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无限叠毒的话我选弓箭手 第2章 初入世界

作者:少殿的欣琼 分类:其他 更新时间:2025-11-04 03:51:14

林澈攥着手中的木质长弓,指腹能清晰感受到弓身粗糙的木纹 —— 这触感太真实了,不像虚拟道具,反倒像老家后山那棵老橡树被砍后,父亲打磨出的木柄。他试着轻轻掰了掰弓臂,能感觉到木材的韧性,甚至能闻到淡淡的松木香,混着清晨的露水气息,顺着鼻腔钻进脑海。这是他第一次真正进入《神域纪元》的游戏世界,前一晚在出租屋反复调试头盔时的紧张,此刻全被眼前的新奇感冲得烟消云散。

他刚从清风村广场过来,离开时还忍不住回头看了眼 —— 村口那棵大槐树上,几只麻雀正叽叽喳喳地蹦跳,有玩家伸手去够,麻雀受惊扑棱着翅膀飞走,翅膀扇动的气流甚至能拂过林澈的脸颊,带着一丝微凉的触感。广场上 Npc 村民的对话也不是重复的模板,他路过面包房时,老板娘正跟买面包的村民抱怨 “今天酵母发得慢”,连语气里的无奈都透着鲜活,让他差点忘了这是个虚拟世界。

此刻他站在黑风森林边缘,脚下的落叶厚得能没过脚踝,踩上去 “沙沙” 作响,每一步都能感受到落叶的蓬松与细碎的摩擦感。抬头望去,粗壮的橡树与白桦树交错着撑起一片绿荫,阳光透过枝叶的缝隙洒下来,在地面投下斑驳的光斑,随着风动轻轻摇晃,像跳动的碎金。偶尔有松鼠拖着蓬松的尾巴从树枝间掠过,毛茸茸的尾巴扫过树叶时,还会落下几片带着露珠的叶子,有一片刚好落在他的手背上,凉丝丝的触感瞬间传来,让他忍不住抬手去接 —— 这细节,比他之前玩过的任何游戏都要细腻。

“原来精神沉浸是这种感觉……” 林澈小声嘀咕着,指尖轻轻划过身边的灌木丛。灌木丛里开着细碎的白色小花,花瓣上沾着晶莹的露珠,他不小心碰掉一颗,露珠落在手背上,瞬间化开,凉意顺着皮肤蔓延开,甚至能闻到露珠蒸发后,花瓣残留的淡淡清香。他想着这还只是仿制版,那要是进阶版要有多震撼。

论坛上曾反复提及,黑风森林是新手村外的第一个 “进阶地图”,里面的怪物比农田里的野猪更具攻击性。林澈摸了摸背包里的木箭,箭杆上的木纹清晰可辨,箭尖虽然是木质的,但边缘打磨得很锋利,他试着用指尖碰了碰,竟真的有轻微的刺痛感(系统自动调低了痛觉反馈)

他刚完成新手野猪任务时,还因为野猪的触感惊讶了半天 —— 当时野猪冲过来时,他能听到蹄子踏在泥土上的 “咚咚” 声,甚至能感觉到地面的轻微震动;后来箭矢射中野猪时,野猪的嘶吼声带着粗重的喘息,温热的血液溅到他手上时,还能闻到淡淡的血腥味,也许是他的错觉。现在回想起来,他还忍不住攥了攥拳头,那种 “身临其境” 的紧张与刺激,是键盘鼠标操作的游戏完全无法比拟的。

“先刷低级怪物熟悉节奏,顺便试试技能……” 林澈心里的好奇压过了谨慎,目光在林间穿梭。很快,他锁定了目标 —— 一只体型比农田野猪小一圈的灰色野兔,正低着头啃食地上的红色浆果。那浆果鲜红饱满,表皮泛着光泽,林澈甚至能看清浆果上细小的绒毛,野兔啃食时,嘴角还沾着果汁,圆滚滚的身子时不时抖动一下,耳朵警惕地竖着,连耳尖的绒毛都清晰可见。

就在他盯着野兔看时,意识里突然弹出一道半透明的蓝色面板(只有他自己能看见),系统提示清晰浮现:“2 级森林野兔,生命值 80 点,攻击力 5 点,弱点:头部。特性:移动速度快,受惊后会短时间加速逃窜(速度提升 30%,持续 5 秒),每小时会到溪边饮水一次,对‘减速类技能’抗性较低(受减速效果提升 10%)。” 面板的字体是柔和的发光体,不会遮挡视线,甚至能随着他的目光移动 —— 这种 “意识弹窗” 的交互方式,让他觉得像拥有了 “透视眼”,新奇又有趣。

