首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 游戏 > 联盟:从G2青训开始 > 第27章 这把不好打啊教练

联盟:从G2青训开始 第27章 这把不好打啊教练

作者:叽帕斯 分类:游戏 更新时间:2025-11-30 08:43:54

天花板上的通风口嘶嘶吹出凉爽的冷气,却丝毫无法吹散阿p心中的狂躁和烦闷,他坐在休息室的椅子上,不停喝水。

第一局已经结束了。

卡老四叉着腰站在他面前,不停地叨逼叨叨逼叨。

这搞得阿p更加烦躁。

但卡老四是发掘了他的伯乐,与他的关系说是亦师亦父也差不多了,因此阿p再不爽也得忍住,换个人他早喷回去了。

梁言坐在饮水机旁,隔一会给阿p添一次水。

他并不插嘴,默默旁观着一切。

卡老四最后沉声说:

“我很失望,卢卡,这不应该是你的真实水平。

“我去下洗手间,你冷静一下吧。”

说是去解手,卡老四却朝cyanideFI招了招手,估计是要私下聊点什么。

梁言心无波澜。

聊什么都与他无关,卡老四虽然看好他,但不可能因为首发一把没发挥好就把他换上去,只有最蠢的教练才会这么干,卡老四虽然专业能力不达标,但人是不笨的。

休息时间快结束的时候,两人回来了。

卡老四果然提都没提打野换人的事,挥挥手就带着人重新上台了。

老章有些迟疑地站起来。

卡老四竟然没把他换下来,这让他感到非常意外。

他感觉自己上把玩得挺差的。

梁言却朝他笑笑,用中文说:

“去吧,好好打。”

对于卡老四让老章第二把继续上,梁言一点都不意外。

上把老章的战绩虽然是负的,但是对线和打团都没有太多可指摘的地方——主要是跟不当人的perkz比起来,他的表现实在是好太多了。

上把比赛的结果也跟老章没啥关系,之所以二十多分钟就被oG一波推平,是前期中单带崩打野那波带来的连锁反应。

才十分钟就落后快三千块了。

贾克斯这种后期发力的英雄根本没有太多发挥的余地。

反倒是亏得老章单带推掉了oG的两座塔,拖慢了oG进攻节奏的同时,也让G2在推塔数上不至于太难看。

就这贾克斯的表现,卡老四要是把人换下来,梁言倒要怀疑卡老四跟呆鹅之间是不是有什么不可告人的交易了。

呆鹅是梁言和老章私下给Expect起的绰号。

这哥们入队以来都表现得呆头呆脑的,主要是在生活上,梁言老感觉他的反射弧比别人长了不止一倍,有时候跟他说一句话他要过好几秒才能反应过来,要不是梁言还有点人生阅历,看得出来这哥们只是呆,否则真要觉得这人高傲了。

梁言溜着椅子凑到电脑前。

第二把bp开始了。

这把G2来到蓝色方。

但卡老四选出来的阵容更加离谱,上野没变,中单从小鱼人换成了维克托,下路换成EZ塔姆。

估摸着是怕阿p再上头,给他拿个刷子中单。

却给对面放出了卢锡安。

这个时期还没有卢娜的说法,而且会玩娜美的辅助放眼全球都不多,卢娜组合也就LcK那边在用,其余赛区压根没人选。

但卢锡安在当前版本的强势是公认的。

自LcK打响夏季赛第一炮以来,卢锡安在赛场上的bp率就维持在接近100%,不管在哪个赛区都是这样,乃至在LpL那边,卢锡安的bp率至今都是100%,绝对意义上的非ban即选。

梁言确实盼着G2输掉这场bo2,但在看到卡老四选出来的阵容之后,还是不禁皱起了眉头。

当卡老四离开舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

“三路没线权,这把不好打啊教练。”

卡老四只是点了下头,就坐下来跟biman聊起自己选出这个阵容的思路,以及对选手应该如何发挥的展望。

梁言说的话压根就没有经过他的脑子。

梁言笑笑,也没太在意。

赛区环境如此,怪不得卡老四不重视线权。

当然,卡老四肯定是有线权意识的,只是由于时代和赛区的局限,他还没有真正形成系统性的线权概念。

或者说,运营。

在S5之前,全球赛区都没有成系统的运营意识。

以梁言对整个英雄联盟战术体系发展历程的了解,若他没有记错,运营这个概念最早诞生于LcK,S4的时候只有LcK的赛训团队产生了要构建完善的运营体系的想法,开始认真研究什么叫运营,其他赛区可能听说过,但也只是听说过。

直到去年,也就是S5,除了LcK的队伍之外,全世界所有战队里真正在研究运营体系的,只有一个EdG。

所以去年mSI是EdG夺冠。

在mSI夺冠后的某次采访中,EdG教练阿布很认真地聊了一下“运营”这个概念。

可惜后来他的路子也没走对。

并且EdG在mSI夺冠后被拳头设计师针对了,而阿布没能抓住正确的版本走向,加上队内各种各样的问题,最终导致EdG在S5的八强赛中留下了那一场经典的0:4。

运营体系出现于S5,但真正发展起来是在S6。

因为赏金机制是5.22版本改的。

5.22是S6赛季的季前赛版本,在这个版本当中,拳头对整个峡谷系统进行了换头式的革新。

其中最关键的一个改动,就是移除了个人击杀赏金。

取而代之的是全队赏金。

5.22版本上线之后,终结一个5连杀的赏金收益,相比以前是对半砍都不止。

这一项改动,不仅极大地打击了打野Gank(抓人)的积极性,也降低了各条线上的对抗激烈程度,同时增加了劣势方翻盘的难度,使得很多比赛从十几分钟开始就失去悬念。

从5.22版本将连杀赏金提供给击杀者改为平分给全队,到6.9版本元素龙上线,可以看出一个很明显的趋势:

拳头的平衡团队正在逐步强调团队的作用。

LcK的赛训团队最先意识到历史从此刻转身,于是从S6赛季开始,莎士比亚式运营打法在LcK大行其道,LcK的比赛也渐渐变成越是水准高的对局越不好看,因为对抗少了。

至于欧洲赛区,这会还停留在极为落后的战术体系,甚至可以说是没有什么战术体系的,一场比赛从bp结束那一刻开始,其走向就完全脱离了教练的掌控。

这跟教练的个人水平有关系,但主要还是赛区水平太低,一个教练即便想把运营体系带进来,最后也会被带进泥潭里。

因为整个赛区就是落后的。

除非能够让选手真正意识到运营的重要性,但这不是一个教练可以做到的事,必须得是有人手把手地带着,用一把又一把的比赛去磨练出来,才能够让整支队伍形成系统性的意识。

这就是梁言要做的工作了。

所以梁言其实不在乎卡老四水平如何,对于卡老四没把他的提醒放在心上,也没有很在意。

只要将来能够拿到队伍话语权,一切都好说。

就G2目前的状态来看,梁言预感到,这一天不远了。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报