了具体的资本布局计划:“我们计划先收购一家游戏发行公司,解决海外渠道问题;再参股一家影视特效公司,强化技术优势。上市方面,我们倾向于在港股上市,因为港股对文娱企业的估值更合理,而且能吸引全球资本。现在需要财务部门提前做好合规准备,尤其是海外收入的税务筹划。”

李薇表示:“财务合规方面我们已经开始准备了。我们聘请了四大会计师事务所做审计,确保海外收入的确认符合港股上市要求。同时,我们正在搭建‘全球化财务中台’,能实时监控各个海外子公司的财务数据,防范资金风险。预计年底前能完成上市前的财务梳理工作。”

此时,《青云志》游戏的运营数据再传捷报。陈锋带来了最新的运营报告:“游戏上线三个月,日活跃用户稳定在1900万,月流水突破6亿元,成为全球流水前十的手游。我们推出的‘电竞联赛’吸引了5000多支战队参赛,冠名赞助收入达8000万元,还与虎牙、斗鱼签订了独家直播协议,版权收入2000万元。电竞业务虽然目前盈利不多,但能极大提升游戏的生命周期,预计能为游戏带来至少2年的稳定流水。”

他补充道:“技术授权业务也开始盈利了。我们与迪士尼合作开发的‘互动动画’技术已经落地,迪士尼的《冰雪奇缘》互动版采用了我们的‘玄境’引擎,技术授权费达1.2亿美元,毛利率100%。目前还有三家好莱坞公司在洽谈技术合作,预计下半年技术授权收入能突破3亿元。”

动漫事业部的后续项目也进入了快车道。苏晴宣布:“《封神演义》电视剧已经开机,采用‘动画电影原班人马 实景拍摄’的模式,迪士尼负责海外发行,预计明年上半年播出。《山海经:异兽录》动画电影的前期研发已经完成,与吉卜力的合作进展顺利,宫崎骏先生亲自担任艺术顾问,预计后年上映。这两个项目的预售授权收入已经达5亿元,提前覆盖了研发成本。”

衍生品业务则开启了“高端化”转型。张薇介绍:“我们与卡地亚合作推出了‘封神主题珠宝’,采用动画中哪吒混天绫的造型设计,单价从1万元到100万元不等,上线一周就卖出了50套,销售额达2000万元。同时,我们推出了‘封神宇宙数字藏品’,首批发行的1万份‘姜子牙数字雕像’在半小时内售罄,每份售价1999元,净利润达1800万元。”

八月底,渊渟发布了上半年的业绩公告。公告发布后,行业一片震动,多家文娱公司纷纷效仿“宇宙化运营”模式,但都因为缺乏核心技术和Ip储备而收效甚微。《龙国文化报》发表评论:“渊渟的成功不是偶然,而是‘技术 文化 资本’深度融合的结果。‘封神宇宙’不仅成为了盈利的现金奶牛,更成为了龙国文化走出去的标杆,为文娱行业的高质量发展提供了可复制的经验。”

业绩公告发布后的第二天,林渊收到了一封特殊的信件——来自国家文旅部的邀请函,邀请他作为文娱行业代表,参加下个月在联合市举办的“全球文化产业论坛”。邀请函中写道:“希望你能在论坛上分享‘封神宇宙’的发展经验,推动全球文化产业的交流与合作。”

林渊拿着邀请函,站在办公室的窗前,看着楼下“封神宇宙”主题公交驶过。上半年的盈利数据还在脑海中跳动,但他知道,这只是开始。海外市场的深耕、技术的持续迭代、资本的精准运作,还有无数的挑战在等待着他。他拨通了周明的电话:“联合市论坛的准备工作交给你,同时,资本部门要加快海外并购的步伐,我们要趁着全球影响力提升的机会,把‘封神宇宙’的版图铺得更开。”

挂了电话,林渊望向窗外的夜空。远处的龙国国家电视台(cNtV)大楼上,“封神宇宙”的灯光广告格外醒目,与夜空中的星星交相辉映。他知道,属于渊渟的文娱帝国,已经不仅是一个盈利的商业体,更承载着传播龙国文化的使命。而这条道路,还有很长很长,但他和他的团队,已经做好了准备。

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