首页 玄幻 武侠 都市 历史 科幻 灵异 游戏 书库 排行 完本 用户中心 作者专区
小米阅读 > 都市 > 虚拟帝国从游戏开始 > 第689章 爆肝的开发者,死亡躲猫猫

第689章 爆肝的开发者,死亡躲猫猫

在小梦狂发创意大赛超前测试邀请码的同时,全球开发者们都在疯狂爆肝。

在过去的几个月,他们都经历了一波三折的开发历程。

最起初,他们都为同一件事伤脑筋——

如何用最小的游戏体量,做出最精彩、最好玩、最有创意的游戏。

游戏开发者们——或者说几乎所有创作者们,都会在创作过程中面对相似的抉择:

想做的东西有很多,但因为精力、能力、成本、市场、受众等等方面的考虑,不得不做出取舍。

哪些可以做,哪些则必须要放弃。

对游戏开发者们来说,这一点尤其明显。

因为在往日的开发工作中,任何一个想加入游戏中的点子,都需要投入大量的时间和金钱。

但这些投入的结果,却未必总是好的。

所以在这一块,他们已经习惯了紧紧巴巴地做取舍。

更不要说创意大赛给的时间如此之短,更是让几乎所有团队在项目开启之时,就把“控制游戏体量”牢牢刻在脑子里。

但是,等到真的完成[创世引擎]的使用教程,开始上手开始制作的时候,他们很快就发现——

限制游戏体量,完全没有必要!

[创世引擎]的强大,只有真正上手使用的时候,才能清晰地感觉到。

这玩意儿在虚拟世界的开发场景下,简直跟许愿机有一拼,一天的产能跟过去一周差不多!

许梦给出来的4个月开发时间,完全足够他们完成过去两年的工作。

甚至更多!

到这个时候,全世界的游戏开发者们便清晰地意识到:

自己一开始的策划案,实在太保守了。

限制体量?

限制个屁!

有什么想要的大场面,使劲儿往里加就完了!

你不加,同行们也要加。

到时候别人都是大场面、大制作,就你搞个1小时通关的小游戏出来,那还比个毛?

于是一个个开发团队推倒最初的方案,开始从“小体量游戏”全面转向“大制作”。

那是最辛苦,但也最激动人心的时间。

在不可思议的强大工具下,他们第一次完全不担心产能和成本问题,可以将几乎所有想法和创意都制作出来,塞到自己的项目中去。

而且速度是如此之快。

今天有了想法,爆肝一天一夜后,就能在项目中看到想法的雏形被制作出来,三天后就能变成可以试玩的demo。

这种近乎于梦想在眼前实现的效果,让全世界开发者们如痴如醉,欲罢不能。

当真是除了吃饭和拉屎,剩下所有时间都在爆肝干活。

睡觉?睡个屁!

有造梦机在,睡觉也是工作时间!

这种亢奋和狂热,持续了很久。

直到他们的精神状态和身体状态越来越差,脑电波都因为长期高负荷工作出现异常波动,被造梦机拒绝登陆,他们才如梦方醒,意识到这种状态的不可持续,不得不调整工作安排,为自己留出休息时间。

这么一冷静下来,一些开发团队猛然发现:自己的项目出现了新的问题。

他们有些做过头了。

他们太过兴奋,以至于在项目中加入太多太多东西,几乎让自己的游戏变成一个大杂烩。

成熟的大型开发团队不会犯这种错误,但全世界有能力开发大型游戏项目的团队并不多。

尤其是在许梦放出[创世引擎]教程后,参加创意大赛的开发者数量多得惊人。

其中绝大部分都是喻立言这样的小型开发团队,甚至只有一个人的独立开发者。

独立开发者中,又有很多是一直想要做游戏、却始终停留在准备阶段的人。

许梦召开的“全球开发者创意大赛”,不仅为他们提供了完美的契机,还送上了完全免费的工具。

于是大量“潜在开发者”被激活,加入到这场大赛中来。

而这些人,更是只有一点点、甚至完全没有游戏开发经验,制作起游戏来全凭感觉。

这就导致大量开发者犯下相似的错误。

眼看着测试时间将至,自己的项目却超级臃肿、待开发列表越来越长,才后知后觉地意识到问题,不得不暂停开发,对游戏进行精简。

留下核心的玩法和剧情,去掉不相干、甚至有冲突的内容和玩法。

这看上去很简单,但做起来却相当复杂。

说出来可能令人难以置信:很多开发者其实并不清楚,自己游戏的核心玩法是什么。

需要做精简的时候,也是一个头两个大,拿不定主意删什么。

直到距离超前测试越来越近,他们才不得不在两个选择中做出决定——

不管那么多,先跟着感觉做精简,再根据超前测试中玩家们的反馈爆肝做调整。

或者,干脆不参加本次超前测试,直接参加12月的比赛。

结果毫无疑问:选择参加测试,吸取玩家们反馈意见的团队,远远多过放弃参与测试的团队。

于是只能继续爆肝工作。

甚至还出现了一轮热烈的招兵买马风潮。

小开发团队努力扩张、贷款招新人入伍。

拿不出钱的干脆合并。

甚至一些个人开发者在交流中发现彼此的项目世界观非常接近,于是一拍即合,直接发动“融合卡”,把两款游戏变成一款。

在疯狂加班搞开发的同时,同行们之间的交流也前所未有的频繁。

热烈而亢奋的气氛,在整个行业中蔓延。

几乎让人忘记:就在短短几个月前,游戏开发行业还因为索福特游戏盒子和新力游戏站的崩塌,进入严重的失业和衰退。

玩家们忙着打游戏,注意不到他们的玩命。

但许梦却看在眼里。

——之前很多人脑电波异常,被造梦机拒绝登陆的时候,许梦就收到了系统预警。

所以在11月12日,超前测试开始的前3天。

他又拿出10000个超前测试名额,随机发给参与测试的开发者们,作为他们辛苦工作的奖励。

也让他们可以更方便地从同行作品中汲取灵感。

拿到名额的开发者们非常高兴——这是许老板重视他们的证明!于是纷纷在社交网络上发帖表达谢意。

顺便宣传自家的游戏。

11月15日,同时进行超前测试的游戏实在太多。

他们不得不想办法进行一些宣传,好让更多玩家来试玩自己的作品。

玩家们的反应,自然是羡慕的要死,纷纷跑去找许梦和小梦哭诉:

“许老板!我们天天打游戏也很辛苦啊!我也要邀请码!”

“许老板!你清醒一下!筑梦现在有7亿用户!不是7万!”

“就是就是!30000个邀请码,塞牙缝都不够!打发乞丐呢?!”

……

许梦觉得,玩家们说的也不无道理。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报