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从加点开始无限进化 第190章 突破,资深级法师!

作者:梦笔惊鸿 分类:玄幻 更新时间:2025-10-30 01:10:06

第190章 突破,资深级法师!

“已自动进化为新技能——烈火之枪!”

“领悟技能【烈火之枪】!获得属性点魔力 2,精神 1!”

【烈火之枪】lv1(0/10):消耗魔力与火元素共鸣,形成威力强大的烈火长枪,对敌人造成伤害并附加“灼烧”效果(烈火长枪具有强效穿刺特性,对中重甲及魔法护盾贯穿概率提升)

【火焰箭】的进阶版本,果然也是一个对单类型的技能,并且和【火焰箭】一样能够附加“灼烧”效果的同时,还额外附带了一个穿刺的特性。

相比起林默先前的两个卓越级技能【火焰连星】和【暴风雪】,这个技能看起来似乎是平平无奇,好像有点普通,但实际上的单点突破能力,可远不是前两者所能比拟的。

而这也正是林默现在最缺的东西。

在物理系职业方面,他此前就已经有【血气之刃】作为攻坚手段,每次在遇到强大的对手时,往往都是这个技能最终奏效,打开突破口。

但在法系职业方面,此前林默却一直都缺乏单体威力强大的技能。

而同样是单体技能,法系技能的破坏力和威力在多数情况下是要强于物理系技能的,更不要说现在林默的魔力已经成了最高的属性,变成了他输出的绝对主力。

【烈火之枪】这个技能的威力,绝对值得期待!

当然,和以往的卓越级技能一样,【烈火之枪】还有着进化路线可以选择。

请选择进化方向——

进化路线1:烧尽1:烈火之枪命中后附加的“灼烧”效果提升30%!

进化路线2:锐利1:烈火之枪的穿刺特性额外增强30%

林默仔细的看了一下,两个进化方向都是简单直接的威力增强,不过是两种不同的侧重方向,一种是偏向命中后持续伤害的灼烧效果增强,另外一个则是再次提升穿刺性能。

并没有多少犹豫,林默直接选择了进化路线2。

原因很简单,【烈火之枪】这个技能的优势区间就是对单伤害和破防能力,而不是什么持续伤害。林默并不是那种技能数量不多的法师,不需要去弥补短板,而是应该追求发挥技能的强项。

至于其他方面的事情,自然会有其他技能解决。

除了【烈火之枪】以外,林默还同时获得了另外一个卓越级的技能。

“已自动进化为新技能——螺旋风涡!”

“领悟技能【螺旋风涡】!获得属性点魔力 2,精神 1!”

【螺旋风涡】lv1(0/10):消耗魔力与风元素共鸣,形成吸力强大且持续牵引的风涡,对被波及到敌人造成少量风元素伤害,被风涡牵引的目标将额外受到10%冰、火、雷元素伤害。

“有趣。”

这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。

在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。

强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。

对于已经拥有范围aoe技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。

更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果——冰、火、雷元素的易伤效果。

这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。

原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1x1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1x1.3x1.1等于1.43。

元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。

这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。

请选择进化方向——

进化路线1:牵引1:螺旋风涡的牵引能力提升25%!

进化路线2:易伤1:螺旋风涡的冰、火、雷元素易伤效果额外提升5%!

这就很难进行选择了……

林默一时间陷入了纠结之中,无论是哪一种进化路线,都是增强这个技能的功能性,并且都相当的有用。

最终林默还是选择了进化路线2。

进化路线1的牵引提升了这个技能25%的牵引力,这就是25%的提升。

而进化路线2看似是额外提升了5%的易伤,但考虑到原本的易伤效果其实就只有10%,5%的额外易伤,就这个技能来说,可以看作50%的效果提升。

而且原本牵引不动的目标,就算提升了25%,也未必能牵引得动,相比起来还是实打实的伤害更实际一些,泛用性更高。

收获了两个新技能的惊喜还不止于此。

原先的两个优秀级技能升到满级,加上这两个新的卓越级技能的获得成功,让林默的魔力属性增加了整整8点,从原本的56点来到了64点,超额达成了升到6级法师所需要的要求。

这也意味着林默将终于突破入门级职业者的范畴,成为资深级的职业者!

“已达成晋升条件,职业法师(lv5)晋升——当前职业法师(lv6)”

“获得职业属性增幅:力量 1,体质 1,敏捷 2,精神 4,魔力 4!”

我去……

整整十二点属性点增幅吗?!

要知道,4级法师升级为5级法师的时候,可是只有6点属性增幅的,而5级升6级却直接翻了个倍,难怪说资深级职业者与入门级职业者之间的差距,就相当于是职业者和非职业者之间的差距。

12点属性增幅,对于正常的职业者来说,的确已经是几乎质变的提升了。

即便是对于林默这种另类来说,这12点属性增幅也是相当的多了。

而且还没有完!

“您的法师职阶技能——法师之心已升级!”

【法师之心】lv2:元素的奥秘由此开启,法术的荣光照耀你身!

技能效果:魔力恢复速度提升20%,释放魔法精神负荷降低20%

法师之心这个职阶技能竟然也随之升级了,效果直接比原来翻了个倍,从10%提升到了20%!

还还还没有完!

眼前的信息,还在继续呈现……

“恭喜您成为资深级法师,对于魔法的理解更进一步,您的职业阶级已提升,获得职业阶级标识——资深:增加10%法术涌动!”

这……

法术涌动,林默在书中看到过这个名词。

对于法师职业者晋升到资深以后的这些微妙变化,林默有面板所以可以看得很直观,但是对于其他的法师来说,这就需要通过不断的试验与实战来进行剖析了。

而经过多年以来相关学者的不断研究,最终将这一变化命名为“法术涌动”。

而这个词的解释其实也很简单,就是减少施法过后的法术静默期。

虽然现实世界里并没有像游戏一样的“冷却时间”概念,但此前林默在不断的实战之中也发现了一个问题,在释放出一个魔法过后,如果想要继续释放这个魔法,总会有一小段时间的“僵直”。

因为施法是需要通过魔力回路的运转来达成的,在魔力回路刚刚完成运转之后,就需要等待魔力回流到原点才能够再次进行回路的运转。

所以林默以往都会选择先运转一个魔法,释放出去后不让魔力回流,而是直接强行将上一个魔法回路中的魔力偏转,运行其他回路,从而快速开始积蓄另外一个魔法。

所以他才能左手刚丢出火球术,右手就开始积蓄风刃术。

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