首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 都市 > 制作免费游戏,全网被我薅秃了 > 第506章 这游戏是来喂屎的?

夜色渐深,当无数玩家还沉浸在《双人成行》带来的温情与欢乐中时,游科平台的官网首页,发生了一次无声的更迭。

那张充满童话色彩的宣传图被悄然撤下。

取而代之的,是一段长达十分钟的视频。

视频的封面,正是那张末日废墟之上,男人牵着女孩的宣传画。

标题异常简洁——《最后生还者》制作人访谈。

无数刚刚结束游戏,意犹未尽的玩家点了进去。

视频的画面干净到了极致。

没有华丽的特效,没有激昂的配乐,只有一个简单的演播厅,一束柔和的顶光打下。

林墨穿着一件普通的黑色t恤,静静地坐在镜头前。

他的眼神平静,仿佛不是在面对千万玩家,而是在与一位老友叙旧。

“大家好,我是游戏科学的林墨。”

他声音不大,却有一种让人不由自主安静下来的力量。

“我知道,当大家看到《最后生还者》是一款纯粹的单人线性叙事游戏时,很多人会感到困惑。”

“在《双人成行》用‘连接’创造了那么多美好的故事之后,我们为什么要做一款走向‘孤独’的游戏?”

林墨停顿了一下,似乎在给观众思考的时间。

“因为,有些故事,需要一个人静静地体验。”

“我们生活在一个信息爆炸的时代,快乐被量产,情绪被放大。我们习惯了即时的反馈,习惯了抱团取暖。我们玩游戏,是为了赢,为了爽,为了在虚拟世界里获得现实中缺失的成就感。这没有错,游戏本就该带来快乐。”

“但游戏,仅仅只能带来快乐吗?”

林墨的目光穿透屏幕,仿佛在直视每一个观众的内心。

“文学,可以让我们为不曾存在的人物潸然泪下。电影,可以用两个小时的时间,让我们体验一段浓缩的人生。音乐,能用无形的旋律,勾起我们最深处的回忆。这些被我们称之为‘艺术’的东西,它们带来的,从来不全是快乐。”

“它们会带来思考,带来感动,带来震撼,甚至……带来痛苦。”

“我们相信,游戏,作为‘第九艺术’,也应该拥有这样的力量。它不应该仅仅是逃避现实的港湾,更应该成为我们理解现实、审视人性的镜子。”

“在《最后生还者》里,我们构建了一个崩坏的世界。秩序不复存在,文明沦为废墟,人性在极限的生存压力下,会展现出最光辉的一面,也会暴露出最丑陋的角落。”

“我们不会给玩家一个拯救世界的宏大任务,也不会让主角拥有毁天灭地的超能力。玩家扮演的,只是一个普通人。一个在末日里挣扎求生,为了守护自己珍视之物,不得不做出艰难选择的普通人。”

“我们希望,当玩家走完这段旅程后,能收获一些东西。这些东西,或许不是酣畅淋漓的胜利,也不是满载而归的宝藏。”

他微微前倾,语气变得无比真诚。

“我们希望,游戏不仅能带来快乐,也能引发思考,甚至……带来一些必要的痛苦。”

“因为,正是那些痛苦的瞬间,才让我们更深刻地理解什么是爱,什么是牺牲,什么是人性中永远不会被磨灭的光。”

“感谢大家的聆听。希望在《最后生还者》的世界里,你们能找到属于自己的答案。”

视频结束,黑色的屏幕上只留下一行白色的小字。

“献给所有在黑暗中,依然选择善良的人。”

……

长达数秒的死寂。

随后,视频下方的评论区,如同被投入了核弹的海洋,瞬间引爆!

“我……我不知道该说什么,但我的眼眶有点湿润。‘必要的痛苦’,这句话戳到我了。”

“这才是第九艺术该有的样子!林总的格局,已经不是停留在‘好玩’的层面了,他是在用游戏探索人性的边界!”

“从《双人成行》的‘桥梁’,到《最后生还者》的‘镜子’,游戏科学的每一步,都在颠覆我对游戏的认知。我买,我买爆!我倒要看看,林墨准备怎么让我‘痛苦’!”

