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小米阅读 > 其他 > 我在宝可梦世界做游戏赚旅费 > 第79章 你们玩过把游戏NPC当做讨厌的人暴打的游戏吗?

真新镇小屋的午后,流淌着一种宁静而专注的气息,仿佛连阳光穿透窗棂的轨迹都放缓了脚步。

伊布和皮卡丘已然度过了对“织梦机”最初的新奇阶段,将它们自然而然地融入了日常生活。

此刻,伊布蜷在沙发最柔软的角落,身体随着呼吸微微起伏,蓬松的尾巴尖偶尔无意识地扫动一下;

皮卡丘则占据了窗台的有利位置,背靠温暖的玻璃,一边享受着日光浴,一边半眯着眼睛,懒洋洋地监督着后院大树上几只为了熟透的橙橙果而叽叽喳喳的**,偶尔它的尾巴会像旗杆一样立起来晃一晃,彰显着它并未完全沉睡的警觉。

林梦坐在他那张堆满了各种设计草图和数据线的工作台前,目光灼灼地锁定在面前三台并排的“织梦机”上。

其中一台已经脱离了充电底座,深邃的紫蓝色屏幕亮着,显示着一个设计简洁、带着些许手绘风格的图标——“Lets Go! ”。

这是他刚完成的简易测试版。

“好了,安静的时刻结束了,伙计们,正式测试现在开始。”

他像是宣布一项庄严的仪式,声音不高,却带着不容置疑的认真。

尽管唯一的听众——那团沙发上的毛茸茸和窗台上的黄色闪电——似乎对此漠不关心。

他深吸一口气,指尖带着一丝不易察觉的兴奋,稳稳地点中了屏幕上的图标。

织梦机的屏幕短暂地暗了下去,随即,比之前更加明亮、色彩更为饱满的画面跃然而出。

背景是一片渲染得极为生动的草地,蔚蓝的天空中,几朵蓬松的白云以极其缓慢的速度飘移。

屏幕被一道柔和的光晕巧妙地分割成两个区域:

左侧,一只3d渲染的伊布正活泼地原地小跳,时不时用前爪打理一下脸颊的绒毛,琥珀色的大眼睛灵动地望向前方;

右侧,则是同样3d模型的皮卡丘,它脸颊的电囊偶尔冒出一个小小的、卡通化的电火花,尾巴轻轻摇晃,显得精力充沛。

两个小家伙的模型精致可爱,动作流畅自然。

在两个动态伙伴形象中间,是色彩明快的【Lets Go!】艺术字标题。下方,一行清晰的小字提示着:【请选择你的搭档】。

“既然是测试核心互动,那就选伊布吧。”

林梦自语着,用手指轻点了左侧的伊布形象。

就在指尖触碰到屏幕的瞬间,画面流畅地转换了。

一阵轻快、旋律简单却极易入耳的背景音乐响了起来,瞬间将人带入了一个轻松愉快的冒险氛围。

画面来到了1号道路,虽然地图规模为了测试而缩小,但细节丝毫未减——摇曳的草丛、斑驳的树影、远处层叠的、带着卡通渲染风格的山脉轮廓,共同构成了一幅明亮温暖的3d画卷。

这种艺术风格与《宝可梦xY》的半写实风格截然不同,更侧重于传递一种纯粹的、陪伴式的温馨与快乐。

游戏的主角——林梦毫不犹豫地选择了《梦境对战区》中的虚拟形象,一个看起来清爽利落、眼神带着探索**的少年。

而那只刚刚被选中的伊布,此刻已经亦步亦趋地跟在了“他”的脚边,姿态亲昵。

林梦熟练地将织梦机两侧的手柄“咔哒”一声拆卸下来,握在手中,感受着其贴合掌心的设计。

“首先是移动和基础互动,这是构建沉浸感的基础。”

他左手拇指轻轻推动左手柄的摇杆,屏幕上的“自己”便开始在像素化的道路上顺畅地行走、跑动。

“试一试互动功能”

林梦说着,按下右手手柄的互动按键,目光在弹出的菜单上扫过,最终选择了那个代表着“抚摸”的手形图标。

只见游戏中的主角立刻做出了相应的动作——他自然地蹲下身,伸出手,轻柔地、充满爱意地抚摸着凑过来的搭档伊布的头顶和后颈。

“布伊~~~~”

一声极其逼真、带着满足的颤音和浓浓依赖感的叫声,从织梦机的高品质扬声器中传了出来。

这可是林梦在抚摸伊布时特意让系统录下的真实声音!

与此同时,屏幕上的伊布不仅眯起了眼睛,脸上露出了拟人化的享受表情,小脑袋还主动地、一下下地蹭着主角的手心,仿佛能感受到那虚拟的触感。

更妙的是,它的头顶上方还飘起了一个缓缓旋转的、粉红色的爱心特效,视觉反馈直接而甜蜜。

这声惟妙惟肖的叫声终于引起了窗台上皮卡丘的注意,它扭过头,好奇地“皮卡?”了一声,似乎在问:“那家伙怎么叫得这么开心?”

