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小米阅读 > 其他 > 轮回者:从乐园逆子到亲儿子! > 第53章 八门遁甲突破,金色++!

3.3倍的综合实力,5.7倍的精神抗性!

哪怕只能够开启八门遁甲第四门搏命半分钟,那也值了。

同时,萧野又达到了另外一个门槛。

八门遁甲技能达到LV.10之后,在它的一旁出现了一个叫做【技能突破】按钮。

技能达到LV.10之后,除非进行进行突破,否则便达到了当前阶别的极致。

不突破,便不能再升级。

萧野看了一眼技能突破的条件:

需要一门技能达到LV.10级,作为需要被突破的技能主体,然后还需要另外一门技能,技能等级不限,作为技能突破进阶的辅助。

而技能突破的方式,是他们两个进行【融合突破】,或者说是“吞噬”更为合理。

主技能,将融合吞噬辅助突破的子技能,达成技能突破的条件,并且吸收子技能的特点,使主技能获得新的属性和特点!

如果被吸收的子技能等级高,还能提升主技能的部分经验。

技能第一次突破无门槛,不需要花费额外资源。

这还有什么好说的?

突破,必须突破!

而且萧野也确实觉得自己的技能池有些过于丰厚,需要开始整合了。

萧野看了一眼自己的技能池。

按照他早前的预想,八门遁甲和百豪之术以及阴愈伤灭之术是要在一起搭配使用的。

目的是为了削减八门遁甲使用时“未伤人先伤己”的副作用的。

按照乐园所叙说的“技能突破可以使主技能吸收子技能的特点”的情况,直接将它们融了,作为八门遁甲的突破材料应该可以。

与其组合使用多个技能,不如直接从根源抹除八门遁甲的短板。

当然,如果想要增强八门遁甲的威力,还有另外一个思路,直接融合攻击性技能进行突破。

但萧野仅有的几个攻击性技能,黑龙十八手作为萧野寻常的攻击手段他还得用呢,雷遁*雷电铠甲,一个红色技能融合进金色技能里实在太过浪费。

不过雷遁*雷电铠甲和八门遁甲一起,一个消耗气血,一个消耗法力值,可以组合着双重爆发。

雷遁*雷电铠甲的罡气与血肉结合的能力,还能对八门遁甲伤身的情况,进行一部分护持。

所以,他俩还真是有结合的可能。

只是暂时不考虑,但可以作为以后第二次、第三次技能突破时双方突破材料的备选。

最终,萧野选择了阴愈伤灭之术作为八门遁甲的第一个融合突破材料。

百豪之术现在萧野用的顺手,既回血又回蓝,还能增强自身,这样的技能很少见,先留一留。

况且以后有机会把百豪之术也突破一下再融合进八门遁甲之术的效果可能会更好。

萧野的八门遁甲之术才修炼到前期的第三门“生门”而已,对身体伤害还没那么恐怖。

想必先融合进去一个阴愈伤灭之术的治疗恢复能力已经足够了。

确认想法之后,萧野直接在技能训练仓内按下了【突破】按钮。

瞬间,萧野的脑海中的大量知识和经验被清晰的提取出来,属于八门遁甲和阴愈伤灭之术的技能修炼方法和熟练经验在萧野的颅脑中疯狂整合、重组!

二者在乐园的推衍帮助下,开始形成一门崭新的八门遁甲之术!

十多分钟后,萧野的脑袋晕晕的结束。

崭新的八门遁甲之术出现在萧野的技能面板里,原本金色\/传说等级的八门遁甲之术竟然随着这一次技能突破,更是直接在传说品质之后多出来两个加号!

离成为红色史诗级技能只有一步之遥了!

技能等级也多了一级。

【八门遁甲之术(金色\/传说 )LV.11】:

经过改良后的八门遁甲之术,融合了阴愈伤灭之术的新特点,其战斗力和爆发持久性都比以往更胜一筹!

八门遁甲之术增幅幅度:

“开、休、生”三门,每开一门,都增幅全属性30%,精神抗性 50%;

“生、伤”二门、每开一门,都增幅全属性50%,精神抗性 70%;

景门,增幅全属性70%,精神抗性 100%;

惊门,增幅全属性100%,精神抗性 150%;

死门,增幅全属性150%,精神抗性 200%!

融合后新增属性:

八门遁甲之术处于开启状态时,对自身损害-12%,且每10秒恢复自身1.1%的血量,或者额外产生1.1%的气血之力!

霸体:继承自阴愈伤灭之术的霸体状态,在你发动攻击与敌人接触相碰撞的一刹那,如果你想,你将会处于霸体状态,不可被撼动!

(此霸体可被实力远超于你的敌人所打破。)

……

和轮回者觉醒特质和模板专长一样,技能等级融合突破后就算是入了阶。

不过八门遁甲原有的属性倒是没变,还是那些,变化在于融合阴愈伤灭之术新融合进来的能力。

降低八门遁甲副作用、减少损害、增加恢复,这些原本就在萧野的预期当中,有这10秒恢复1.1%的血量,萧野基本可以将开第一门24小时开启、常态化了。

在紧急时刻,甚至还可以将这部分血量直接转化为八门遁甲爆发时蒸腾的最主要的气血之力,临时再为攻击增加一丝威力。

而八门遁甲之术将阴愈伤灭之术的“霸体”效果继承下来,这才是萧野最惊喜的!

萧野甚至觉得,八门遁甲能够晋升为金色\/传说 技能,这一刹的霸体效果,甚至要占据一半儿以上的功劳。

因为霸体和八门遁甲简直是无敌适配。

虽然新的霸体效果可能更短暂,且被固定于只能在萧野发动攻击时生效。

但这种情况,其实格外的实用!

在攻击与敌人接触碰撞时不后退,萧野愿意称之为掰手腕神技!

那种绝招对轰,尤其是在最后一击分生死的情况,谁的力量稍微弱势,被打退了一点儿,基本上就是要面临死亡了。

这短暂的一刹霸体,正好可以解决这个问题。

虽然只有短暂的一刹,但这一刹退了就是死亡,多坚持了一刹就是拥有希望、会产生变数。

因为,这种大招的爆发基本都是转瞬即逝,最起码在最高峰过后,力量上也会出现难免的跌落。

熬过这一刹,就有转机。

……

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