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小米阅读 > 其他 > 星光重启:爱意系统助我逆天改命 > 第159章 音乐版权拓展至游戏配乐,跨界再创新

2035 年盛夏,当《大汉丝路》的场景搭建在西安、新疆等地如火如荼推进时,林晚星的目光又投向了一个新的领域 —— 音乐版权跨界合作。此前,她旗下的音乐团队已为《绿洲》《海洋奇缘》等影视作品创作了多首爆款原声,积累了丰富的音乐版权资源与创作经验。而这次,她将目标锁定在全球游戏行业的巨头 —— 任天堂,希望通过为其新游戏《塞尔达传说:丝路奇遇》创作配乐,实现 “影视音乐” 与 “游戏音乐” 的跨界融合,让丝路文化通过游戏这一更具互动性的载体,触达更广泛的年轻群体。

当林晚星带着音乐团队的 demo(样曲)飞赴日本任天堂总部时,东京正值梅雨季节。在任天堂的会议室里,她播放了一段融合古筝与西域乐器的旋律,窗外的雨声与室内的音乐交织,仿佛勾勒出丝路沙漠中 “雨落绿洲” 的画面。“《塞尔达传说》系列一直以开放世界与文化融合为特色,而丝绸之路恰恰是‘多元文化碰撞’的最佳载体,” 林晚星对任天堂的游戏制作人说,“我们的音乐不仅要贴合游戏场景,更要成为‘丝路文化的声音符号’,让玩家在探险中,能通过旋律感受到长安的繁华、沙漠的壮阔、西域的神秘。”

经过三轮深度沟通,任天堂最终决定与林晚星团队达成独家合作,由其负责《塞尔达传说:丝路奇遇》的全套配乐创作。当合作消息公布时,全球游戏玩家与音乐爱好者都沸腾了 —— 一边是经典游戏 Ip,一边是擅长文化主题音乐的创作团队,这场跨界合作,注定充满惊喜。

《塞尔达传说:丝路奇遇》是任天堂首次以丝绸之路为背景打造的开放世界游戏,玩家将扮演一名丝路商队的探险家,从长安出发,穿越沙漠、绿洲、西域古国,最终抵达地中海沿岸,在探险过程中完成贸易、解谜、文化交流等任务。为了让游戏的 “丝路氛围” 更浓厚,任天堂在游戏场景、剧情设计上做了大量历史考据,而配乐作为 “游戏灵魂”,自然需要兼具 “历史感” 与 “互动性”,这也是他们选择与林晚星团队合作的核心原因。

任天堂的游戏制作人在合作初期就明确表示,《塞尔达传说:丝路奇遇》的配乐需要满足三个核心需求:一是 “场景适配”,不同游戏场景(长安、沙漠、西域古国)的配乐风格要鲜明,能让玩家通过音乐快速代入环境;二是 “文化融合”,要融入中国传统乐器与西域乐器,展现丝路沿线的文化多样性;三是 “互动性”,部分配乐需要根据玩家的行动(如骑马赶路、与 Npc 对话、遭遇战斗)动态变化,增强游戏的沉浸感。

“我们希望玩家在进入长安市集时,听到的是繁华热闹的旋律;在穿越沙漠时,感受到的是壮阔中带着孤独的氛围;在与西域古国的 Npc 交流时,能通过音乐体会到文化碰撞的惊喜,” 任天堂制作人说,“林晚星团队此前为《大汉丝路》创作的样曲,完美契合了我们对‘丝路音乐’的想象,这也是我们决定合作的关键。”

林晚星团队之所以能拿下这次合作,源于其在 “文化主题音乐” 与 “互动音乐技术” 两方面的积累。在文化层面,团队为《大汉丝路》创作的音乐已深入研究过汉代乐器、西域音乐风格,对丝路文化的音乐表达有成熟的理解;在技术层面,团队引入了 “动态音乐编程” 技术,能根据游戏场景的变化,自动调整配乐的节奏、乐器组合,满足游戏 “互动性” 的需求。

