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我在猎人世界孕育怪物 第22章 不喜欢战斗的小爱

作者:幻樱梦 分类:其他 更新时间:2025-11-29 11:51:20

尽管小爱已经尽可能地在游戏中避免战斗了,但有些时候还是非要打怪不可的。

毕竟那个游戏的核心玩法还是战斗,打人也好,打怪也好,反正都是战斗,是那个游戏的核心部分。

哪怕是像小爱这种从来没跟其他玩家打过架的玩家,也是逃不过打怪一说。

其实游戏官方也有考虑过悠闲玩家的体验,增加了很多适合悠闲玩家的玩法机制,比如说烹饪、采集、锻造之类的,小爱玩那个游戏主要就是玩的那些。

但是有些根本性的东西是改不了的,毕竟追根究底那个游戏的核心玩法还是战斗,大众玩那个游戏也是为了其中的战斗机制。

而偏偏小爱最不喜欢的就是战斗,所以在玩游戏的过程中,她总是想方设法的避开战斗。

但可惜有的战斗不是她想避开就能避开的,常年开着和平模式虽然可以让小爱的角色免于遭受来自其他玩家的伤害,但是却没办法让她免于来自怪物的攻击。

以至于小爱的游戏角色经常发生“因误入怪物的领地而导致被怪物追杀”的这种经历。

当然除了误入外,有的时候是小爱自己主动进入怪物的领地,毕竟有些材料的主要刷新地就在怪物的领地。

按照正攻法,其实应该是把怪物清掉后再去采集,这也是游戏官方为了让玩家刷怪特意做的设定。

但奈何小爱的游戏角色实在不擅长战斗,所以只能依靠风骚的走位和高等级的治愈法术来采到自己想要的材料,然后一旦材料采集完毕就立刻风紧扯呼走人。

那风骚的走位能力也是小爱这么一个生活系养老玩家唯一一个可以跟战斗系玩家相提并论的能力了。

也幸亏那个游戏的怪物有着仇恨范围和领地限制,只要离开领地一段距离,怪物的仇恨值就会自动归零然后回归原位,要不然小爱才不会用那么冒险的方法。

她可不想自己的身后一直追着怪物,那样不仅很丢脸,而且太容易死了。

要知道在那个游戏里,游戏角色死亡是会掉经验的。

要是短时间内死的次数过多甚至还会触发惩罚机制,使得死亡扣除的经验值翻倍,死得次数一多就很容易导致掉级。

别问她为什么会知道这件事,说多了都是泪啊。

在那个游戏里,掉级容易,升级难,对于小爱这种生活系养老玩家而言更是难上加难,毕竟游戏经验的主要来源其实是战斗,是打怪,而这偏偏是小爱最不擅长的。

以至于小爱玩个游戏都得小心谨慎,生怕自己的游戏角色被怪物打死,所以小爱在游戏里每次出门,技能栏里必备治愈法术,就是为了能在关键时刻可以奶自己一口。

只能说那个游戏为了让玩家战斗真得是煞费苦心,哪怕就连小爱这种不喜欢战斗的生活系玩家有时候都不得不主动打怪呢。

没办法,有些材料只能从怪物身上得到,不打怪都不掉落的,而有些材料虽然可以从商店中买到,但在商店中买别人打掉的材料真的很不划算,因为实在是太贵了。

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