有人嘴唇开始发白:
“我们……我们做了八年……
被一个刚发售的买断制碾压了???”
旁边一个声音颤颤巍巍补刀:
“还是 96元买断……
不是免费游戏……”
所有人立刻意识到一个可怕的事实:
前途无量不是竞争对手,
是来把整个行业生态链连根拔掉的自然灾害。
一个小时后,CEO终于沉默不住。
秘书低着头汇报:
“销量破千万了……”
CEO盯着空气十秒,手里的钢笔“喀嚓”一声断成两截。
他咬着牙问:
“这公司到底是不是人类科技的产物?
为什么一年能做四个全球顶级 3A?
为什么每个都能卖爆?
为什么……还卖这么便宜?!!”
声音沉得像是在掐自己的喉咙:
“他们卖 96……
是真的打算把我们送走啊?”
秘书不敢说话。
CEO继续崩溃式自言自语:
“我们三年做一个大项目才能勉强上线……
他们三个月做一个航海史诗。”
“我们想做开放世界……
他们把海洋物理做到纪录片级别。”
“我们想涨价……
他们卖 96,让全行业都没脸赚钱。”
说到最后,他的手无力落下,像个被现实击穿的可怜人:
“凌风不是在做游戏……
他是在重新定义行业的天花板。”
更扎心的是,企鹅内部论坛上已经出现一句爆火评论:
“前途无量发售一次,我们公司跳槽申请就多一批。”
研发员工甚至开始集体自嘲:
“我们不是被打败,
我们是被时代淘汰。”
一句话总结:
玩家买疯了。
行业跪下了。
企鹅……彻底看傻了。
凌风这一刀,
砍得不是同行,
是整个时代的尊严。
《黑旗》发售二十四小时后,
一条看似离谱、却真实发生的新闻,被顶上了全球各大游戏平台首页。
全球销量破纪录。
不是年度,不是系列,是“历史级”的那种破。
服务器后台的曲线图已经不是上升了,
是几乎垂直往上戳,像一根不讲道理的针。
而真正让人哭笑不得的,还在后面。
海外玩家,炸了。
一开始,是震撼。
论坛里清一色的英文:
“这不可能是游戏。”
“这是加勒比海的第二次诞生。”
“我以为我在玩,结果发现我在航海。”
然后,是愤怒。
不是生气游戏不好,
而是生气自己为什么以前没玩到。
有人在 Reddit上发帖:
“为什么这种游戏现在才出现?!”
“我花了二十年玩游戏,结果被一款新作教育了?!”
接着,事情开始失控。
有人发现——
有一大批亚洲玩家在评论区刷同一句话。
“前途无量,你还要不要人活了?”
最开始,外国玩家一脸问号。
“这是什么意思?”
“这是某种东方诅咒吗?”
“为什么他们一边骂,一边疯狂打满分?”
十分钟后,有人贴出了翻译。
意思刚被解释清楚——
评论区,瞬间被引爆。
于是,一个极其荒诞的画面出现了。
海外玩家,开始集体学中文。
不是“你好”“谢谢”,
不是“我爱你”,
而是一句情绪浓度拉满的东方暴击:
“前——途——无——量!!!”
YouTube评论区里,
一条英文留言被疯狂点赞:
“I don’t know Chinese.
But I know how to curse this studio now.”
配图是他手写的四个字,歪歪扭扭:
前途无量
Steam评价区开始出现奇观。
英文评价下面,突然跟着一句生硬拼音:
“Qian Tu Wu Liang.”
有人直接放弃拼音,贴中文原文:
“前途无量!!!你们是疯子吗!!”
还有人认真解释给同胞听:
“这是最高级别的骂。
意思是——你太强了,强到不讲道理。”
于是,一种奇妙的共识形成了。
全球玩家达成了前所未有的文化统一。
当他们想表达震撼、崩溃、佩服、愤怒、以及被彻底征服时,
只需要一句中文。
“前途无量。”
发售二十四小时后,
《黑旗》不仅卖爆了。
它还做成了一件从未有人做到过的事——
让全世界的玩家,
第一次为了骂一家游戏公司,
自发学习中文。
而在前途无量的办公室里,
凌风看着海外数据,沉默了两秒。
然后只说了一句:
“骂得挺标准。”
整个行业,
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