“呼——,总算是搞定了。”
紫夜长舒一口气,装模作样地擦了擦额头。
虽然是第一次获得管理权限,但她可没打算畏手畏脚的,既然给了这个机会,当然要做到最好。
而且之前也说过,她想凭借这次这个BOSS的战斗,来给玩家们进行挑战,逼着他们进行自我的突破。
想到这里,紫夜站在魔腾草本体面前,再一次检查起自己的设计。
紫夜给这个世界BOSS,设计了三个渐进的战斗阶段。
首先是第一阶段,当感知到威胁时,战争机器会变形为一座巨型要塞。
厚重的能量屏障会笼罩全身,内部工厂也会昼夜不停地,不断地生产机械士兵与弹药。
紧接着,战场上很快就会布满成建制的机械军团,配合要塞本身的导弹轰炸,形成密不透风的火力网。
这个阶段的玩家们必须齐心协力,才有可能突破屏障并触及要塞的本体。
“感受了魔女的不死人军团与龙族攻势,该让玩家们体验一下什么叫做钢铁洪流了。”
而当第一道防线被突破时,这个时候战争机器会开始解体。
要塞会分裂出五台特性各异的机甲,同时将机械工厂分散部署在战场各处。
此时的玩家们,将会面临第二阶段的多重威胁。
首当其冲的,自然是五台各具特色机甲的猛烈进攻,同时还有分散在战场上,仍在持续生产士兵与弹药的十座机械工厂。
同时,一些残余的要塞也会继续提供火力支援。
这个阶段,将会考验玩家们的应变能力与战术分配,既要快速清除工厂、要塞,又要应对不同机甲的特色攻击模式。
她几乎能想象到玩家们手忙脚乱的样子了,绝对会给玩家们留下深刻印象。
当然随着战斗的升级,机械工厂开始生产更危险的战争机器。
会出现体型更加庞大、装备更精良的强化士兵,同时在战场的上空也会盘旋无人战机群。
以及不逊色于五台机甲,装甲厚重、火力凶猛的自走炮台。
当然更棘手的是,受损的机甲若未被彻底的摧毁,会被工厂快速修复后重新投入战斗。
与此同时,要塞核心开始向地底沉降,为一些特殊机制进行准备。
同时,紫夜还特意在这个阶段,设置了严格的时间限制。
若是不能在规定时间内,清除掉所有工厂和机甲,那么核心将完成充能,直接进入毁灭模式。
而这种设计的灵感,主要是来自前两次的世界BOSS战。
特别是第一年的魔女之战,玩家们屡战屡败,整整发起四轮攻势才突破不死军团。
结果,又在与魔女本体的交战中,一次次地被魔女团灭。
并且每次失败后,都要从头开始清剿那些再一次复生的不死士兵。
也正是这样残酷的机制,最终逼出了那支完成斩首行动的传奇小队。
而紫夜设计出这样的阶段机制,正是要再现出这种“绝境求生”的体验,这样才能够激发玩家们的战斗力。
当玩家清除所有威胁后,要塞核心会再次破土而出,化作一座高耸入云的机械巨塔。
随后,此刻的战场将会变成与时间的赛跑。
巨塔会持续地充能,对联邦主要城市逐一进行毁灭性打击。
同时防御系统进入过载状态,所有外部的攻击都会招致加倍的反击。
而当塔身受损超过70%时,将会自动发射足以抹平整个联邦大陆的终焉兵器。
这个阶段的目的很明确,要么进入塔中,在限定时间内摧毁核心,要么眼睁睁看着联邦化为焦土。
这是紫夜故意将通关条件设定得如此苛刻,因为唯有背水一战的压力,才能逼出玩家们真正的实力。
不过,紫夜在这些机制里,进行了一些微妙的设计。
那所谓的“终焉武器”根本不存在,只是个唬人的幌子。
即便倒计时结束,发射的导弹也会因“各种意外”偏离目标,最终落在无人区。
“毕竟……”紫夜轻叹一声,指尖悬在确认键上迟迟未落。
她终究做不到为了锻炼玩家,就真的让整个游戏世界的城市化为灰烬。
一开始她确实是这样想的,也是照这个方向去设计的。
可就在设计落成的时候,她的脑海里就不由浮现出了绯娅、伊埃尔,以及那个只有过几面之缘的兰。
如果是普通的游戏,一些游戏角色即使死亡,也依旧能够通过读档、重开游戏等,再次见到对方。
但……降临协议,可不是普通的游戏。
如果绯娅真的在这里死亡了,那么自己……还能再见到她吗?
莉莉已经明确说过了,这确实就是一款游戏,一款通过特殊方式来给人类获得力量的,有些特殊的游戏。
但……哪怕知道这些都是数据,哪怕明白这是为了现实世界的安危,她还是给这个残酷的机制留了条后路。
所有的远程打击,永远会“巧合”地错过人口密集区,不会伤害到任何一个无辜的人。
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