“我们不仅要创作好听的旋律,更要让音乐成为游戏的‘一部分’,” 林晚星团队的音乐总监陆哲说,“比如玩家在沙漠中骑马赶路时,配乐的节奏会随着马匹的速度加快;当玩家遇到沙尘暴时,音乐会加入风沙的音效与紧张的鼓点;当玩家进入绿洲时,旋律会变得舒缓,加入鸟鸣、流水的声音。这种‘动态适配’,能让玩家更沉浸地感受游戏世界。”

为了满足游戏的场景需求,林晚星团队将配乐分为 “长安主题曲”“沙漠商队曲”“西域古国插曲” 三大核心曲目,分别由团队内三位风格迥异的音乐人负责 —— 柳依依擅长中国传统乐器演奏,陆哲专注于多元乐器融合,苏晓则以双语演唱见长。三人通过各自的创作,共同勾勒出一幅 “丝路声音地图”。

柳依依是国内知名的古筝、琵琶演奏家,曾为《长安十二时辰》等影视作品录制配乐。此次负责 “长安主题曲” 的创作,她希望通过中国传统乐器,展现汉代长安 “万国来朝” 的繁华气象。

为了贴合汉代长安的历史背景,柳依依特意选用了复刻的汉代古筝与琵琶 —— 汉代古筝为 12 弦,音色比现代古筝更浑厚;汉代琵琶(又称 “阮咸”)为圆形音箱,音色圆润柔和。“汉代长安既有宏伟的宫殿,也有热闹的市井,因此主题曲需要兼顾‘庄重’与‘活泼’,” 柳依依说,“我用 12 弦古筝演奏主旋律,展现宫殿的庄严;用阮咸演奏副旋律,模拟市井的热闹,再加入编钟、排箫等乐器,丰富音乐的层次感。”

柳依依还查阅了《汉书?礼乐志》等史料,了解汉代宫廷音乐的旋律特点 —— 汉代音乐多采用 “五声音阶”(宫、商、角、徵、羽),节奏舒缓,注重 “意境表达”。她将这一特点融入 “长安主题曲” 中,主旋律采用五声音阶,开头以古筝缓慢弹奏,如 “晨光中的长安城墙”;中间加入阮咸的轻快旋律,模拟 “市集上的人流往来”;结尾以编钟收尾,营造 “夕阳下的宫殿余晖” 意境。

“我还在曲中加入了‘叫卖声’的旋律化处理,” 柳依依笑着说,“比如用琵琶模拟‘卖丝绸咯’的叫卖调,用排箫模拟‘卖茶叶’的吆喝声,让玩家在听音乐时,仿佛能看到长安市集的热闹场景。”

当 “长安主题曲” 的 demo 完成后,任天堂的制作人听了立刻赞不绝口:“闭上眼睛,我仿佛能看到长安的城墙、街道、商铺,这种‘声音画面感’正是我们想要的。”

陆哲是林晚星团队的音乐总监,擅长将不同国家的乐器融合创作,曾为《海洋奇缘》创作过融合波利尼西亚乐器与管弦乐的配乐。此次负责 “沙漠商队曲”,他希望通过西域乐器,传递商队 “穿越沙漠、不畏艰险” 的壮阔感。

陆哲特意邀请了新疆的民间音乐家,带来了都塔尔、弹布尔等西域传统乐器 —— 都塔尔是维吾尔族的弹拨乐器,音色深沉浑厚,适合表现沙漠的辽阔;弹布尔则音色明亮,适合表现商队的活力。他将这些西域乐器与中国传统的 “羯鼓”“铜钹” 结合,打造出独特的 “沙漠节奏”。

