午餐时,她看似无意地提起:“说起来,这种游戏体验确实很吸引人,对吧?不知道魔法界有没有人想过,把它发展成一项真正的产业?”
西里斯挑眉,似乎来了兴趣:“产业?像佐科笑话店那样?但规模肯定更大。”
莱姆斯思考得更深入:“技术门槛很高,而且需要大量的创意和魔法编程。”
詹姆斯则兴奋地接口:“如果能让我们自己设计魁地奇球场和战术就好了!绝对比现在所有的魁地奇游戏都棒!”
“不仅仅是游戏本身,”塞拉菲娜引导着思路,“还有周边产品。比如限量版头盔、特定游戏角色的魔杖复制品、着名副本BOSS的玩偶、甚至和蜂蜜公爵合作推出主题糖果……或许,还可以邀请一些古老的家族,比如提供独特的魔法材料增强体验感,或者投资合作,共享收益。”
她顿了顿,继续说道:“这样一来,既能消磨某些人过于旺盛的精力,”她意有所指地瞥了一眼詹姆斯和西里斯,“将其转化为创造力和金加隆,又能拉拢更多利益共同体,让这项新生意不那么扎眼,大家都能分一杯羹,岂不是比整天想着夜游和恶作剧更有意思?”
三个男孩都陷入了沉思。
詹姆斯和西里斯眼中闪烁着发现新大陆般的兴奋光芒,就连莱姆斯也觉得这个想法颇具可行性,甚至能创造不少就业机会。
“哇哦,”西里斯吹了声口哨,碧蓝的眼睛里闪烁着布莱克家族遗传的商业头脑,“塞拉菲娜,你真是个天才!这听起来比管理家产有趣多了!”
詹姆斯猛点头:“没错!我们可以成立一家公司!名字就叫……‘劫盗者游戏工坊’怎么样?”
莱姆斯温和地提醒:“首先,我们需要毕业。其次,需要更详细的商业计划书。而且,核心技术掌握在塞拉菲娜手里。”
塞拉菲娜微微一笑,轻轻碰了碰发间的金色飞贼发簪:“技术不是问题。或许,这可以成为我们未来的……一项‘伟大事业’。”
她仿佛已经看到,在不久的将来,魔法界的各个角落,巫师们戴着各式各样的游戏头盔,沉浸在由劫盗者公司开发的魔法游戏中。
而对角巷最热闹的店铺,或许会卖着带着波特家标志的金色飞贼手办、限量版游戏卡带、以及绝对平衡的竞技场地图。
黑暗终将过去,而生活需要继续。
或许,用快乐和创新的产业来填补战后的空白,引导新一代巫师的精力,是一个不错的选择。
时光荏苒,霍格沃茨的四年时光仿佛眨眼即逝。
外面的魔法世界经历了翻天覆地的变化。
随着邓布利多和他那位“意外”的强力顾问高效率的追猎,伏地魔的魂器被逐一找出并摧毁,其势力如同被抽掉了基石的高塔,迅速崩塌瓦解。
负隅顽抗的食死徒们被傲罗们四处追捕,魔法部迎来了前所未有的忙碌和……希望。
中立家族们庆幸自己躲过了这场浩劫,迎来了久违的和平。
而凤凰社的成员们,在经历了长期的压抑和牺牲后,终于得以扬眉吐气,他们不仅在协助傲罗抓捕,更是几乎夜夜举办各种规模的庆祝派对,宣泄着喜悦与宽慰。
在这片逐渐拨云见日的氛围中,霍格沃茨的四年级学生们也感受到了变化。
校园里的紧张感消失了,取而代之的是一种轻快的、对未来充满期待的氛围。
而詹姆斯·波特、西里斯·布莱克、莱姆斯·卢平,以及塞拉菲娜·洛夫古德,这四位年轻的“劫盗者游戏工坊”创始人,更是忙碌并快乐着。
自从塞拉菲娜在那个圣诞节播下商业的种子,经过近三年的课余时间的研究、开发、测试,主要测试者是劫盗者自己及其有限发展的“可信用户”,他们的初代产品“掠影者一号”魔法全息游戏头盔,终于在四年级开学初正式上市了!
这款头盔比塞拉菲娜最初自用的版本精简了许多,成本得以控制,但核心的沉浸式全息体验和魔法感应技术却保留了下来。
首批产品主要推出了两款游戏:《魁地奇传奇》和《魔咒秘境》,一款极致的速度与竞技体验,一款充满探索与解谜的冒险。
上市仅仅三个月,销量就如同坐了火弩箭般直线飙升!
《预言家日报》甚至用了半个版面来报道这款“划时代的娱乐发明”,称其“将彻底改变巫师的休闲方式”。
霍格莫德村的笑话店老板佐科都有些眼红他们的生意。
不仅如此,与几家看好前景的家族,包括一些原本中立的家族,看到有利可图且风险已过,纷纷示好投资。
合作的周边产品也迅速上市:印着游戏Logo的限量版徽章、会自己施展简单光影效果的角色魔杖模型、甚至还有和游戏角色联名的各式服饰,都受到了热烈的欢迎。
十五岁的詹姆斯、西里斯和莱姆斯,不仅收回了前期投入的所有加隆(主要是波特家和布莱克家的“天使投资”,以及塞拉菲娜的技术入股),更是每人分得了一笔相当可观的、真正属于他们自己的“第一桶金”。
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