他悄悄绕到野兔侧后方,尽量放轻脚步,感受着落叶在脚下的细微反馈 —— 每一步踩下去,落叶的压缩感、地面的起伏,都能通过脚底清晰传来。林澈身体微微下蹲,左手托住长弓中部,右手拉满弓弦,指腹能感受到弓弦的紧绷与弹性,甚至能听到弓弦被拉到极限时,细微的 “咯吱” 声。他深吸一口气,空气中的腐叶气息与松针清香更浓了,连呼吸时胸腔的起伏都无比真实。

“试试基础技能‘风之箭’!” 林澈在脑海里默念技能名,同时集中精神想象箭矢附带风力的效果 —— 这是精神沉浸游戏释放技能的核心,意识越专注,技能效果越稳定。下一秒,他能清晰地感觉到一股微弱的 “风元素能量” 顺着手臂汇聚到弓弦上,木箭箭身泛起一层淡淡的青色光晕,弓弦震颤的频率也变得更快,甚至能听到周围气流轻微的 “呼啸” 声,连鬓角的碎发都被这股气流吹动,轻轻贴在脸颊上。

此刻,意识里的技能面板自动展开,“风之箭” 的详细信息清晰浮现:

技能名称:风之箭(弓箭手基础主动技能)

技能等级:1 级(满级 5 级,每提升 1 级需消耗 100 技能点,可通过击杀怪物或完成技能任务获取)

法力消耗:8 点 \/ 次(等级提升后消耗降低,5 级时消耗降至 5 点 \/ 次)

冷却时间:45 秒(固定冷却,不受属性加成影响)

伤害系数:1.2(基于基础攻击力计算,等级提升后系数递增,5 级时系数提升至 1.8)

核心效果:

命中目标后触发 “击退”,击退距离 1-1.5米

学习条件:弓箭手职业 1 级,精神共鸣强度≥60%(基础款头盔完全满足)

“嗖!”

木箭裹挟着细碎的风刃射向目标,破空声比普通箭矢更响亮,箭尾还拖着一道短暂的青色气流轨迹,在空中留下淡淡的残影。林澈能通过意识 “追踪” 到箭矢的每一寸移动 —— 箭尖划破空气时的气流扰动、与树叶擦过时的轻微碰撞,都能清晰感知。野兔察觉到危险,耳朵猛地竖起,后腿蹬地想要转身逃窜,却还是慢了一步 —— 箭矢精准命中它的头部,一道红色的伤害数值 “-9” 在野兔头顶跳起,同时,野兔的身体被箭矢附带的 “击退” 效果向后推了 1 米,撞到身后的小树苗才停下,树苗的枝干被撞得剧烈摇晃,落下几片带着露珠的叶子,刚好砸在野兔背上。

天赋技能“毒握之牙”也生效了“-1”一层的伤害” 林澈心里一喜,立刻记住了面板上的关键信息 —— 尤其是 “毒层” 这一点,这让他对后续技能升级充满期待。他低头看了眼意识里的法力值提示:“当前法力值:42\/50(初始 50 点,消耗 8 点后剩余 42 点)”,数值以淡蓝色的水滴图标呈现,减少时还会有轻微的 “流失” 动画,细节做得格外用心。

不等野兔站稳,林澈立刻切换技能,意识一动激活 “迅捷射击”—— 这是他目前唯一的爆发技能,也是叠加速度最快的技能。瞬间,他能感觉到手臂肌肉传来轻微的 “紧绷感”(系统模拟的发力反馈),长弓自动进入连发模式,弓弦以极快的频率震颤,甚至带出残影,连手指拉弓的触感都变得更轻盈,仿佛有一股外力在辅助他发力。三支木箭在 1 秒内接连射出,每支箭的箭身都泛着淡淡的白光,箭与箭之间的间隔不足 0.5 秒,空气中留下三道短暂的白色箭痕,箭簇划破空气时还发出 “咻咻” 的连贯声响。

与此同时,“迅捷射击” 的技能面板也同步弹出,详细参数一目了然:

技能名称:迅捷射击(弓箭手基础主动技能)

技能等级:1 级(满级 5 级,升级所需技能点与风之箭一致)

法力消耗:12 点 \/ 次(5 级时消耗降至 8 点 \/ 次)

冷却时间:15秒(5 级时冷却缩短至 8秒)

伤害系数:0.8 \/ 支(单支箭矢伤害,5 级时系数提升至 1.3 \/ 支)

核心效果:

1 秒内连续射出 3 支箭矢,箭矢可独立命中目标(允许分散攻击多个目标,也可集中攻击同一目标)释放期间自身获得 “迅捷” 状态:移动速度提升 15%,攻击速度提升 10%,持续 5 秒(3\/5级升至20%\/30%,持续10\/15秒)

