在此,复习一下之前觉醒孤独少女那里提到的规则细节。
角色牌上的技能视作未使用过,包含重置技能的使用次数(如女巫恢复为双药)、重置连续目标限制(如守卫可在当晚连守)、重置技能数值(如“首次到达”的数值记录重置、毒药调配所需的人数重置)、重置技能状态(如觉醒隐狼或老妖婆)。
——
这祖训是个啥效果啊?
乍一眼,这个祖训描述带着一丝神秘感,好像并不强力。仅从字面本身,似乎很难看出它厉害的地方。
使用一个不在角色牌上的技能?
狼人杀的基本规则是每个人能行使的技能都会记录在角色牌上。当然,随着各种狼人游戏的发展,现在也存在很多情况,会有玩家使用角色牌以外的技能。
最容易想到、最简单明显的例子,当然是奇迹商人的幸运儿。
按照技能描述,如果奇迹商人给女巫提供一次查验,那么这次查验就属于不在女巫角色牌上的技能,王家的女巫必须触发【中流砥柱】,更新自己的用药情况,恢复为双药。
只不过,幸运儿的技能时机晚于女巫开药,如果空药女巫使用幸运儿技能进行查验,最早需要到下一晚才能开药。
除此之外,有一些角色可以“借用”其他在场角色的技能,比如蚀日侍女可以吞噬别的玩家,用该玩家的技能触发一次【中流砥柱】,刷新掉昨晚吞噬过该玩家的记录,就可以在明晚继续吞噬该玩家了。
当然,如果吞噬到两个空瓶之类的,没有使用对方的技能,那就不能触发【中流砥柱】了。
再比如说,白简铭之前碰到过的新月事件【巫术盛行】,随机有玩家会获得毒药。
那如果有王家守卫牌,通过这个新月事件获得了毒药,并且开毒:那守卫牌在下一个夜晚,就可以重复守护昨晚的目标,情况和蚀日侍女类似,因为他角色牌上的技能被视作未使用过。
另外,由于这是承传,当然也存在全局变量提供额外技能的情况。
比如在之前的第二幕第二局,“招安”就属于一个额外的技能。
如果那局白简铭的毒师有祖训中流砥柱,且发起招安成功,就是使用了一个不在角色牌上的技能,会立即恢复毒药的使用次数。当然,结果上是没有区别的,仍是狼人直接拍刀毒师获胜。
确实是个围绕轮次做文章的祖训,而且效果很有意思!这第二幕,虽然史家表现明显回暖,但王家确实是收获最丰盛的家族!
白简铭和其他王家人满意地点点头,带着胜利的笑容,走回了选手席。
【随着狼人的直接威胁被削弱,小镇再次赢得了一段平安发展的时光。】
【所以,烦请诸位讨论并选择我们小镇的发展方向。】
熟悉的选项出现了!
大屏幕上,这次只剩下了之前没有选择的两个选项:手工业和商业。
其实之前那次讨论的时候,有蛮多玩家想要选择商业,只不过,联想到王家刚刚获得的这个祖训家风……其他家族的目光就开始变得耐人寻味和不友善了起来。
现在的身份牌只有10张,好人大概率是会补充神职牌的。很明显,如果在这种情况下,在板子里放进来一张奇迹商人……那后面的游戏体验就全归王家了。
这毒师进阶的女巫明显是个重要角色,要是她又进化成了什么觉醒女巫,更是配合【奇迹商人】和【中流砥柱】,在理论上可以变出九药女巫出来。
毕竟觉醒女巫的技能叫作“毒药调配”,幸运儿的普通毒药技能是不在觉醒女巫的角色牌上的。
“之前好像史家的朋友们挺想走商业路线的,要不我们……”白简铭试图打破尴尬。
“可以昂,确实商人版型很好玩,节目效果也不错,到时候大家投票就可以了。”鹿子霖不怀好意地笑着,身后的许言和周晓鹏也投来“你懂的”目光。
白简铭无奈地摇了摇头,大家主要的心思都在刚才获得的中流砥柱、以及接下来的淘汰名单上,没有过多交流,就开始了投票。
王家的三票全部投给了【发展商业】,薛家的小红也帮王家投了一票友情票,估计她是看热闹不嫌事大的主。而剩下的八票……齐刷刷地投给了另一项【发展手工业】,明显是为了避免【中流砥柱】产生非常离谱的效果。
哎!果然人都有些嫉妒心理啊!
【八票对四票,无名小镇决定趁着这段宝贵的时光,大力发展手工业。】
【与此同时,四大家族也开始筹划解决新狼人领袖——战狼的威胁。】
【得益于上次远征胜利,在小镇恢复元气后,镇民还考虑再次远征,进攻狼人位于西侧山谷的秘密实验室。】
【在盗宝大师的山寨灰飞烟灭、久经沙场的狼王又孤身北上之后……】
【命途多舛的无名小镇,能否赢回宝贵的和平与安宁?】
【承传第二幕的故事,到此结束。】
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