“哭了,‘献给所有在黑暗中,依然选择善良的人’,就冲这句话,这游戏我闭着眼睛入!”

“楼上的都冷静点,你们忘了《星穹铁道》的银枝了吗?忘了《穿越火线》的传奇宝箱了吗?林总说让你痛苦,那绝对是字面意义上的痛苦!”

“虽然但是,我还是相信林墨,他从没让我们失望过,一个敢于挑战玩家舒适区的制作人,值得尊敬。”

赞美的评论如潮水般涌来,无数被林墨的理念所打动的玩家,纷纷表达了自己的支持与期待。

然而,在这片赞美的海洋中,刺耳的反对声也开始浮现,并且越来越响亮。

“我没听错吧?我花钱买游戏,是来找罪受的?我有病吗?”

“上班被老板骂,下班玩游戏还要被制作人喂屎?对不起,我只想当个无脑的爽文主角,这个‘必要的痛苦’谁爱要谁要!”

“笑死,说得这么高大上,不就是想搞个悲剧结尾骗眼泪吗?太矫情了,一股子文青的酸臭味。”

“预感销量暴死。现在的玩家,有几个愿意静下心来体验你那所谓的‘深刻故事’?大家都是来放松的,不是来上课的。”

“游戏就该是纯粹的娱乐!别给我扯什么第九艺术,我只想下班后砍砍怪,刷刷装备,你跟我谈人性?你配吗?”

这段被玩家戏称为“喂屎宣言”的访谈,如同一块巨石,将整个玩家社区砸成了泾渭分明的两半。

一边,是奉林墨为“业界思想家”、“第九艺术引路人”的死忠粉丝,他们为这种挑战传统的勇气而欢呼。

另一边,是习惯了快餐式爽感、将游戏视为纯粹娱乐工具的普通玩家,他们对这种“花钱买罪受”的理念表示了极度的愤怒和无法理解。

各大游戏论坛、社交媒体,瞬间被这场论战所吞噬。

“支持林墨!游戏需要深度!”

“支持个屁!老子只想快乐!”

争吵愈演愈烈,甚至超过了当初《双人成行》强制社交所引发的讨论。

因为这一次,林墨挑战的,是游戏最核心的本质——它究竟应该提供什么?

就在这片喧嚣的舆论风暴中,一个直播间的标题,悄然出现在了鲨鱼直播平台的首页。

【画面狗:聊聊林墨和他的“喂屎宣言”】

直播间里,主播“画面狗”的表情前所未有的严肃。

他吸取了《双人成行》时口出狂言,最后被市场反复打脸的教训,这一次没有直接唱衰。

“兄弟们,视频我看了三遍。”

画面狗的声音有些沙哑。

“我先表明我的态度,我敬佩林墨的勇气。”

“但是,从一个从业者的角度看,我必须说,林墨在走一步险棋,一步稍有不慎,就可能万劫不复的险棋。”

他调出了几款经典的线性叙事游戏的数据。

“大家看,线性叙事游戏,最大的优点是沉浸感强,能讲一个完整的好故事。但它的缺点,同样致命。”

“第一,天花板极低。它的受众天然就比那些可以重复游玩的多人游戏要小得多。”

“第二,极易剧透。一旦核心剧情被泄露,游戏的吸引力就会断崖式下跌,生命周期非常短暂。”

“而林墨,不仅选择了这条最难走的路,还给自己加上了最高的难度——他公开宣称,要给玩家带来‘痛苦’。”

画面狗深吸一口气,眼神凝重地看着屏幕。

“这意味着,他主动放弃了那些寻求轻松娱乐的玩家,把自己的目标用户,圈定在了一个极小的范围里。”

“这步棋,赌的就是故事本身。如果《最后生还者》的故事,没有达到足以震撼人心、让玩家觉得‘这份痛苦值得’的高度,那么,它所有的缺点都会被无限放大。”

“到那时,口碑崩盘,销量暴死……”

他停顿了片刻,一字一句地说道。

“游戏科学一手缔造的神话,可能就此终结。”

...

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报