李飞的视线聚焦在商店界面上新刷新出的那个技能图标上——【骨矛·死亡十字钉】。图标上交叉的惨白色骨矛散发着不祥的死亡气息,技能名称透出一股凌厉的杀意。强大,这个变异技能给人的第一感觉就是毋庸置疑的强大!仅仅是阅读其基础描述,就能感受到那种将死亡之力高度压缩、凝聚成一点爆发出来的极致穿透力与毁灭性。然而,技能说明下方一行清晰标注的小字,却像一盆冷水浇在了他的心头:“欲发挥此技能全部威力,需掌握高阶骑士长枪专精或类似长柄武器大师级技艺。”
看到这一行字,李飞的心瞬间就沉了下去。实话实说,他真的、真的、真的不想去练习什么骑士长枪啊!那为什么不愿意?没有那么多为什么,就是内心深处本能地排斥,就是不愿意,他就是不想碰触长枪这类武器,仿佛那玩意儿跟他天生八字不合。可是……可是这个技能的强度又明明白白地摆在那里,它的机制、它的潜力、它与亡灵法师死亡属性的契合度,都堪称完美,特别的适合他,特别的强大。这种理想与现实、需求与抗拒之间的剧烈冲突,让李飞陷入了真正的、难以抉择的犹豫之中,眉头拧成了一个结。
乐园系统的技能商店就这一点不好,刷新费用实在是太贵了,每一次点击都意味着珍贵的积分蒸发,而且每次刷新只能替换掉当前显示的这一个物品。想要在浩瀚如海的技能库中,精准地找到一个既威力巨大、又完全契合自己现有战斗体系、还不需要额外花费大量时间精力去补足短板的完美变异技能,真的有些困难,简直如同大海捞针。曾几何时,他觉得变异技能的出现是极其困难、可遇不可求的,这主要是受到那些残缺不全的未来记忆碎片的影响,加上他自己最初尝试进行技能变异时屡屡受挫,没有积累起一丁点的自信。但是,随着他经历了一次又一次艰苦卓绝、在生死边缘徘徊的乐园任务,经过了一场又一场血与铁、烈火与冰霜的残酷洗礼,在实战中不断磨砺自己的意志和对力量的理解,他突然发现,技能变异这件事情,好像……又不那么绝对的困难了,似乎存在某种可以把握的规律。
所以,实话实说,基于过往的经验和教训,他是真的不太愿意再去购买那些明显不太适合自己当前发展路线、存在明显短板的变异技能了。毕竟,相应的亏,吃一次就已经足够刻骨铭心了,他不想,也绝对不愿意再吃第二次了。上一次那个技能变异失败的惨痛经历还历历在目,如果不是最后关头运气足够的好,再加上他当机立断,消耗了一滴珍贵无比、堪称战略资源的【世界之力·废墟】作为催化剂和稳定剂,那个几乎要变成废物的初级变异技能根本不可能发生二次变异,最终变异成他理想中的那个强大形态。这种将一切成败都寄托在虚无缥缈的命运和运气上的感觉,实在是太不可控了,每一次回想都让他后怕不已。
可是,眼前这个【骨矛·死亡十字钉】技能,它最大的问题固然是武器专精的要求,但它最诱人的地方也在于其强度足够的高呀!虽然它不像上一个技能【死神支配·死亡进化】那样,描绘出一个充满热血激扬、无限可能的宏大梦想,但它的强大是实实在在的,是立竿见影的,真的很不错,非常不错。让他冷静地评估一下,如果完全依靠他自己去摸索、去尝试变异出一个同类型的骨矛技能,他还真不一定能变异出比眼前这个现成的【骨矛·死亡十字钉】更好的技能呢!说不定运气差一点,变异出一个更差劲、更鸡肋的技能也是很有可能发生的事情。毕竟,技能变异除了依靠自身对力量的理解和积累外,终究还是要吃那么一丁点说不清道不明的运气的。所以,在经过反复的、激烈的思想斗争之后,李飞最后得出的结果当然是——搁置争议。他将这个技能暂时放在那里,既不花费积分去刷新掉它,也不立刻咬牙购买它。就像之前对待那个让他纠结万分的变异技能一样,先让它在那里放着,一直等待,他相信总会等待到自己内心真正做出明确选择的那一刻。时间会给出答案。
说起了上面那个已经购买的变异技能【死神支配·死亡进化】,他就不由自主地感到有些头痛,感觉自己好像忘记了一件非常重要的事情,一件与这个技能密切相关的、需要尽快处理的事情,可是具体是什么,一时半会儿又记不起来了。他用力揉了揉太阳穴,“算了算了,想不起来就先不想了,就当是忘记了吧!人要大度,人生要开朗呀!!!何必自己为难自己呢?” 他试图用这种乐观的想法安慰自己。然而,这个念头刚刚闪过,那段他最不愿意回忆的记忆就猛地跳了出来——那个刺眼的“改”字。对了!就是修改技能词条这件事!那么,究竟该如何改呢?这个问题像一根针,扎在他的脑海里。
他又重新点开了【死神支配·死亡进化】的技能面板,目光落在了那个曾经让他喜笑颜开、如今却不得不认真思考如何放弃并修改的词条上。就是它,那个因为“三重死亡”规则而变得几乎无效的词条:
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