“沙漠商队的旅程既有孤独,也有团结,因此音乐需要在‘舒缓’与‘激昂’之间切换,” 陆哲说,“我用都塔尔演奏缓慢的主旋律,表现沙漠的辽阔与商队的孤独;用羯鼓打出急促的节奏,表现商队赶路的紧张;当商队遇到绿洲时,加入弹布尔的明亮旋律,表现‘绝境逢生’的喜悦。”

考虑到游戏中 “沙漠商队” 场景会有多种变化(如晴天、沙尘暴、夜晚),陆哲采用了 “模块化编曲” 技术 —— 将 “沙漠商队曲” 分为 “晴天主旋律”“沙尘暴节奏”“夜晚副旋律” 三个模块,游戏会根据场景变化自动组合模块。比如晴天时,播放 “主旋律 轻快鼓点”;沙尘暴来临时,切换为 “紧张鼓点 风沙音效”;夜晚时,变为 “缓慢旋律 篝火噼啪声”。

“这种编曲方式,能让音乐与游戏场景无缝衔接,” 陆哲解释道,“玩家不会觉得音乐突兀,反而会觉得‘音乐就是场景的一部分’,比如听到风沙音效与紧张鼓点,就知道‘沙尘暴要来了’,需要赶紧寻找躲避处。”

苏晓是团队内的实力派歌手,精通中文、英文、古西域语(通过历史文献学习),曾为《绿洲》演唱主题曲《绿色希望》,凭借空灵的嗓音圈粉无数。此次负责 “西域古国插曲”,她希望通过双语演唱,展现西域古国 “多元文化碰撞” 的特点。

苏晓参考了新疆尼雅遗址出土的 “佉卢文”(古西域文字)文献,以及《史记》中对西域古国的记载,创作了双语歌词 —— 主歌部分用古西域语,展现西域古国的本土文化;副歌部分用中文,传递 “文化交流” 的主题。歌词中还融入了西域古国的生活场景,如 “葡萄架下的欢歌”“玉石交易的热闹”“与汉使的对话”。

“古西域语的发音比较独特,比如‘葡萄’在佉卢文中读作‘padava’,‘丝绸’读作‘suka’,我在演唱时,特意保留了这些古老的发音,” 苏晓说,“希望玩家在听到歌词时,能感受到西域文化的厚重与神秘,也能理解‘语言不通,但音乐相通’的道理。”

苏晓还将西域传统音乐 “木卡姆” 的旋律特点,与现代流行音乐结合 —— 木卡姆的旋律多为 “即兴式”,节奏自由,充满情感;流行音乐则注重 “传唱度”,旋律朗朗上口。她在 “西域古国插曲” 中,用木卡姆的旋律演绎古西域语歌词,用流行音乐的旋律演绎中文歌词,两种风格自然过渡,毫无违和感。

“当我第一次演唱完,团队里的新疆音乐家都哭了,” 苏晓回忆道,“他们说,这段旋律让他们想起了家乡的木卡姆表演,也让他们感受到了‘传统文化与现代音乐融合’的魅力。”

2035 年 10 月,《塞尔达传说:丝路奇遇》全球同步上线,全套配乐随游戏一起推出;同时,林晚星团队还单独发行了《塞尔达传说:丝路奇遇原声专辑》,在 Spotify、qq 音乐、网易云音乐等平台上线。无论是游戏内的配乐,还是单独发行的专辑,都迅速引发热潮,成为 2035 年下半年的 “现象级音乐作品”。

《塞尔达传说:丝路奇遇》上线首日,全球销量突破 500 万份,玩家对配乐的评价更是一边倒的好评。在游戏论坛上,“配乐” 成为仅次于 “剧情”“画面” 的热门讨论话题。

“进入长安市集时,听到古筝与阮咸的旋律,瞬间就有了‘穿越到汉代’的感觉!” 一位中国玩家留言道,“尤其是市集里隐约传来的‘叫卖声’旋律,太细节了,仿佛真的在逛古代市集。”

