装备更替完毕,状态重回巅峰,但李飞并未立刻开始查询路线。他心念一动,将那块从宝箱中开出的、如同鸡肋般的【毁灭之心碎屑】取了出来。暗红色的结晶在掌心散发着微弱而混乱的波动,仿佛随时会彻底湮灭。
“总不能真的一点用都没有吧……” 李飞低声自语,眼中闪过一丝不甘。他决定冒险一试,看能否将这蕴含着一丝毁灭本源力量的碎屑,融入到自身的力量体系中。
他首选的目标,是亡灵法师的基础技能之一——【削弱诅咒】。这个技能效果朴实无华:降低目标的防御力。李飞屏息凝神,小心翼翼地引导着碎屑中那缕极不稳定的毁灭能量,试图将其与诅咒的法术模型进行融合。过程极其凶险,毁灭能量充满了侵略性和破坏欲,险些将原本稳定的法术结构彻底摧毁。
就在融合即将失败、遭到反噬的千钧一发之际,李飞脑海中突然闪过几幅破碎的画面——那是魔王临死前爆发出的、关于“毁灭”本质的疯狂领悟与记忆碎片!得益于这份“亲身经历”过的、源自同一本源的“经验”,李飞在最后关头福至心灵,强行扭转了能量流向,以一种近乎赌博的方式,完成了这次极不稳定的变异。
变异技能:削弱·毁灭烙印(1级)
原技能(削弱诅咒)效果回顾:
亡灵法师的基础诅咒,对一个目标施加诅咒,使其物理防御力与魔法抗性按固定值下降。
变异核心:
受毁灭之心碎屑中蕴含的那一丝微弱毁灭本源的影响,将稳定的、针对双抗的削弱效果,变异为一种更直接、更霸道,但作用目标更单一的伤害加深效果。效果从“降低坚固”变为“标记毁灭”。
技能描述:
你无法精细操控那丝混乱的毁灭能量去削弱特定的防御属性。取而代之的是,你将这丝能量粗暴地打入目标体内,形成一个极不稳定的“毁灭烙印”。这个烙印不会降低目标的防御,却会使其存在本身变得更加“脆弱”,更容易被任何形式的伤害所撕裂。
技能机制:
1. 毁灭烙印·伤害加深
* 对单个目标施加一个毁灭烙印,持续12秒。
* 烙印使目标受到的所有类型伤害提升18%。
* 此效果为独立增伤,无法与其他的抗性削减效果叠加(取最高值)。不要问为什么削弱防御和直接增伤无法叠加,毕竟毁灭的能量就是这么霸道,它才不管你是怎么受伤的,它只管让你伤得更重!
2. 能量残留·范围溅射
* 当被标记的目标在烙印持续期间死亡,其体内的毁灭能量会因失去束缚而爆散。
* 对目标周围小范围内的所有敌人造成一次基于目标最大生命值百分比的暗影伤害,并有一定概率( 5%)使主目标在死亡时发生爆炸,对周围造成一次小小的范围伤害。伤害量一般,但聊胜于无,毕竟白捡的。
切换机制与代价:
* 开启: 激活技能需要消耗中等法力值。
* 维持: 烙印持续期间无需额外消耗。
* 冷却: 技能冷却时间为15秒。
核心改变:
从一个稳定、可控的常规削弱技能,变成了一个增伤效果更直接、适用性更广(尤其对高抗性单位),但失去了与其他削弱技能叠加潜力的变异技能。它将“削弱”从一种战术选择,转变为一种更霸道的伤害放大器。
① 削弱·【痛苦蔓延】
* 描写: 你对“削弱”的理解更深了一层。当你的毁灭烙印成功施加在目标身上时,有低概率 使该目标附近的一个随机敌人也获得一层效果减半(受到伤害提升9%)的次级毁灭烙印,持续6秒。
* 示例: 给精英怪上标记时,有可能让它身边的小喽啰也跟着倒霉。
* 核心改变: 为这个单体技能增添了微弱的范围影响潜力,在清理杂兵时效果更佳。
② 毁灭·【侵蚀加速】
* 描写: 你更擅长引导毁灭能量加速侵蚀。毁灭烙印的伤害提升效果,会随着烙印持续时间的推移而缓慢增强。在烙印持续的最后一秒,伤害提升效果达到最大值(22%)。
* 示例: 需要提前预判,在集火前提前上标记,以获得最大收益。
* 核心改变: 增加了技能的博弈性和操作上限,鼓励预判和节奏掌控。
核心价值:
对于李飞而言,【痛苦蔓延】提供了不可控的额外收益,而【侵蚀加速】则更稳定且考验释放时机。考虑到他目前需要的是稳定提升以应对即将到来的长途旅行,【侵蚀加速】的稳定收益和可掌控性更为实用。这个技能不再仅仅是削弱,而是为他的爆发窗口提供了一个更明确的信号。
感受着新技能那充满风险却又带着一丝诡异强化的效果,李飞脸色并不好看。这与其说是成功的强化,不如说是一次侥幸的、不稳定的异变,威力提升有限,代价却不小。
“果然……碎片就是碎片,效果太差了。”他摇了摇头,彻底放弃了依靠这块碎屑强化其他技能的念头。若非他恰好“体验”过魔王对毁灭的领悟,刚才的尝试绝对会以技能反噬、自身受伤告终。这块【毁灭之心碎屑】的价值,确实配得上它那“大失败”的出身。
将剩下的碎屑重新丢回储物空间的最角落,李飞不再纠结于此。他收敛心神,将注意力完全集中到眼前的魔法光幕上——查询传送信息,规划路线,才是当前最紧要的正事。
时间,只剩下最后两天,不容再为这种鸡肋之物分心了。
不过有些东西回过来想想,其实也并不重要,比如变异技能的等级一下子降到了一级,虽然这需要他耗费大量的时间重新去练,但是最重要的是变异成功了呀,只要没有失败,一切都好。由于变异技能本身极高的下限,所以这个变异技能实际上也说不上多么的糟糕,只不过相对于其他变异技能写的有些弱了罢了,我这是等级低的原因,随着等级提升会回归正常的。
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