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小米阅读 > 游戏 > 开发游戏,竟被全网称作神! > 第194章 每个角色都需要装备吧

原来第二次觉醒以及这次的八十级新装备都是在同一时间准备好的,原本应该一起上线,在胥炼指导下最终分批推送。

起初林薇馨还搞不懂这么做有何用意。

但此时此刻她终于明白了!

简直是天才级别的策略!

微博刚一发布,许多粉丝便立刻涌入。

对游戏玩家而言,要想玩好一个游戏,第一时间获取资讯是至关重要的。

不然很容易就落后于人。

“我刚刚才升到满级,本来打算好好休息一下,结果又要开始了...”

“我的肝估计快顶不住了吧。”

“可问题是......即将推出的新装备实在太令人期待了,就算不想努力也要拼一把!”

“你看到鬼剑士那款神器没?外观效果太棒了,简直不输给魔剑。

要是能拿到手一定值不少钱!”

“史诗套装属性更是厉害极了!”

“比如那个‘天灾’套,特定条件下可以触发额外效果,真是太酷了!”

“还有无双套,每隔十秒重置一次技能,配上冷却药水就能无限连招,简直逆天啊!”

“熔岩套的火属性加成也很高,附上火焰卡片后战斗力瞬间翻倍吧?”

“战术之王系列非常适合团队协作使用,队友越多整体增益越大,组队刷本肯定轻松很多。”

“幽魂魅影套才是最强组合,适合拥有暗系角色搭配使用,一旦触发连锁反应,伤害爆表。”

“……你们都别争了,所有套装我都要收齐,否则绝不下线!”

“哈哈,别做梦了,深渊副本都不是那么好过的呢!”

“我还是挺满意的,每件史诗都自带攻击特效,真是帅气十足。”

……

新版本装备一经宣布立刻引起了广泛热议,玩家们纷纷讨论哪种更好、适合谁用等等问题。

也有部分商人从中嗅到了商机,准备趁机屯些热门材料,尤其是针对火焰卡或幽魂卡。

大家都在急切地盼望着这次大更新,并充满期待地憧憬着未来的游戏体验。

安排完所有事务后,胥炼回到了办公室。

暂时没什么特别需要操心的事。

靠在沙发上,想着公司手头上的几个游戏项目:《地下城与勇士》、《穿越火线》、《我的世界》、《逃生》还有《极速飞车》,这几个游戏是现在收入的主要来源。

之前那些做出来的小游戏,只是帮我们遨游天下游戏公司打了个响当当的名声,真正能赚钱的还得看这几个大制作。

那些小游戏都是免费下载玩的,赚不了多少钱。

要说最赚钱的游戏,那肯定是《地下城与勇士》了,每天带来的收入简直高得惊人。

和其他游戏比起来,《地下城与勇士》里的各种消耗品特别多,比如回血药水啊、复活卡之类的,这些都是消耗品;再就是强化装备,这一块花的钱也很多!

时装这块就更不用说了,虽然普通服装看起来也不差,但时装提供的属性加成实在太吸引人了。

就拿一套天空套来说吧,这可是需要很大一笔开销的!

最关键的是,《地下城与勇士》里每个职业都有自己的特色,玩家们通常不会只玩一个角色,而是会练好几个角色来体验不同的乐趣。

每个角色都需要装备吧?像天空套装这种基础配置肯定也是不能少的。

所以,只要一直沉迷《地下城与勇士》,就没有不花钱的时候。

无论哪个角落,都能找到让你心甘情愿掏钱的地方,只要你乐意,消费起来根本停不下来!

就像玉婉儿那样,每个月工资一到账就几乎全部用来充值了!

当然,并不是所有人都会像她这样大手笔,但是这种类型的玩家绝对不在少数。

除了《地下城与勇士》,《穿越火线》和《极速飞车》也是相当“吃金”的游戏。

无论是在《穿越火线》里抽取武器箱还是在《极速飞车》里购买新车型,运气好一点的话也许能抽到你想要的东西;要是手气不好,可能怎么砸钱也难以如愿。

但玩家们往往有一种心理:越是难得到的,就越想拥有。

为了成为那个拥有者,他们会不断地充钱,直到达成目标为止。

另外,还有一种炫耀的心态——如果我能拿到别人没有的好东西,那我就是最强的那个!

基于这种心态,氪金自然也就源源不断了。

只要我们时不时地在游戏中添加一些新的装备或是道具,就会吸引不少玩家买单。

氪金,这是理所当然的事情!

尽管有时候有些玩家会抱怨几句,特别是当他们刚买到了一件非常好的装备时,结果策划又搞了个大更新让这件装备落后了。

这样的情况自然会有人骂策划坑人,但这在胥炼看来并没什么不对劲的地方。

我创造了这个游戏供你享受,你玩游戏开心就好。

总不能什么都指望白给吧?

大家都是要吃饭的人嘛!

更何况胥炼对自己游戏内物品定价非常良心,可以说是真正考虑到大众玩家的承受能力。

即便是不氪金的玩家也能在游戏中有所收获,并非所有的游戏内容都对零充值玩家关上大门。

而像《我的世界》和《逃生》这样的单机游戏,则属于一次性购买模式,买下游戏后基本上就没有其他费用了。

虽然胥炼可以让团队开发更多盈利点,但他并没有这样做。

一方面是因为这会破坏游戏原有的环境和公平性,从而引来大量负面评价;另一方面则是增加了不必要的内购选项会导致游戏变得过于功利化,甚至迫使许多忠实玩家不得不放弃这款游戏。

因此,胥炼选择保留这两款游戏最初的设计理念,不为小利益损害其核心价值。

而且自从打通国际市场之后,《我的世界》和《逃生》在国外的销量也非常火爆!

毕竟对于国外玩家来说,这些充满创意与刺激元素的第一人称冒险游戏具有极强的吸引力,一旦入坑便难以自拔。

至于《我的世界》,即便老外们的脑洞不及国内玩家那么大。

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