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第443章 全球通缉令,但是80英镑(月底求月票)

销量数据之下,是登录游戏的玩家数量。

这个比较吊诡——

在首日销售2800万份的基础上,首日登录游戏的玩家却只有2300万。

足足500万人在购买游戏后,一整天都没有登录。

也不知道在忙什么……

再往下是登录游戏的玩家,所选择的游戏模式——

[剧情模式]:1626万

[开放世界]:1458万

[冒险家模式]:427万

很多玩家都尝试了不止一个模式。

尤其是[剧情模式]和[开放世界],很多玩家都是两头窜。

尤其是种族大战和服务器事件发生后,很多剧情玩家都跑去开放世界凑热闹。

——在剧情模式下,玩家只能看着海盗劫掠,无能为力。

但在开放世界里,成千上万的玩家可以追着海盗砍!

不死之身?

玩家能把他们一身骨头都给拆了!

这不是开玩笑。

单独一个人,看到一个会跑会叫、会追着人杀的骨头架子,那真是惊悚不已。

但要是几百个人一起,看到两三个骨头架子……

那就是另一回事儿了!

哪怕是胆子超小,《恶鬼!》dlc上线后,再次没能完成真结局的七,也跟队友们一起兴奋地冲上去,拆了几个骨头架子。

还把海盗一跳一跳的脚骨拿在手里,向镜头前的水友们展示:

“直播间里有足控吗?”

“二手……不对,三十八手足控自用一成新玉足!只要……算了,免费送!”

“快来拿走!快来拿走!”

更离谱的玩家,直接把骨头架子的手指、脚趾、牙齿拔下来,塞进朗姆酒瓶子里,当成纪念品卖。

不安分的骨头在瓶子里跳个不停,发出叮叮当当的脆响。

偏偏这种鬼东西,还真有人买!

甚至在开服第一天,大家都几乎一穷二白的时候,这玩意儿都能卖出80个先令的高价。

在这种赚钱巨难,皇家港普普通通的打工任务只给两三个先令,商船打杂一趟也只有不到10个先令的阶段,80先令可是一笔大钱!

——历史上哪怕是见习水手,年薪也在100到160先令。

但游戏中,不可能让玩家在大海上一漂几个月。

实际游戏中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。

相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。

玩家们一看——

好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百?

那还说什么废话??

拆他妈的!

于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。

在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手!

他们也只是想杀人抢劫。

但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!

而且也真的这么干了!

甚至大部分都成功卖了出去!

单就行事的邪恶程度来看,谁才是大反派,真的很难讲……

……

相比之下,永久死亡模式确实让人有点望而生畏。

大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。

接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——

[剧情模式]死亡玩家次数:3944万

[开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万

[冒险家模式]死亡玩家次数:743万

开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。

冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。

——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。

另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。

一些人疯狂作死,大死特死。

比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。

另一些人则超级谨慎,一次都没死过。

同样是海盗入侵事件。

开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。

真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!

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