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从加点开始无限进化 第86章 救援令 (求首订)

作者:梦笔惊鸿 分类:玄幻 更新时间:2025-10-30 01:10:06

第86章 救援令 (求首订)

【骑士之心】:历经无数战斗,你已成为一名合格的骑士,守护即是你人生的信条。愿你成为最坚实的壁垒,无惧锋芒!

技能效果:战斗中受到的物理伤害降低10%

这么强?!

林默顿时一惊,虽然战士之心有两个效果而骑士之心只有一个,但这一个的含金量却一点也不输那两个。

骑士职业用相对短板的攻击,换来了极致的防御。

有了骑士之心,加上已经提升到满级的【坚韧】,再配合上他如今高达21点的体质,林默都不敢想自己的防御力会有多高。

怕是一般的职业者都砍不破他的皮!

现在再让阿尔顿的那些朋友来陪练,林默就算站着不动让他们让他们捶一天,最多也就是个轻伤。

对了,接下来,还有一个更重磅的!

林默满怀期待的看向了自己的第一个卓越级技能。

然而,当林默把目光转到这个新技能上时,却直接愣住了。

【强韧】lv1(0/10):强化自身防御,使接下来三次受到的物理伤害降低20%

到这里为止都是正常的,相比起【坚韧】,【强韧】的生效次数由两次变为了三次,并且效果也从【坚韧】满级的15%提升到了20%。

但……

请选择进化方向——

这又是什么东西?

林默好奇的看下去。

进化路线1:反伤1:被技能【强韧】效果减免伤害的40%将反弹给攻击者

进化路线2:守护1:技能【强韧】可以对其他目标使用,消耗自身气血,效果为原效果的40%

竟然还可以选择技能的额外效果?

这让林默想起前世玩过的某些肉鸽类游戏,这种自由选择分支的感觉,稍微有点那味了。

所以,该选哪个呢?

第一个效果简单来说就是反弹对方的攻击,减免伤害的40%,也就是原伤害的8%反弹给攻击者。

而第二个效果,则是让他可以对队友释放【强韧】,但消耗的气血相同的同时,效果也仅有原本的40%,只能提供8%的物理减伤。

前者偏自身战力,后者则偏团队。

但相比起来,林默感觉消耗同样的气血却只获得40%的效果实在有点亏,而如果选第一个反伤,则相当于是白送的额外效果。

于是最终,他还是选择了进化路线1。

伴随着选择完毕,【强韧】这个技能的下方也浮现出一行小字,注明了他选择的效果。

实力大幅提升,接下来,该进行新的冒险了……

下午两点左右,冒险者协会,林默推门而入的时候,小队的其他成员已经围着微醺的阿尔顿开始讨论下一个任务。

虽然喝了点酒,不过毕竟是冒险者,还不至于因此而影响判断,阿尔顿看着眼前的任务栏,一个一个的仔细阅览。

大多数任务都属于是那种可以做,但是收益不太高的类型。

如果是以前没有林默的时候,倒是可以作为日常任务做一下,但现在队里加了林默这么个战力,再去做这种任务总觉得有点浪费。

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