林梦被皮卡丘的反应逗乐了,心情更佳。

他接着又测试了互动菜单里的喂食——伊布会开心地吃掉递过来的树果,并跳一小段舞蹈。

玩耍——主角会拿出一个球状玩具,伊布会兴奋地追逐。

还有其他的数种选择,伊布对每一种互动都给出了独特且符合它性格的反馈,或开心雀跃,或好奇张望,将“陪伴感”这个核心诉求诠释得淋漓尽致。

“手柄模式下,所有互动都可以通过按键精准触发,避免了触屏可能带来的误操作。切换到纯触屏模式后,这些互动选项会显示在屏幕上,通过点击滑动也能完成,两种操作模式可以随时无缝切换,适应不同习惯的玩家。”

接下来,是重头戏——捕捉系统。林梦操控角色靠近一片摇曳的草丛,那里有一只野生的**蹦蹦跳跳的。

这里他借鉴了《宝可梦传说:阿尔宙斯》的思路,可以直接在场景中投掷精灵球,无需进入传统的对战界面。

“在手柄模式下,可以通过拆分开的左右手柄,利用陀螺仪调整视角和瞄准方位。按住A键锁定目标后……”

他一边说,一边演示。

只见屏幕中央出现了圆形的瞄准辅助圈,帮助玩家定位。

“……然后,模拟真实投掷的动作——”他握着右手柄,做了一个向前方轻柔投掷的动作。

织梦机的体感系统精准捕捉到了这一动作,屏幕上的主角随之将一颗精灵球流畅地投掷出去,划过一道优美的抛物线,“咚”的一声轻响,精准地命中了那只**!精灵球在地上晃动三下,伴随着清脆的“叮”声,捕捉成功!

“整个过程非常流畅,沉浸感很强。”林梦满意地评价。

“试试触屏模式。”

他切换到了触屏模式,

“直接手持织梦机本体,通过移动设备本身来改变视角和角度,然后用手指按住屏幕上出现的虚拟精灵球,向前滑动——滑动速度将决定投掷的力度——然后松手,精灵球就会按照你的力度投出去。”

他试一下触屏投掷,虽然少了些体感的冲击力,但操作同样直观,且更适合在移动中或者不想做大动作的场合。

“两种方式各有优劣,提供给玩家选择总是好的。”

他一边说,一边流畅地演示。

完成了基础玩法测试,林梦退出捕捉试验场,开始审视游戏的其他部分。

确定没有其他问题后,林梦满意的点点头,将织梦机放在一边,重新回到游戏的制作中。

不过在设计玩家劲敌的时候犯了难。

毕竟《宝可梦 Lets Go!》中,劲敌的那个颜值......哎~

就在林梦想着该怎么重新设计劲敌形象的时候,一个绝妙而有趣的想法,如同黑暗中划过的闪电,骤然照亮了他的脑海。

“等等!既然‘织梦机’强调连接和个性化,那为什么不把劲敌系统也做得更有趣一点呢?”

他的眼睛瞬间亮了起来,疲惫感一扫而空,

“可以加入联机模式!让现实中的好友互相成为游戏内的劲敌!”

他的思维开始飞速发散,

“两名互为朋友的玩家,可以在游戏中设定彼此为竞争目标,系统会记录他们的成长轨迹:道馆徽章、点亮的图鉴进度,捕捉到的宝可梦数量。

双方还可以随时发起挑战……甚至……”

他嘴角控制不住地勾起一抹恶作剧得逞般的笑容,

“甚至可以偷偷努力,然后用对方完全没想到的战术或者新收服的稀有宝可梦,一举将对方击败,享受朋友那种懵逼的表情?”

想到这里,他几乎能脑补出两位好友在现实中互相揶揄、在游戏里却“卷”得昏天黑地的有趣场景了。

“那么,没有朋友或者想独自游玩的玩家呢?”

他思维发散开来,“那就做一个捏脸系统,自由调整劲敌的发型、瞳色、脸型、衣着……甚至可以……”

“可以把劲敌捏成现实中想‘报复’的对象的样子!比如欺负过你的同学、老师、同事……然后在游戏里狠狠的地击败他!也能起到一个发泄的作用。”

这个无疑会增加大量乐趣的点子,让他感到非常兴奋。

他立刻在备忘录上记下了“联机劲敌”和“劲敌形象自定义”两个功能。

窗外,夕阳已将天空染成绚丽的橘红色。

伊布不知何时醒了,跳上工作台,轻轻用脑袋蹭了蹭他的手。皮卡丘也凑了过来,好奇地看着屏幕上的那个3d伊布搭档。

看着身边这两个真实存在的、温暖的生命伙伴,再望向屏幕上那个由代码和数据构成的、却同样充满灵性的虚拟搭档,一种难以言喻的、属于创造者的巨大满足感与幸福感,如同暖流般充盈着林梦的内心。

真实的羁绊与虚拟的陪伴,在此刻仿佛产生了奇妙的共鸣。

“核心玩法的基础已经非常扎实,手感调校也初见成效,”

他一边轻轻揉着伊布柔软的下巴,感受着它喉咙里发出的惬意咕噜声,一边在脑海中清晰地规划着,

“接下来的工作重点,就是大规模地填充游戏内容,打磨细节,优化性能……还有,最重要的一点——把刚刚那些有趣至极的点子,尽快变成可运行的代码。”

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