“在沙漠中遇到沙尘暴时,音乐突然变得紧张,羯鼓的节奏越来越快,我手忙脚乱地寻找躲避处,这种‘音乐带动情绪’的体验太绝了!” 一位美国玩家分享道,“当我终于找到绿洲,弹布尔的旋律响起时,我甚至有一种‘松了一口气’的感觉,音乐真的太会调动情绪了。”

“西域古国插曲的双语演唱太惊艳了!古西域语的发音虽然听不懂,但旋律很动人;中文副歌部分‘丝路漫漫,情谊相连’,直接戳中了我,” 一位日本玩家写道,“因为这首歌,我特意去查了西域古国的历史,没想到玩游戏还能学到知识。”

任天堂的游戏制作人在接受采访时表示,配乐是《塞尔达传说:丝路奇遇》“玩家满意度最高的部分之一”,不少玩家因为喜欢配乐,特意 “放慢游戏进度”,只为在每个场景中多听一会儿音乐。

《塞尔达传说:丝路奇遇原声专辑》共收录 20 首曲目,除了 “长安主题曲”“沙漠商队曲”“西域古国插曲” 三大核心曲目,还包括 “绿洲轻音”“地中海片尾曲” 等场景配乐。专辑上线后,迅速登上全球各大音乐平台的排行榜 —— 在 Spotify 全球专辑榜中,首周就冲进前十;在 qq 音乐古典音乐榜中,连续三周蝉联冠军;在日本 oricon 专辑榜中,成为首张登顶的 “中国创作游戏原声专辑”。

专辑的全球销量更是亮眼,上线一个月就突破 100 万张,其中实体专辑占比达 40%,不少玩家为了收藏,特意购买了 “丝路主题限量版”—— 专辑封面采用汉代丝绸之路地图的复刻版,内页附有每首曲目的创作故事与乐器介绍,甚至还附赠了一小片从库布齐沙漠采集的 “梭梭苗种子”,呼应《绿洲》电影的生态主题。

Spotify 的数据显示,专辑的播放量突破 5000 万次,其中 “长安主题曲”“西域古国插曲” 的播放量均超过 1000 万次。不少非游戏玩家也被专辑吸引,在评论区留言:“没玩过游戏,但被音乐圈粉了,听完想去了解丝绸之路的历史。”“古筝与西域乐器的融合太绝了,这才是‘文化输出’该有的样子!”

《塞尔达传说:丝路奇遇》配乐的成功,不仅为林晚星团队带来了商业收益与口碑,更在影视、游戏、音乐行业引发了 “跨界联动” 的思考,推动了 “文化主题 Ip” 的多载体开发。

此前,国内音乐行业对 “游戏配乐” 的重视程度不足,认为其 “依附于游戏,缺乏独立性”。但《塞尔达传说:丝路奇遇》原声专辑的成功,打破了这一认知 —— 好的游戏配乐,不仅能为游戏增色,还能脱离游戏成为独立的音乐作品,甚至带动 “传统乐器” 的流行。

专辑上线后,国内掀起了一股 “学习西域乐器” 的热潮,都塔尔、弹布尔等乐器的销量同比增长 300%;柳依依使用的 “汉代古筝” 也成为乐器厂商的 “爆款产品”,不少家长为孩子报名古筝培训班时,特意要求 “学习汉代五声音阶的演奏”。

音乐平台也开始重视 “游戏配乐” 的推广,qq 音乐、网易云音乐纷纷开设 “游戏原声专区”,收录国内外优秀的游戏配乐作品;Spotify 更是与林晚星团队达成长期合作,计划推出 “丝路音乐专题”,将《大汉丝路》《塞尔达传说:丝路奇遇》的配乐与传统丝路音乐整合,推向全球听众。

《塞尔达传说:丝路奇遇》与《大汉丝路》电影的 “丝路文化” 联动,也为行业提供了 “Ip 多载体开发” 的范本 —— 两者共享 “丝路历史考据资源”,电影的场景设计为游戏提供了参考,游戏的互动体验又为电影吸引了年轻观众,而共同的音乐版权,则让 “丝路声音” 成为连接两者的纽带。