三支箭矢分别命中野兔的背部、腿部和侧腹,红色伤害数值 “-5”“-4”“-5” 接连跳起。更关键的是,野兔头顶瞬间浮现出绿色的毒素图标,旁边显示 “4层”,每秒 “-4” 的持续伤害开始跳动(1 级天赋每层毒素 1 点伤害,4层共 4点)

林澈能 “感知” 到毒素在野兔体内扩散的过程 —— 不是系统提示,而是一种模糊的 “能量感应”:绿色的毒素能量顺着箭矢伤口渗入,在野兔的血液里流动,每一次心跳都能让毒素扩散范围扩大一点,甚至能 “看到” 野兔的肌肉因毒素刺激而轻微抽搐,原本灰色的皮毛上,被箭矢命中的部位还泛起淡淡的绿色斑点。

野兔吃痛,发出一声尖锐的嘶鸣,那声音带着动物的惊慌,穿透力很强,林澈甚至能感觉到耳朵的轻微震动。它后腿蹬地朝着森林深处逃窜,速度瞬间提升(触发 “受惊加速” 特性,移动速度 30%),跑过的地方扬起细碎的落叶,有几片还溅到了林澈的裤腿上,带着轻微的冲击力。但此时林澈正处于 “迅捷” 状态,移动速度提升 15%,脚步比平时轻快不少,轻松跟在野兔身后,甚至还能边跑边调整呼吸节奏 —— 系统模拟的 “体力消耗” 让他感觉到轻微的喘息,这种真实的生理反馈,让他更投入到战斗中。

他没有继续使用技能,而是直接普通攻击 —— 毕竟法力值已经消耗过半(当前 30\/50),需要留着应对突发情况。普通箭矢的射速虽然不如迅捷射击,但每秒也能射出 0.8次(1 级弓箭手基础攻速 0.8次 \/ 秒,“迅捷” 状态附加 10% 攻速提升, 0.9 \/ 秒)。每一次搭箭、射击,都能感受到弓与箭的互动:箭矢离开弓弦时的反作用力、弓身的轻微震动,甚至箭矢飞行时的气流变化,都无比真实。更重要的是,普通攻击也能触发天赋效果 —— 每次普通攻击叠加 1 层 “腐蚀毒素”(1 级天赋普攻叠层规则),随着箭矢不断命中,野兔头顶的毒素层数稳步上涨:5 层、6 层…… 每秒持续伤害也提升到 “-6”。

当迅捷射击冷却结束的提示音在意识里响起时,野兔的生命值已经降到 20 点,毒素层数也叠到了 8 层,每秒持续伤害 “-8”。林撤,再补上几次普通攻击,红色伤害数值 “-1-2-1” 跳出“-9-10-11”(毒层伤)。野兔的生命值清零,身体软倒在地,几秒钟后化作一道白光,留下了 5 枚铜币和一张边缘带着绒毛的灰色兔皮,还有一根半透明的 “风痕羽毛”(概率掉落物品,可用于制作初级箭矢,也可在铁匠铺兑换 10 点技能点)。

“击杀 2 级森林野兔,获得 12 点经验值,5 铜币,灰色兔皮 x1,风痕羽毛 x1。当前经验值:12\/100(1 级升级所需 100 点经验值)。” 系统提示音在意识里响起,同时,林澈能感觉到一股微弱的 “能量流” 融入体内,像是泡在温水里,疲惫感瞬间消失,连精神共鸣强度都提升到了 72%。他还注意到,击杀怪物后,意识里的 “技能熟练度” 面板也有了变化:“风之箭熟练度:12\/100,迅捷射击熟练度:8\/100”。

“原来技能熟练度还能这么涨!” 林澈恍然大悟,之前他还在疑惑技能点不够怎么办,现在看来,只要持续使用技能、击杀怪物,就能逐步提升技能等级,不用完全依赖任务奖励。他捡起地上的物品,铜币是黄铜材质,入手沉甸甸的,能看到币面上清晰的 “神域” 二字花纹;兔皮很柔软,摸起来像细腻的绒布,边缘的绒毛蓬松,还带着野兔身上的温热(系统保留了轻微的温度模拟,更显真实);风痕羽毛长约 10 厘米,羽毛根部是淡青色,尖端是白色,轻轻晃动时,羽毛会发出细微的 “沙沙” 声,像风吹过树叶。

他把物品塞进背包,意识一动,背包界面展开:“16 格基础背包,当前占用 4 格(木箭 x18、灰色兔皮 x1……”

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