不少影视公司与游戏公司纷纷效仿,开启 “文化 Ip 跨界合作”—— 比如某影视公司计划将《西游记》改编为电影与游戏,共享剧本与美术资源;某游戏公司则与非遗机构合作,开发 “非遗主题游戏”,同时推出非遗音乐原声专辑。

林晚星在接受《Variety》(《综艺》)杂志采访时说:“影视、游戏、音乐不是孤立的载体,而是可以相互赋能的‘文化生态’。我们的目标,是让一个好的文化 Ip,能通过电影让观众‘看见’,通过游戏让观众‘参与’,通过音乐让观众‘记住’。这次与任天堂的合作,只是一个开始,未来我们还会探索更多‘文化 科技’的跨界可能。”

当《塞尔达传说:丝路奇遇》原声专辑全球销量突破 100 万张,Spotify 播放量破 5000 万,行业纷纷效仿 “影视 - 游戏 - 音乐” 跨界模式时,林晚星正在工作室里,听着苏晓新录制的 “地中海片尾曲” 小样。阳光透过窗户,洒在工作室墙上的 “丝路音乐地图” 上,地图上用不同颜色的线条标注出每首配乐对应的丝路场景,从长安的金色到沙漠的黄色,再到西域古国的蓝色,色彩交织,宛如一幅生动的 “声音画卷”。

就在这时,林晚星的脑海里响起了系统提示音:

【检测到宿主主导的音乐版权跨界游戏配乐项目已达成核心目标 —— 为《塞尔达传说:丝路奇遇》创作全套配乐,原声专辑全球销量破 100 万张,Spotify 播放量破 5000 万,获游戏与音乐行业双重认可,推动丝路文化通过游戏载体广泛传播,触发 “音乐跨界成功” 奖励。】

【获得奖励:积分

点、爱意值

点(来自任天堂游戏公司好评、全球音乐平台推荐、玩家与听众积极反馈)。当前剩余生命值:3318 天 5 小时(此前 3280 天 5 小时 38 天 = 3318 天 5 小时)。】

【解锁新任务:【4 个月内,基于此次游戏配乐合作经验,成立 “跨界音乐创作中心”,整合影视、游戏、动漫等领域的音乐需求,推出 “文化主题音乐库”;同时,与全球另一游戏巨头暴雪娱乐达成合作,为其《魔兽世界》“丝路新地图” 创作专属配乐,进一步扩大文化主题音乐的国际影响力】,任务奖励:积分

点、爱意值

点,解锁 “国际跨界音乐策划专家” 身份(可参与全球音乐跨界项目评审)。】

听到系统提示,林晚星拿起笔,在 “丝路音乐地图” 上补充了 “地中海片尾曲” 的标注,眼中满是对未来的期待。她知道,此次与任天堂的合作只是 “音乐跨界” 的起点,接下来成立 “跨界音乐创作中心”、与暴雪娱乐合作,将让团队的文化主题音乐覆盖更广阔的领域,让更多国家的受众通过音乐感受中华文化的魅力。

为落实系统新任务,林晚星团队迅速制定了详细的后续规划,从 “建立创作体系” 到 “拓展国际合作”,全方位推动 “文化主题音乐” 的跨界传播。

“跨界音乐创作中心” 将分为 “文化研究部”“技术研发部”“创作执行部” 三个部门:

“文化研究部” 负责深入挖掘不同文化主题(如丝路文化、敦煌文化、江南文化)的音乐元素,整理史料、走访非遗传承人,为创作提供文化支撑;

“技术研发部” 专注于 “动态音乐技术”“跨载体适配技术” 的研发,确保音乐能根据影视、游戏、动漫的不同场景需求,实现灵活调整;

“创作执行部” 则由柳依依、陆哲、苏晓等核心音乐人领衔,根据不同领域的需求,完成音乐创作与录制。

“文化主题音乐库” 将按照 “文化主题”“场景类型”“乐器风格” 三大维度进行分类,收录团队已创作的《大汉丝路》影视配乐、《塞尔达传说:丝路奇遇》游戏配乐等作品,并持续更新新创作的音乐。音乐库将开放给全球影视公司、游戏厂商、动漫工作室,提供 “定制化改编” 服务 —— 客户可根据自身需求,在现有音乐基础上调整节奏、乐器组合,快速获得符合场景的配乐。

“我们希望‘文化主题音乐库’能成为‘文化传播的桥梁’,” 林晚星在 “跨界音乐创作中心” 成立仪式上说,“无论是中国的影视公司想拍丝路主题电影,还是国外的游戏厂商想加中国文化元素,都能从音乐库中找到合适的素材,通过音乐传递文化内涵。”

在与暴雪娱乐的合作中,团队将为《魔兽世界》“丝路新地图” 创作三首核心配乐 ——“丝路商道主题曲”“西域秘境插曲”“跨服贸易庆典曲”,延续 “文化融合” 的创作理念:

“丝路商道主题曲” 将融入中国传统乐器二胡与中亚乐器冬不拉,展现商道上 “多元文化共生” 的氛围;

“西域秘境插曲” 采用 “悬疑 神秘” 的风格,用筚篥(古代西域乐器)与电子音乐结合,营造秘境探险的紧张感;

“跨服贸易庆典曲” 则以欢快的节奏为主,融入中国锣鼓、西域手鼓、欧洲圆号,展现不同服务器玩家在丝路地图上 “贸易狂欢” 的场景。

为了让配乐更贴合《魔兽世界》的游戏风格,团队还特意研究了该游戏以往的配乐特点,在保留 “丝路文化元素” 的同时,融入游戏标志性的 “史诗感” 旋律,确保新配乐与游戏原有音乐风格无缝衔接。

暴雪娱乐的音乐总监在合作沟通中表示:“林晚星团队对文化主题音乐的理解与创作能力,让我们非常期待。《魔兽世界》的玩家遍布全球,我们希望通过‘丝路新地图’的配乐,让玩家在游戏中感受到丝路文化的魅力,也为游戏注入新的文化活力。”

从为《塞尔达传说:丝路奇遇》创作配乐,到成立 “跨界音乐创作中心”、与暴雪娱乐合作,林晚星团队的每一步规划,都围绕 “以音乐传递文化” 的核心目标展开。这些跨界合作不仅让团队的音乐作品获得了商业成功,更让中华文化通过 “游戏”“影视” 等年轻群体喜爱的载体,实现了 “无国界传播”。

当《塞尔达传说:丝路奇遇》的 “长安主题曲” 在 Spotify 上被全球数百万听众收藏,当外国玩家因为 “西域古国插曲” 开始学习古西域历史,当都塔尔、弹布尔等西域乐器因游戏配乐被更多人知晓,林晚星深刻意识到:音乐是 “无语言障碍的文化符号”,而跨界合作则是 “扩大文化影响力的最佳路径”。

在一次国际音乐论坛上,林晚星分享道:“我们创作的不仅是音乐,更是‘文化的声音名片’。当国外的玩家在游戏中听到古筝的旋律,当他们因为一首双语歌曲去了解丝路历史,文化传播的种子就已经种下。未来,我们会继续探索更多‘音乐 ’的跨界可能,让中华文化通过旋律,走向更广阔的世界。”

此刻,工作室里的 “丝路音乐地图” 已变得愈发完整,而林晚星团队的 “跨界音乐之旅”,才刚刚开启新的篇章。在这条充满机遇与挑战的道路上,他们将用音乐为笔,以文化为墨,在全球 “文化交流” 的画卷上,描绘出更绚丽的色彩。

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